Vue实现图形化积木式编程(二)
Babylon.js加载模型到场景中
- 路由
- 下一篇
- 历史回顾
- 前言
- 最终实现效果
- 本文实现效果
- 完整代码
- 操作分解(Babylon.js模型格式转换与导入)
- 0.在开源模型网上下载一个模型/自己制作一个
- 1.转换为.babylon文件
- 2.将模型文件放在服务器上
- 方案一(最新发现的方案)
- 方案二
- 方案三
- 3.加载模型
- 3-1.async同步形式(obj模型结构)
- 3-2.回调的形式(obj模型结构)
- 3-3.async同步形式(glb模型结构)
- 3-4.回调的形式(glb模型结构)
- 问题:导入模型后一片黑
- 4.(额外)启用调试窗口
- 后续计划
- Babylon.js
- Blockly
- 开源项目GitHub链接
- 资源下载链接
- 你的点赞是我继续编写的动力
路由
下一篇
- Vue实现图形化积木式编程(三) ---- Babylon.js点击拖拽移动模型
历史回顾
- Vue实现图形化积木式编程(一) ---- Babylon.js基础场景搭建
前言
前段时间想要做一个web端的图形化积木式编程(类似少儿编程)的案例,网上冲浪了一圈又一圈,终于技术选型好,然后代码一顿敲,终于出来了一个雏形。
TIPS:该案例设计主要参考iRobot Coding,只用做学习用途,侵删。
https://code.irobot.com/#/
最终实现效果
本文实现效果
- 加载模型到场景中
完整代码
- 加载模型实现
<template><div style="height: 100%;width: 100%;"><div><canvas id="renderCanvas"></canvas></div></div>
</template><script>
import * as BABYLON from 'babylonjs';
import * as BABYLON_MATERAIAL from "babylonjs-materials"async function loadScene() {//第一篇场景初始化,可看上一篇文章var scene = initScene()//本文内容,加载网络模型await initRobot(scene)//开启debug窗口// scene.debugLayer.show()}async function initRobot(scene) {console.log('initRobot')//模型url路径const url = "http://localhost:8887/"//模型名称const modelName = "sportcar.babylon"var result = await BABYLON.SceneLoader.ImportMeshAsync(null, url, modelName, scene);var meshes = result.meshesconsole.log("meshes", meshes)const scale = 10//缩放比例for (var mesh of meshes) {mesh.scaling = new BABYLON.Vector3(scale, scale, scale)}
}function initScene() {//获取到renderCanvas这个元素var canvas = document.getElementById("renderCanvas");//初始化引擎var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);//初始化场景var scene = new BABYLON.Scene(engine);//注册一个渲染循环来重复渲染场景engine.runRenderLoop(function () {scene.render();});//浏览器窗口变化时监听window.addEventListener("resize", function () {engine.resize();});//相机初始化var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0, 5, new BABYLON.Vector3(0, 0, 10), scene);camera.setPosition(new BABYLON.Vector3(20, 200, 400));//相机角度限制camera.upperBetaLimit = 1.5;//最大z轴旋转角度差不多45度俯瞰camera.lowerRadiusLimit = 50;//最小缩小比例camera.upperRadiusLimit = 1500;//最大放大比例//变焦速度camera.wheelPrecision = 1; //电脑滚轮速度 越小灵敏度越高camera.pinchPrecision = 20; //手机放大缩小速度 越小灵敏度越高scene.activeCamera.panningSensibility = 100;//右键平移灵敏度// 将相机和画布关联camera.attachControl(canvas, true);//灯光初始化var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 10, 0), scene);//设置高光颜色light.specular = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);//设置灯光强度light.intensity = 1// 绿地初始化var materialPlane = new BABYLON.StandardMaterial("texturePlane", scene);materialPlane.diffuseColor = new BABYLON.Color3(152 / 255.0, 209 / 255.0, 115 / 255.0)materialPlane.backFaceCulling = false;materialPlane.freeze()var plane = BABYLON.MeshBuilder.CreateDisc("ground", {radius: 3000}, scene);plane.rotation.x = Math.PI / 2;plane.material = materialPlane;plane.position.y = -0.1;plane.freezeWorldMatrix()//网格地板初始化const groundSide = 144;var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround("ground", groundSide, groundSide, 1, scene, true);var groundMaterial = new BABYLON_MATERAIAL.GridMaterial("grid", scene);groundMaterial.mainColor = BABYLON.Color3.White();//底板颜色groundMaterial.alpha = 1;//透明度const gridLineGray = 0.95;groundMaterial.lineColor = new BABYLON.Color3(gridLineGray, gridLineGray, gridLineGray);groundMaterial.backFaceCulling = true; // 可看到背面//大网格间距groundMaterial.majorUnitFrequency = 16;//小网格间距groundMaterial.minorUnitVisibility = 0;const gridOffset = 8; // 网格偏移量groundMaterial.gridOffset = new BABYLON.Vector3(gridOffset, 0, gridOffset);groundMaterial.freeze(); // 冻结材质,优化渲染速度ground.material = groundMaterialground.freezeWorldMatrix()//天空盒初始化var skyMaterial = new BABYLON_MATERAIAL.SkyMaterial("skyMaterial", scene);skyMaterial.inclination = 0skyMaterial.backFaceCulling = false;var skybox = BABYLON.Mesh.CreateBox("skyBox", 5000.0, scene);skybox.material = skyMaterial;return scene
}export default {name: "test",data() {return {}},async mounted() {//加载场景await loadScene()},
}
</script><style scoped>
#renderCanvas {width: 680px;height: 680px;touch-action: none;z-index: 10000;border-radius: 10px;
}
</style>
操作分解(Babylon.js模型格式转换与导入)
0.在开源模型网上下载一个模型/自己制作一个
- emmmm,没有云服务器的同学可以直接跳到第2步的方案二啦!
- 文件格式 .glTF, .glb, .obj, .babylon(实际上只想要obj/babylon格式
Vue实现图形化积木式编程(二)相关推荐
- Vue实现图形化积木式编程(十二)
执行Blockly生成代码 路由 下一篇 历史回顾 Babylon.js部分 Blockly部分 前言 最终实现效果 本文内容 实现思路 问题分析 问题 原因 不优雅解决 优雅解决 完整代码 后续计划 ...
- Vue实现图形化积木式编程(十三)
步骤运行代码块高亮 路由 历史回顾 Babylon.js部分 Blockly部分 前言 最终实现效果 本文内容 实现 1. 安装依赖 2. 简化语法 3. 引入js解析器 4. 运行代码 5. 加入高 ...
- Vue实现图形化积木式编程(十)
Blockly自定义块 路由 下一篇 历史回顾 Babylon.js部分 Blockly部分 前言 最终实现效果 本文实现效果 完整代码 代码分解 0.代码块前置知识 0.1 汉化 0.2 预置块 0 ...
- Vue实现图形化积木式编程(十一)
Blockly插件使用 路由 下一篇 历史回顾 Babylon.js部分 Blockly部分 前言 最终实现效果 本文内容 安装 使用 后续计划 开源项目GitHub链接 资源下载链接 你的点赞是我继 ...
- Vue实现图形化积木式编程(一)
Babylon.js基础场景搭建 路由 前言 最终实现效果 本文实现效果 技术选型 1.前端 2.后端 完整代码 代码分解 0.npm安装相关依赖 1.引入模块 2.场景初始化 3.ArcRotate ...
- 原创教程:下载和安装“图形化积木Python编程”海龟编辑器
一.简介 Python编辑器是一款界面简单充满童趣的Python编程软件,该软件普遍适用于低龄化用户,帮助培养用户对代码编程的兴趣:众所周知编写代码是比较枯燥的事情,所以学起来更是如此,为解决这一难题 ...
- python积木式编程_TurnipBit—MicroPython开发板:从积木式编程语言开始学作小小创客...
编程.建模.制做动画和游戏--这些当初咱们默认只有成年人玩得转的事情,如今早已经被无数小孩子给颠覆甚至玩出新境界了.热爱科技和动手的"创客"(Maker)如今在全世界都煊赫一时.今 ...
- 竞赛无人机搭积木式编程——以2022年TI电赛送货无人机一等奖复现为例学习(7月B题)
在学习本教程前,请确保已经学习了前4讲中无人机相关坐标系知识.基础飞行控制函数.激光雷达SLAM定位条件下的室内定点控制.自动飞行支持函数.导航控制函数等入门阶段的先导教程. 同时用户在做二次开发自定 ...
- python积木式编程_【发现教育版亮点之美】3D One还能这么玩:“趣味编程”建模让你脑洞大开...
原标题:[发现教育版亮点之美]3D One还能这么玩:"趣味编程"建模让你脑洞大开 "[有奖征文]发现3D One教育版亮点之美"教育版功能文章征集活动已经告一 ...
最新文章
- Linux rsync远程文件同步工具:只对差异文件进行更新
- 暴笑小笑话集----转自通信公社
- 容器编排技术 -- Kubernetes kubectl get 命令详解
- RocketMQ(十)——Consumer消费进度(Offset)的管理
- Percona XtraBackup 数据恢复工具安装 ubuntu 16.04
- 打印十字图-蓝桥杯历届试题
- Open Source Drives IOT From Device to Edge
- GigE Vision网络相机
- 一、jsp和Servlet基础理论及jstl和EL表达式用法
- windows统计各个目录的大小
- ElementUI 加载Loding组件
- mysql班级学生 一对多怎样设计表_MySQL的多表设计
- 华为认证专用模拟器 企业内部业务网络设计
- 使用opencv截取旋转框目标
- k8s学习(二十四) 使用prometheus监控kubernetes集群应用
- 汽车门阈值防抱死系统abs
- java csv 引号_csv文本编辑引号问题
- Python超市管理系统毕业设计源码111042
- JSON pretty化
- 【文件上传绕过】——二次渲染漏洞
热门文章
- Vue实现图形化积木式编程(十二)