一、丹药类
  每点武力值提高普通攻击力=等级*10%
  每点武力值提高普通防御力=等级*7%
  每点绝技值提高绝技攻击力=等级*10%
  每点绝技值提高绝技防御力=等级*7%
  每点法术值提高法术攻击力=等级*10%
  每点法术值提高法术防御力=等级*7%

  二、属性计算
  1、普通攻击力=武器普通攻击+命格攻击+封灵普通攻击+武力值*等级*10%+奇术攻击+阵法攻击(*使用该阵法时)
  2、绝技攻击力=武器绝技攻击+战魂攻击+命格攻击+封灵绝技攻击+绝技值*等级*10%+奇术攻击力+阵法绝技攻击(*使用该阵法时)
  3、普通防御力=防具普通防御力+命格普通防御+封灵普通防御+武力值*等级*10%+奇术普通防御+阵法普通防御力(*使用该阵法时)
  4、绝技防御力=防具绝技防御力+命格绝技防御+封灵绝技防御+绝技值*等级*10%+奇术绝技防御+阵法绝技防御力(*使用该阵法时)
  5、法术攻击同普通攻击

  三、伤害计算
  普通伤害=普通攻击力-普通防御力
  法术伤害=法术攻击力-法术防御力
  绝技伤害={(普通攻击力+绝技攻击力)-(普通防御力+绝技防御力)}*伤害系数
  *伤害系数各个职业不同,不同的伙伴也不同,比如刑天的群攻伤害系数是0.4
  暴击伤害=普通伤害或者绝技伤害*1.5
  必杀伤害(佩戴诛仙)=出现暴击时,有一定几率出现必杀,伤害为暴击伤害*1.5
  举例说明一下:例如A玩家普通攻击力10000,绝技攻击力8000,伤害系数为1,B玩家普通防御力4000,绝技防御力3000,那么A玩家攻击B玩家得出的伤害如下:
  普通伤害为10000-4000=6000点;绝技伤害为:(10000+8000)-(4000+3000)=11000点;
  普通暴击伤害为6000*1.5=9000点;绝技暴击伤害为11000*1.5=16500点。假如A玩家佩戴了诛仙,出必杀时的伤害为:普通必杀伤害为9000*1.5=13500点,
  绝技必杀伤害为16500*1.5=24750点。

四,命中与闪避

  请先仔细阅读以下4点,有助于你理解下面的公式。

  第一点:程序里在判断是否命中时,只会做加减计算,绝对不会用到其它复杂计算方法

  第二点:系统默认所有角色和伙伴命中为85%所以除了将星职业,所以,其他所有职业在全裸的情况下攻击都有可能出现闪避;系统默认所有职业闪避率为0

  第三点:以下例子中,命中为+数值,闪避则为-数值

  下面说一下字母代表的意思:

  a:攻击方职业特性附加命中

  b:等级压制命中

  c:被攻击方职业特性附加闪避

  d:额外附加命中(如百步,封灵,萨菲增加命中的绝技100%等)

  e:额外附加闪避为(如千惊,封灵,五道的绝技10~20%,部分小怪的绝技增加100%闪避等)

  现在开始举例:

  1.同级别,全裸情况下 命中计算公式为(85+a+b+d)+(c+e)=最终命中概率

  A角色(万妖50级),B角色(武圣50级)。套用命中计算公式为 (85+15+0+0)+(0+0)=100

  所以同级别,裸体裸命裸封灵情况下,万妖打所有天生没闪避的人物或者伙伴均为100%命中

  A角色(万妖50级),B角色(剑灵50级)。套用命中计算公式为 (85+15+0+0)+(-15+0)=85

  所以同级别,裸体裸命裸封灵情况下,万妖打剑灵只有85%命中

  2.不同级别,全裸情况下

  A角色(万妖50级),B角色(武圣55级)。套用命中计算公式为 (85+15-5+0)+(0)=95

  这就证明受到等级压制的影响,就算万妖天生有增加15%命中属性,仍然有被对手闪避掉的情况出现

  A角色(万妖50级),B角色(剑灵55级)。套用命中计算公式为 (85+15-5+0)+(-15)=80

  负数差值开始变大,等级压制+剑灵天生闪避,也就意味着,万妖在等级被剑灵压制的情况下,命中只有80%

  关键的第三点:

  3.不同级别,但万妖佩戴4级百步增加24%命中,剑灵和武圣则带了10级千惊增加20%闪避

  A角色(万妖50级),B角色(武圣55级)。套用命中计算公式为 (85+15-5+24)+(0-20)=105

  万妖佩戴百步增加24%命中后,就算武圣带了10级千惊万喜,万妖的命中率也是100%以上

  A角色(万妖50级),B角色(剑灵55级)。套用命中计算公式为 (85+15-5+24)+(-15-20)=96

  万妖佩戴百步增加24%命中后,虽然极大的提高了命中率,但剑灵带了10级千惊万喜,通过公式计算,万妖的命中只有96%,没超过100%,还是有可能被剑灵闪避掉的

  最为关键的第四点

  4.不同级别,武圣佩戴5级百步,剑灵则佩戴10级千惊万喜以及封灵增加10%闪避

  A角色(武圣90级),B角色(剑灵75级)。套用命中计算公式为 (85+0+15+30)+(-15-30)=85

  虽然武圣高剑灵15级,有等级压制效果,但是剑灵闪避堆的很高,武圣在装备5级百步的情况下,打牛逼的低级剑灵才只有85%命中率

  A角色(武圣63级),B角色(剑灵76级)。套用命中计算公式为 (85+0-13+30)+(-15-30)=57

  等级被压制,就算带了千惊万喜,命中只有57%,这个剑灵在武圣面前几乎就是神了,所以很大概率是打不到的

  5.不同级别,A角色全裸,B角色全裸

  A角色(武圣63级),B角色(剑灵76级)。套用命中计算公式为 (85+0-13+0)+(-15+0)=57

  A角色(武圣63级),B角色(飞羽76级)。套用命中计算公式为 (85+0-13+0)+(0+0)=72

  以上案例和数据供大家参考,根据实战经验分析,其实也差不了多少,希望大家别再为命中与闪避的事纠结

五,战力值
  1、三围中,1武力(法术)=8战力,1绝技=8/3战力

  2、武器和魂器,1普通攻击力(法术攻击力)=1战力,3绝技攻击力=1战力。

  3、命格(逢龙遇虎、大破坏神)和轩辕剑体对战力的影响同2。

  注:由上我们可以看出,吃丹、强化装备与命格可以提高战力值。但是大家务必注意战力值并不等于绝对实力,因为血量和防御值在战斗时所起的作用也是至关重要的!
     六,个人先攻
     个人先攻=等级*5+命力/40+装备

队伍总先攻值=主角个人先攻+4个上阵伙伴先攻+(阵法等级-10)*4000

注:个人先攻值可在详细属性面板看到,PK是算队伍总先攻值(可在布阵看到)。

注意事项:

装备(武器、魂器、防具加的都一样):

蓝装每升一个级别,先攻增加10点(降魔青铜1不加,霸者加10点,以此类推),每强化一次,先攻增加1点。
  紫装每升一个级别,先攻增加20点(逍遥青铜1不加,朱雀加20点,以此类推),每强化一次,先攻增加2点。

例:玄奇青铜3武器,从20-60提升了(40朱雀-60玄奇)=2个级别,所以加20*2=40先攻,然后强化了3-1=2次,增加2*2=4先攻,所以玄奇青铜3武器可以增加40+4=44点先攻。

阵法(每个阵加的都一样):1-10级阵法不增加先攻,11-30级每级增加4000先攻。

例:10级刺魂阵(火阵),增加0点先攻,15级刺魂阵增加(15-10)*4000=20000先攻

命格:40点命力增加1点先攻.

例:1537命力增加1537/40=38.425=39点先攻
神仙道告诉大家:游戏的培养最大上限值计算公式为:等级数x2+20

    七,培养上限 
比如30级的武圣,假如你在乎武力的话,如果培养出70以上的,就可以了(以为30级的时候武力上限满值为80)

  举例:有一名61级的玩家

  各项属性培养的最大值,工具公式计算为:等级61x2+20=142,即使是VIP6的至尊级培养也不能超过这个上限。

  大家可以根据自己的等级套用这个公式,就能知道培养上限了。

转载于:https://www.cnblogs.com/DragonX/p/3463870.html

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