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Babylon.js部分

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Blockly部分

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前言

一年前想要做一个web端的图形化积木式编程(类似少儿编程)的案例,当时只是觉得积木模块和3D引擎都是我没有接触过的领域,能把它们结合起来做一个类似游戏案例挺有意思的。
现在回过头来看,在公司接触了流程自动化、HTML网页图文编辑、视频模版自动化等底代码平台的学习和开发之后,我觉得这是低代码的一种表现形式,也是我觉得喜欢和想要坚持的道路。
系统还不够完善,任重而道远。当然啦,停更这么久了,终于闲下来了,还是想要把未完待续给继续下去。这篇文章虽然内容很短,但是算是我重启博客之旅的开始吧哈哈哈哈哈。

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