青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)

分数:100.00            题数:38

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一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

1. 程序中要使用不确定的数值,这时要用到的是?( )

A、图章

B、变量

C、广播

D、随机数

题型:单选题

答案:D

难度:容易

试题解析:

2.

执行下列程序后,角色会说?( )

A、3

B、6

C、10

D、15

题型:单选题

答案:D

难度:困难

试题解析:

3.猫妈妈和小猫在玩数数游戏,小猫从0开始数数,按下空格键之后,小猫停止数数,下面哪个选项的程序可以实现这个功能?( )

A

B

C

D

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:积木“重复执行直到()”当满足条件时就会跳出循环,所以选项A符合题意;选项B“重复执行”积木是一直执行下去,再结合“等待()”积木,其最终实现的效果是:按下空格键之后,我的变量一直增加,不会停止;选项C程序一运行就“停止全部脚本”,按下空格键变量也不会增加;选项D是按下空格键,变量增加1;所以BCD均不符合题意。

4. 关于“图章”,说法不正确的是?( )

A、图章印出的图案,跟用画笔画出来的图案是一样的,不能使用移动积木让图案移动

B、图章印出的图案多少,不影响系统运行速度

C、图章印出来的图案后,再修改角色的颜色特效,之前的图章图案不受角色外观变化影响

D、图章印出图案后,可以修改图案虚像值

题型:单选题

答案:D

难度:较难

试题解析:

5.

蝙蝠bat有下图四个造型,它想要在森林舞会中以任意一个造型登场,下面哪个选项可以实现?( )

A

B

C

D

题型:单选题

答案:C

难度:容易

试题解析:

如果生成的随机数是0,角色会按照4号造型来显示,当随机数为5时,会按照1号造型来显示,这与题目要求的造型与编号一致相违背,所以选项B、D错误。

6.

默认小猫角色,下列哪个程序执行一次之后能够在舞台上画出下面图案?( )

A

B

C

D

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:饱和度是指色彩的鲜艳程度,并不能改变颜色.而颜色值的不同代表了不同的颜色,所以选项B错误.选项A C将颜色设定为一个固定的值,那么画笔会一直保持这个颜色,故错误.

7. 让角色一直移动,需要用到的下面哪个积木?( )

A、重复执行

B、图章

C、克隆

D、广播

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

8.

执行下列程序后,c的值是?( )

A、50

B、51

C、49

D、0

题型:单选题

答案:B

难度:较难

试题解析:

9.

下列程序绘制的图形是?( )

A、正方形

B、长方形

C、菱形

D、没有出现图形

题型:单选题

答案:D

难度:容易

试题解析:

10.

小蜗牛不小心掉进了一口井,白天它往上爬a米,晚上向下掉b米,这口井高h米,通过下图的程序求出小蜗牛爬出井需要的天数。假设a=4,b=2,那么当井高为多少米时,小蜗牛可以在第9天时爬出井?( )

A、20

B、21

C、22

D、23

题型:单选题

答案:A

难度:困难

试题解析:

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