1. 对于APP而言要播放一个MP3很简单,只需要如下几步:

mp3 = MediaPlayer.create(MainActivity.this,R.raw.gem);
mp3.prepare();
mp3.start();          //开始播放

如上即可完成,But,Android系统在后台需要完成哪些更复杂的逻辑呢 ?
2. Android MediaPlayer流程

第一步: MediaPlayer类会先加载"media_jni"的库,然后调用native_init进入native完成初始化

    static {System.loadLibrary("media_jni");native_init();}

第二步:创建MediaPlayer的Java端对象

    public static MediaPlayer create(Context context, int resid,AudioAttributes audioAttributes, int audioSessionId) {try {AssetFileDescriptor afd = context.getResources().openRawResourceFd(resid);if (afd == null) return null;//先创建一个对象MediaPlayer mp = new MediaPlayer();//设置音频属性,例如:flag,source,formatfinal AudioAttributes aa = audioAttributes != null ? audioAttributes :new AudioAttributes.Builder().build();//为Java端对象设置属性    mp.setAudioAttributes(aa);//为Java端对象设置会话idmp.setAudioSessionId(audioSessionId);//设置需要播放的音频文件大小,偏移等到Native中mp.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());afd.close();//调用preparemp.prepare();return mp;...}

再看看mediaplayer的构造方法:

    public MediaPlayer() {super(new AudioAttributes.Builder().build());Looper looper;//如果调用MediaPlayer构造方法的线程有自己的looper,就用子线程的looper,否则使用主线程的looperif ((looper = Looper.myLooper()) != null) {mEventHandler = new EventHandler(this, looper);} else if ((looper = Looper.getMainLooper()) != null) {mEventHandler = new EventHandler(this, looper);} else {mEventHandler = null;}mTimeProvider = new TimeProvider(this);mOpenSubtitleSources = new Vector<InputStream>();/* Native setup requires a weak reference to our object.* It's easier to create it here than in C++.*/native_setup(new WeakReference<MediaPlayer>(this));}

总结下目前为止,JAVA端下发到JNI的native方法:

来到native看下代码的流程

frameworks\base\media\jni\android_media_MediaPlayer.cpp

native_setup的本地实现

android_media_MediaPlayer_native_setupJNIMediaPlayerFactory *jniMediaPlayerFactory = new JNIMediaPlayerFactory();sp<MediaPlayerListener> listener = new JNIMediaPlayerListener(env, thiz, weak_this);//创建native的MediaPlayer对象mp = new MediaPlayer();//为native的对象设置监听mp->setListener(listener);//将native对象的保存到Java对象的成员mNativeContext中setMediaPlayer(env, thiz, mp);

setDataSource的本地实现

android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD//获取native的mediaplayer的对象sp<MediaPlayer> mp = getMediaPlayer(env, thiz);//将java端的文件描述符转化为本地的描述符int fd = jniGetFDFromFileDescriptor(env, fileDescriptor);//这条语句是指,如果mp->setDataSource(fd, offset, length)这个方法执行出粗,将会抛出相应的异常process_media_player_call( env, thiz, mp->setDataSource(fd, offset, length), "java/io/IOException", "setDataSourceFD failed." );

BTW,mp->setDataSource将会调用到mediaplayerservice完成相应的操作

prepare的本地实现

static void
android_media_MediaPlayer_prepare(JNIEnv *env, jobject thiz)
{sp<MediaPlayer> mp = getMediaPlayer(env, thiz);if (mp == NULL ) {jniThrowException(env, "java/lang/IllegalStateException", NULL);return;}// Handle the case where the display surface was set before the mp was// initialized. We try again to make it stick.sp<IGraphicBufferProducer> st = getVideoSurfaceTexture(env, thiz);mp->setVideoSurfaceTexture(st);process_media_player_call( env, thiz, mp->prepare(), "java/io/IOException", "Prepare failed." );
}

这里的mp->prepare()实现如下:

status_t MediaPlayer::prepare()
...
status_t ret = prepareAsync_l();//这里的默认mStreamType是AUDIO_STREAM_MUSIC,当然你可以手动设置改变它---->mPlayer->setAudioStreamType(mStreamType);---->mPlayer->prepareAsync();
...
}

同理这里的prepareAsync_l会调度到mediaplayerservice中去;

然后我们来看最后一个native的方法----start

status_t MediaPlayer::start()
{ALOGV("start");...//这里的mloop默认是false的mPlayer->setLooping(mLoop);mPlayer->setVolume(mLeftVolume, mRightVolume);mPlayer->setAuxEffectSendLevel(mSendLevel);mCurrentState = MEDIA_PLAYER_STARTED;ret = mPlayer->start();...return ret;
}

ok,这里再做一下总结,MediaPlayer发送到MediaPlayerService中去执行的方法如下:

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