ECMAScript 6 简介

ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的。


Node.js

Node.js 是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。它对 ES6 的支持度更高。除了那些默认打开的功能,还有一些语法功能已经实现了,但是默认没有打开。使用下面的命令,可以查看 Node.js 默认没有打开的 ES6 实验性语法。

// Linux & Mac
$ node --v8-options | grep harmony// Windows
$ node --v8-options | findstr harmony

Babel 转码器

Babel 是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而在老版本的浏览器执行。这意味着,你可以用 ES6 的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。下面是一个例子:

// 转码前
input.map(item => item + 1);// 转码后
input.map(function (item) {return item + 1;
});

上面的原始代码用了箭头函数,Babel 将其转为普通函数,就能在不支持箭头函数的 JavaScript 环境执行了。

下面的命令在项目目录中,安装 Babel:

$ npm install --save-dev @babel/core

配置文件.babelrc

Babel 的配置文件是.babelrc,存放在项目的根目录下。使用 Babel 的第一步,就是配置这个文件。

该文件用来设置转码规则和插件,基本格式如下:

{"presets": [],"plugins": []
}

presets字段设定转码规则,官方提供以下的规则集,你可以根据需要安装:

# 最新转码规则
$ npm install --save-dev @babel/preset-env# react 转码规则
$ npm install --save-dev @babel/preset-react

然后,将这些规则加入.babelrc

  {"presets": ["@babel/env","@babel/preset-react"],"plugins": []}

注意,以下所有 Babel 工具和模块的使用,都必须先写好.babelrc


命令行转码

Babel 提供命令行工具 @babel/cli,用于命令行转码。

它的安装命令如下:

$ npm install --save-dev @babel/cli

基本用法如下:

# 转码结果输出到标准输出
$ npx babel example.js# 转码结果写入一个文件
# --out-file 或 -o 参数指定输出文件
$ npx babel example.js --out-file compiled.js
# 或者
$ npx babel example.js -o compiled.js# 整个目录转码
# --out-dir 或 -d 参数指定输出目录
$ npx babel src --out-dir lib
# 或者
$ npx babel src -d lib# -s 参数生成source map文件
$ npx babel src -d lib -s

babel-node

@babel/node 模块的 babel-node 命令,提供一个支持 ES6 的 REPL 环境。它支持 Node 的 REPL 环境的所有功能,而且可以直接运行 ES6 代码。

首先,安装这个模块:

$ npm install --save-dev @babel/node

然后,执行 babel-node 就进入 REPL 环境:

$ npx babel-node
> (x => x * 2)(1)
2

babel-node 命令可以直接运行 ES6 脚本。将上面的代码放入脚本文件es6.js,然后直接运行:

# es6.js 的代码
# console.log((x => x * 2)(1));
$ npx babel-node es6.js
2

@babel/register 模块

@babel/register 模块改写 require 命令,为它加上一个钩子。此后,每当使用 require 加载 .js.jsx.es.es6 后缀名的文件,就会先用 Babel 进行转码。

$ npm install --save-dev @babel/register

使用时,必须首先加载 @babel/register

// index.js
require('@babel/register');
require('./es6.js');

然后,就不需要手动对 index.js 转码了。

$ node index.js
2

需要注意的是,@babel/register 只会对 require 命令加载的文件转码,而不会对当前文件转码。另外,由于它是实时转码,所以只适合在开发环境使用。


babel API

如果某些代码需要调用 Babel 的 API 进行转码,就要使用 @babel/core 模块。

var babel = require('@babel/core');// 字符串转码
babel.transform('code();', options);
// => { code, map, ast }// 文件转码(异步)
babel.transformFile('filename.js', options, function(err, result) {result; // => { code, map, ast }
});// 文件转码(同步)
babel.transformFileSync('filename.js', options);
// => { code, map, ast }// Babel AST转码
babel.transformFromAst(ast, code, options);
// => { code, map, ast }

配置对象options,可以参看官方文档 http://babeljs.io/docs/usage/options/。

下面是一个例子:

var es6Code = 'let x = n => n + 1';
var es5Code = require('@babel/core').transform(es6Code, {presets: ['@babel/env']}).code;console.log(es5Code);
// '"use strict";\n\nvar x = function x(n) {\n  return n + 1;\n};'

上面代码中,transform 方法的第一个参数是一个字符串,表示需要被转换的 ES6 代码,第二个参数是转换的配置对象。


@babel/polyfill

Babel 默认只转换新的 JavaScript 句法(syntax),而不转换新的 API,比如IteratorGeneratorSetMapProxyReflectSymbolPromise 等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如 Object.assign)都不会转码。

举例来说,ES6 在 Array 对象上新增了 Array.from 方法。Babel 就不会转码这个方法。如果想让这个方法运行,必须使用 babel-polyfill,为当前环境提供一个垫片。

安装命令如下:

$ npm install --save-dev @babel/polyfill

然后,在脚本头部,加入如下一行代码:

import '@babel/polyfill';
// 或者
require('@babel/polyfill');

Babel 默认不转码的 API 非常多,详细清单可以查看 babel-plugin-transform-runtime 模块的 definitions.js 文件。


浏览器环境

Babel 也可以用于浏览器环境,使用 @babel/standalone 模块提供的浏览器版本,将其插入网页。

<script src="https://unpkg.com/@babel/standalone/babel.min.js"></script>
<script type="text/babel">
// Your ES6 code
</script>

注意,网页实时将 ES6 代码转为 ES5,对性能会有影响。生产环境需要加载已经转码完成的脚本。

Babel 提供一个 REPL 在线编译器,可以在线将 ES6 代码转为 ES5 代码。转换后的代码,可以直接作为 ES5 代码插入网页运行。


let 和 const 命令

let 命令

基本用法

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{let a = 10;var b = 1;
}a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

for循环的计数器,就很合适使用let命令:

for (let i = 0; i < 10; i++) {// ...
}console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

下面的代码如果使用var,最后输出的是10。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);};
}
a[6](); // 10

上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);};
}
a[6](); // 6

上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 3; i++) {let i = 'abc';console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

不存在变量提升

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

暂时性死区

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现:

function bar(x = y, y = 2) {return [x, y];
}bar(); // 报错

上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

function bar(x = 2, y = x) {return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同:

// 不报错
var x = x;// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错“x 未定义”。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明


块级作用域

let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。

// 不报错
'use strict';
if (true) {function f() {}
}// 报错
'use strict';
if (true)function f() {}

const 命令

基本用法

const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const 声明的变量不得改变值,这意味着,const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const 的作用域与 let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

const 声明的常量,也与 let 一样不可重复声明。

var message = "Hello!";
let age = 25;// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

本质

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

下面是另一个例子:

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = (obj) => {Object.freeze(obj);Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {if ( typeof obj[key] === 'object' ) {constantize( obj[key] );}});
};

ES6 声明变量的六种方法

var 命令、function 命令、let 命令、const命令、import 命令和 class 命令


顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
a // 1a = 2;
window.a // 2

上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let 命令、const 命令、class 命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1let b = 1;
window.b // undefined

globalThis 对象

JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。所以,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。

下面是两种勉强可以使用的方法:

// 方法一
(typeof window !== 'undefined'? window: (typeof process === 'object' &&typeof require === 'function' &&typeof global === 'object')? global: this);// 方法二
var getGlobal = function () {if (typeof self !== 'undefined') { return self; }if (typeof window !== 'undefined') { return window; }if (typeof global !== 'undefined') { return global; }throw new Error('unable to locate global object');
};

ES2020 在语言标准的层面,引入 globalThis 作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis 都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的 this

垫片库 global-this 模拟了这个提案,可以在所有环境拿到 globalThis


变量的解构赋值

数组的解构赋值

基本用法

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

ES6 允许写成下面这样。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"

默认值

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo // truelet [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1let [x = 1] = [null];
x // null

上面代码中,如果一个数组成员是 null,默认值就不会生效,因为null不严格等于 undefined


对象的解构赋值

简介

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

// 例一
let { log, sin, cos } = Math;// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello

上面代码的例一将 Math 对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将 console.log 赋值到 log 变量。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。

const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);const { foo } = obj1;
foo // "bar"

上面代码中,对象obj1的原型对象是obj2。foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性。


字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // truelet {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefinednull 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){return x + y;
}add([1, 2]); // 3

下面是另一个例子:

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {return [x, y];
}move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代码中,函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 xy 的值。如果解构失败,xy 等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {return [x, y];
}move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 xy 指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。


圆括号问题

建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。


用途

  1. 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;[x, y] = [y, x];
  1. 从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组function example() {return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();// 返回一个对象function example() {return {foo: 1,bar: 2};
}
let { foo, bar } = example();
  1. 函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
  1. 提取 JSON 数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。

let jsonData = {id: 42,status: "OK",data: [867, 5309]
};let { id, status, data: number } = jsonData;console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。

  1. 函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {async = true,beforeSend = function () {},cache = true,complete = function () {},crossDomain = false,global = true,// ... more config
} = {}) {// ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写 var foo = config.foo || 'default foo'; 这样的语句。

  1. 遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用 for...of 循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');for (let [key, value] of map) {console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
for (let [key] of map) {// ...
}// 获取键值
for (let [,value] of map) {// ...
}
  1. 输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

字符串的扩展

字符的 Unicode 表示法

ES6 加强了对 Unicode 的支持,允许采用 \uxxxx 形式表示一个字符,其中 xxxx 表示字符的 Unicode 码点。

"\u0061"
// "a"

但是,这种表示法只限于码点在 \u0000 ~ \uFFFF 之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示。

"\uD842\uDFB7"
// "												

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