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个人对三次握手 /四次挥手的理解:

1.三体

2.爱情

一.可靠数据传输原理

1.经完全可靠信道的可靠数据传输:rdt 1.0

2.经具有比特差错信道的可靠数据传输:rdt 2.0

2.1.rdt2.1

2.2.rdt2.2

3.rdt3.0

4.最终完善的协议:流水线可靠数据传输协议

二.TCP连接管理

1. TCP三次握手

2. TCP连接的释放一共需要四步,因此称为『四次挥手』:


个人对三次握手 /四次挥手的理解:

1.三体

三体中大刘提出了一个很重要的理论"猜疑链".在俩个文明只能知道对方存在却无法交流的下,你不知道对方文明的善意或恶意,在都有可能发生技术爆炸的前提下,你只能拼命发展科技消灭对方.
        现在我们假设文明之间采用量子通讯解决了交流问题.那么解决猜疑链需要交流几次呢?最少需要三步,即TCP三次握手:

第一次交流:

地球(客户端):喂喂,三体兄弟,听得到吗(SYN=1)?我们绝对善良诚实,大家一起创建和谐宇宙.这是我们的诚意体现--人类百科全书(seq=client_isn),期待你们的回复.Over.

第二次交流:

三体(服务端):喂喂,听到了听到了(SYN=1).地球兄弟,我们收到了你们的公报了(ack=client_isn+1).我们也是很友好的啊,这是我们的诚意体现--半人马座安全条约(seq=server_isn),期待你们的回复Over.

信息发出后,三体人内部讨论:我们收到他们信息了,他们收没收到我们的啊?他们怎么还不回我们啊?不会有诈吧?惴惴不安得等待中,地球来信了.

        第三次交流:

地球(客户端):不好意思啊三体兄弟,刚网卡了.不过看来通讯没啥问题,以后不用太担心(SYN=0),我们收到了你们的安全公约了(ack=server_isn+1),看来大家都是文明人.顺便给你们传了下我们的音乐大全(seq=client_isn+1),你们好好品味下.现在这连接稳定,你们那边有啥文化艺术也发来看看呗.

......

我是善意的,

你知道我是善意的,你也是善意的,

我知道你是善意的,我也知道你知道我是善意的.

猜疑链消除,可靠连接建立.

2.爱情

为什么双向奔赴的爱情才是最美好的?因为双方都做好了准备,郎有情,妾有意.三次握手即可成功.那为什么你向左,我向右的时候不能三次确认就完了呢?

你以为的分手:

小明:受不了了,分手!

小红:渣男!分就分,老娘有的是人追!

小明:再见!

实际上的分手:

四次挥手,俩次断开一个连接

小红:不上进,不陪我,分手!(FIN)

小明:啊?这么突然,先等等,我做错什么了?给我个机会我一定改!你别走啊!(ACK)

小明把自己关在房间了, 经过一番痛苦的挣扎,在审视了自己无数次后.小明--他悟了!(CLOSE_WAIT)

小明:我终于明白了.我也是个顶天立地的人,怎么就变成这样了呢?
                搬起砖就无法抱你,放下砖就无法养你.
                深情总是被辜负,众人嘲讽我舔狗.

                但我不怪你,因为你被物欲洗脑了,被消费主义裹挟了,被ZB异化了.祝你更好.
                结束吧,再见,再也不见.(FIN)

小红:拜拜!(他在说什么啊?听不懂.算了等下让我新男友买个LV包包,这么肥的凯子可得                    狠狠宰,他家在帝都魔都深圳加起来几百套房子呢!)(ACK)

下面从根上说一下TCP数据传输的原理.

一.可靠数据传输原理

可靠传输协议(Reliable Data Transfer Protocol)为上层实体提供了这样一种服务抽象:数据可以通过一条可靠的信道进行传输.TCP(Transmission Control Protocol)正是在此基础上的面向连接的可靠的运输协议.

一个可靠数据传输协议,将要面对以下问题:分组丢失分组损坏到达分组乱序到达

总结可靠传输需要的技术:检验和序号定时器肯定和否定确认分组

1.经完全可靠信道的可靠数据传输:rdt 1.0

最简答的情况,底层信号完全可靠,然而这在实际中不能实现

2.经具有比特差错信道的可靠数据传输:rdt 2.0

1.0缺陷:比特可能受损(实际上怎么可能不受损)

2.0方案:肯定确认(Positive Acknowledgment)和否定确认(Negative Acknowledgment)即我们经常提到的:ACKNAK

基于这样重传机制的可靠数据传输协议称为自动重传请求(Automatic Repeat reQuest)协议.

2.1.rdt2.1

2.0缺陷:ACK和NAK分组也可能受损

2.1方案:在数据分组添加一新字段,让发送方对其数据分组编号,即将发送数据分组的序号(Sequence Number)放在该字段(最初都是0和1)(几乎所有数据传输协议都采用这种方法).

2.2.rdt2.2

2.1缺陷:接受方接受一个受损的分组,就会发一个NAK.不发NAK,对上一个正确分组发一个ACK效果也一样().发送方接收到对一个分组的两个ACK(冗余ACK)后,就知道接收方没有正确接收到跟在确认两次的分组后面的分组。

2.2方案(优化):接收方包括由一个ACK报文所确认的分组序号,让发送方明确重传哪个分组

3.rdt3.0

2.2缺陷:网络中经常丢包,丢包无法检测

3.0方案:基于时间的重传机制,需要一个倒数定时器(Countdown Timer).

有了定时,分组就会交替发送.所以称为比特交替协议(Alternating-Bit Protocol).

接收方与2.2相同

4.最终完善的协议:流水线可靠数据传输协议

3.0缺陷:它是一个停等协议(每发送一个分组都得等待确认这个分组),效率太低了

流水线方案:允许发送多个分组无需等待确认.当然需要做些措施来保证可靠:

①增加序号范围:因为每个分组(不算重传)必须有唯一序号,而且有许多个在输送中未确认的报文

②协议发送方和接收方俩端也必须缓存多个分组.

③所需序号范围和缓存要求取决于怎么处理丢失,损坏和延时过大.俩种基本方法:回退N步(Go-Back_N,GBN)和选择重传(Selective Repeat,SR).

二.TCP连接管理

1. TCP三次握手

PS:TCP协议中,主动发起请求的一端称为『客户端』,被动连接的一端称为『服务端』。不管是客户端还是服务端,TCP连接建立完后都能发送和接收数据。

起初,服务器和客户端都为CLOSED状态。在通信开始前,双方都得创建各自的传输控制块(TCB)。服务器创建完TCB后遍进入LISTEN状态,此时准备接收客户端发来的连接请求。

第一次握手

客户端向服务端发送连接请求报文段。该报文段的头部中SYN=1,ACK=0,seq=x。请求发送后,客户端便进入SYN-SENT状态。

PS1:SYN=1,ACK=0表示该报文段为连接请求报文。
    PS2:x为本次TCP通信的字节流的初始序号。
    TCP规定:SYN=1的报文段不能有数据部分,但要消耗掉一个序号。

第二次握手

服务端收到连接请求报文段后,如果同意连接,则会发送一个应答:SYN=1,ACK=1,seq=y,ack=x+1。
该应答发送完成后便进入SYN-RCVD状态。

PS1:SYN=1,ACK=1表示该报文段为连接同意的应答报文。
    PS2:seq=y表示服务端作为发送者时,发送字节流的初始序号。
    PS3:ack=x+1表示服务端希望下一个数据报发送序号从x+1开始的字节。

第三次握手

当客户端收到连接同意的应答后,还要向服务端发送一个确认报文段,表示:服务端发来的连接同意应答已经成功收到。
该报文段的头部为:ACK=1,seq=x+1,ack=y+1。
客户端发完这个报文段后便进入ESTABLISHED状态,服务端收到这个应答后也进入ESTABLISHED状态,此时连接的建立完成!

为什么连接建立需要三次握手,而不是两次握手?

防止失效的连接请求报文段被服务端接收,从而产生错误。PS:失效的连接请求:若客户端向服务端发送的连接请求丢失,客户端等待应答超时后就会再次发送连接请求,此时,上一个连接请求就是『失效的』。
若建立连接只需两次握手,客户端并没有太大的变化,仍然需要获得服务端的应答后才进入ESTABLISHED状态,而服务端在收到连接请求后就进入ESTABLISHED状态。此时如果网络拥塞,客户端发送的连接请求迟迟到不了服务端,客户端便超时重发请求,如果服务端正确接收并确认应答,双方便开始通信,通信结束后释放连接。此时,如果那个失效的连接请求抵达了服务端,由于只有两次握手,服务端收到请求就会进入ESTABLISHED状态,等待发送数据或主动发送数据。但此时的客户端早已进入CLOSED状态,服务端将会一直等待下去,这样浪费服务端连接资源。

2. TCP连接的释放一共需要四步,因此称为『四次挥手』:

我们知道,TCP连接是双向的,因此在四次挥手中,前两次挥手用于断开一个方向的连接,后两次挥手用于断开另一方向的连接。

第一次挥手

若A认为数据发送完成,则它需要向B发送连接释放请求。该请求只有报文头,头中携带的主要参数为:
FIN=1,seq=u。此时,A将进入FIN-WAIT-1状态。

PS1:FIN=1表示该报文段是一个连接释放请求。
    PS2:seq=u,u-1是A向B发送的最后一个字节的序号。

第二次挥手

B收到连接释放请求后,会通知相应的应用程序,告诉它A向B这个方向的连接已经释放。此时B进入CLOSE-WAIT状态,并向A发送连接释放的应答,其报文头包含:
ACK=1,seq=v,ack=u+1。

PS1:ACK=1:除TCP连接请求报文段以外,TCP通信过程中所有数据报的ACK都为1,表示应答。
    PS2:seq=v,v-1是B向A发送的最后一个字节的序号。
    PS3:ack=u+1表示希望收到从第u+1个字节开始的报文段,并且已经成功接收了前u个字节。
    A收到该应答,进入FIN-WAIT-2状态,等待B发送连接释放请求。

第二次挥手完成后,A到B方向的连接已经释放,B不会再接收数据,A也不会再发送数据。但B到A方向的连接仍然存在,B可以继续向A发送数据。

第三次挥手

当B向A发完所有数据后,向A发送连接释放请求,请求头:FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1。B便进入LAST-ACK状态。

第四次挥手

A收到释放请求后,向B发送确认应答,此时A进入TIME-WAIT状态。该状态会持续2MSL时间,若该时间段内没有B的重发请求的话,就进入CLOSED状态,撤销TCB。当B收到确认应答后,也便进入CLOSED状态,撤销TCB。
为什么A要先进入TIME-WAIT状态,等待时间后才进入CLOSED状态?

为了保证B能收到A的确认应答。
若A发完确认应答后直接进入CLOSED状态,那么如果该应答丢失,B等待超时后就会重新发送连接释放请求,但此时A已经关闭了,不会作出任何响应,因此B永远无法正常关闭。

参考文章:计算机网络(自顶向下方法)学习笔记_王文萱的博客-CSDN博客_计算机网络自顶向下方法

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