3DsMax—木梳子制作
01
在顶视图中创建线,形状如图所示。
02
进入修改面板,选中【样条线】层级,给线加【轮廓】,如图所示。(轮廓数值根据比例大家自己调)
03
选中【顶点】层级,往下移动图形下部的顶点,如图所示。(这一步我的梳子的宽度窄了,大家可以随意调与不调)
04
点击鼠标右键将下图中4个顶点转为【bezier角点】,如图所示。
05
将图形调整下图所示形状。
06
将顶部侧边2点【圆角】,如图所示。
07
将内测的2顶点也【圆角】,如图所示。
08
在顶视图中创一个矩形,如图所示。
09
将矩形转换为可编辑多边形,如图所示。
10
选中【顶点】层级,往矩形底部的2个顶点稍微往2点中间移动一点,如图所示。
11
按住shift键,拖动x轴移动鼠标复制30个矩形,如图所示。
12
删除复制出的多余的矩形,并将所有矩形移动居中,如图所示。
13
点击【附加多个】将所有对象都附件在一起,如图所示。
附加操作如图所示。
14
选中【样条线】层级,选中梳柄,点击【布尔】,再在视图中拾取矩形,如图所示。
布尔操作如图所示。
15
添加【挤出】修改器,设置参数【数量】,如图所示。(数量输入一个值看比例就可以了)
16
在左视图中,按住shift键,旋转复制一个梳子,如图所示。
再镜像复制一个梳子,如图所示。
17
选中中间的梳子,在创建面板中,使用【ProBoolean】超级布尔,拾取复制的2个梳子,如图所示。
18
添加木纹贴图最终如图所示。
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