摘抄:http://c.biancheng.net/view/1320.html

1、什么是GoF(摘抄自百度词条)

《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)",而这本书也就被称为"四人组(或 GoF)"书。

在《设计模式》这本书的最大部分是一个目录,该目录列举并描述了 23 种设计模式。另外,近来这一清单又增加了一些类别,最重要的是使涵盖范围扩展到更具体的问题类型。例如,Mark Grand 在 Patterns in Java: A Catalog of Reusable Design Patterns Illustrated with UML(即后述《模式 Java 版》一书)中增加了解决涉及诸如并发等问题的模式,而由 Deepak Alur、John Crupi 和 Dan Malks 合著的 Core J2EE Patterns: Best Practices and Design Strategies 一书中主要关注使用 Java 2 企业技术的多层应用程序上的模式。

对软件设计模式的研究造就了一本可能是面向对象设计方面最有影响的书籍:《设计模式》。

直到今天,狭义的设计模式还是GoF(Gang of Four,四人组)的23种经典设计模式。

2、设计模式分类

设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分。

根据目的来分:
根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。

  1. 创建型模式: 用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。
  2. 结构型模式: 用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。
  3. 行为型模式: 用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF 中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。

根据作用范围来分:
根据模式是主要用于类上还是主要用于对象上来分,这种方式可分为类模式和对象模式两种。

  1. 类模式: 用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。GoF中的工厂方法、(类)适配器、模板方法、解释器属于该模式。
  2. 对象模式: 用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具动态性。GoF 中除了以上 4 种,其他的都是对象模式。
范围\目的 创建型模式 结构型模式 行为型模式
类模式 工厂方法 (类)适配器 模板方法、解释器
对象模式 单例,原型,抽象工厂,建造者 代理,(对象)适配器,桥接,装饰,外观,享元,组合 策略,命令,职责链,状态,观察者,中介者,迭代器,访问者,备忘录

3、 GoF的23种设计模式的功能

前面说明了 GoF 的 23 种设计模式的分类,现在对各个模式的功能进行介绍。

  1. 单例(Singleton)模式: 某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。
  2. 原型(Prototype)模式: 将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
  3. 工厂方法(Factory Method)模式: 定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
  4. 抽象工厂(AbstractFactory)模式: 提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
  5. 建造者(Builder)模式: 将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
  6. 代理(Proxy)模式: 为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
  7. 适配器(Adapter)模式: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
  8. 桥接(Bridge)模式: 将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
  9. 装饰(Decorator)模式: 动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
  10. 外观(Facade)模式: 为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
  11. 享元(Flyweight)模式: 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
  12. 组合(Composite)模式: 将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
  13. 模板方法(TemplateMethod)模式: 定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
  14. 策略(Strategy)模式: 定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。
  15. 命令(Command)模式: 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
  16. 职责链(Chain of Responsibility)模式: 把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。
  17. 状态(State)模式: 允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。
  18. 观察者(Observer)模式: 多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
  19. 中介者(Mediator)模式: 定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
  20. 迭代器(Iterator)模式: 提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
  21. 访问者(Visitor)模式: 在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。
  22. 备忘录(Memento)模式: 在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。
  23. 解释器(Interpreter)模式: 提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

java GoF 的 23 种设计模式的分类和功能相关推荐

  1. GoF的23种设计模式的分类和功能

    设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用范围来分. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式.结构性模式和行为模式3种. 创建型模式:用于描述&qu ...

  2. 实践GoF的23种设计模式:SOLID原则(上)

    本文分享自华为云社区<实践GoF的23种设计模式:SOLID原则(上)>,作者:元闰子. 前言 从1995年GoF提出23种设计模式到现在,25年过去了,设计模式依旧是软件领域的热门话题. ...

  3. c++ 23种设计模式_使用Go实现GoF的23种设计模式(三)

    前言 上一篇文章<使用Go实现GoF的23种设计模式(二)>中,我们介绍了结构型模式(Structural Pattern)中的组合模式.适配器模式和桥接模式.本文将会介绍完剩下的几种结构 ...

  4. 实践GoF的23种设计模式:建造者模式

    本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:建造者模式>,作者: 元闰子. 简述 在程序设计中,我们会经常遇到一些复杂的对象,其中有很多成员属性,甚至嵌套着多个复杂的对象 ...

  5. 【Go实现】实践GoF的23种设计模式:命令模式

    上一篇:[Go实现]实践GoF的23种设计模式:代理模式 简单的分布式应用系统(示例代码工程):https://github.com/ruanrunxue/Practice-Design-Patter ...

  6. 23种设计模式的分类和应用场景总结【设计模式】

    23种设计模式的分类和应用场景总结[设计模式] 设计模式分类 创建型模式 结构型模式 行为型模式 设计模式的几种原则 应用场景总结 各种模式的详细介绍 创建型模式 设计模式分类 23种设计模式可以分为 ...

  7. GoF的23种设计模式速记

    设计模式这东西平时也不怎么用,最近打算好好看一看这部分内容,但是GoF的23种设计模式在不熟悉的情况下,想要记住有点困难.所以想着自己画一个图,用于简单快速的记忆,同时也分享出来.让这些名词儿能在脑袋 ...

  8. GoF的23种设计模式之创建型模式的特点和分类

    创建型模式的主要关注点是"怎样创建对象?",它的主要特点是"将对象的创建与使用分离".这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关 ...

  9. GOF 面向对象 23 种设计模式详解

    GOF 设计模式 笔记总结自 GOF 的 <Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software>,Erich G ...

最新文章

  1. centos7samba服务的搭建
  2. mochiweb 源码阅读(八)
  3. java 中 针对数组进行的工具类
  4. 《leetcode》search-insert-position
  5. OSPF路由器建立全毗邻关系的状态转换过程
  6. linux服务器上文件编码格式转化shell
  7. jquery如何获取第一个或最后一个子元素?
  8. 使用generator自动生成Mybatis映射配置文件
  9. 搭建Cocos2d-js开发环境(Window)
  10. 中计算均方误差_为什么分类问题不使用均方误差作为代价函数
  11. ibm wodm studio 开发
  12. 需求文档(PRD)撰写指南
  13. matlab冲激函数的傅里叶变换,信号与系统课件14.ppt
  14. WebStorm上vue模板设置
  15. android 加速度传感器测步数,基于加速度传感器的运动步数检测算法研究
  16. 解决wordcloud导出图片不清楚
  17. TP6 + Layui实现无限极分类
  18. for循环里面的break;和continue;语句
  19. 关于VMware Desktone中的Slony和数据库
  20. mysql小王 保密_街机斗地主小王搓牌

热门文章

  1. 简单的3个SQL视图搞定所有SqlServer数据库字典 (转载)
  2. Android下如何计算两经纬点之间距离?
  3. jQuery.i18n.properties实现js国际化
  4. 05mycat父子表
  5. PHP常用函数之字符串处理
  6. java基础学习之对象转型
  7. 主流视频客户端核心代码的实现
  8. 一步安装openssh的脚本
  9. ubuntu mysql lessons
  10. 利用AccountsService 漏洞获得Ubuntu系统的root权限