电子学会2022年9月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)答案解析
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)
分数:100 题数:37
一、单选题(共25题,共50分)
1. |
数列:1,2,3,4,6,9,13,19,28,...的下一项是多少?( ) |
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试题编号:20220429-hlh-02 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:C |
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试题难度:一般 |
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试题解析:因为 1+3=4 2+4=6 3+6=9 4+9=13 13+6=19 9+19=28 所以下一项为: 28+13=41 |
2. |
下图红框中填入下列) 哪个选项,能让角色在移动过程中碰到鼠标指针说“你挡着我了!”?( |
. |
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试题编号:20220429-hlh-03 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:C |
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试题难度:一般 |
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试题解析: |
3. |
运行下列程序,说法正确的是?( |
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试题编号:20220429-hlh-04 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:B |
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试题难度:一般 |
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试题解析:从程序中可知,角色有三个判断条件,分别对应移到鼠标指针、角色大小增加10,说“游戏结束”2 秒三种动作,只要对应条件满足,则相应动作会执行。因 此选项 B可以实现,A 选项只有角色在碰到鼠标并且鼠标点击的时候才会 移动到鼠标位置,C 选项由于判断条件外并没有移动的指令,所以错误,D选项当碰到红色时会说“游戏结束”2 秒,但是没有停止运行的指令,所以错误。 |
4. |
小明想写一个程序实现如果用键盘输入的数字小于60就改变角色的特效,否则就使角色大小增加60,应该选择下列哪个积木?( ) |
试题编号:20220429-hlh-05 |
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试题类型:单选题 |
|
标准答案:B |
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试题难度:一般 |
5. |
下列数学运算中,结果为60的是?( ) |
试题编号:20220429-hlh-06 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:D |
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试题难度:一般 |
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试题解析:A选项运行结果为61,B选项运行结果为0,C选项运行结果为3030 D选项运行结果为60 故答案为D。 |
6. |
运行下列程序,输入120,正确的显示效果是? |
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试题编号:20220429-hlh-07 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:A |
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试题难度:一般 |
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试题解析:由程序可知,当输入的数小于120时说半票,当输入的数等于或者大于120时说全票 故答案选A。 |
7. |
如图所示,想让角色向右移动100步,应该采用哪个程序实现? |
试题编号:20220429-hlh-08 |
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试题类型:单选题 |
|
标准答案:A |
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试题难度:一般 |
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试题解析: 角色初始方向0。 要想角色向右移动需要使用面向90方向这个模块。 故答案选A。 |
8. |
Beetle初始方向如右图所示,执行左图程序后,Bettle的方向与下面哪个选项执行后相同? |
试题编号:20220429-hlh-09 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:B |
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试题难度:一般 |
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试题解析: 初始状态是面向右(90。),向右旋转直到面向上方需要旋转270。 故答案选B。 |
9. |
运行下列程序,角色的最终坐标为? |
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试题编号:20220429-hlh-10 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:B |
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试题难度:一般 |
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试题解析:角色初始位置为(0,0),程序执行后x增加100,y增加100,后位置为(100,100),最后是将y坐标设为100,故程序执行完,角色坐标为(100,100)。 故答案为B。 |
10. |
运行下列程序,说法正确的是? |
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试题编号:20220429-hlh-11 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:C |
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试题难度:一般 |
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试题解析:通过对程序的分析可知,角色会一直移动直到按下鼠标后停止并且切换一个造型。 故答案选C。 |
11. |
角色初始状态如图所示,运行下列程序,说法正确的是? |
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试题编号:20220429-hlh-12 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:B |
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试题难度:一般 |
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试题解析: 由程序可知,角色初始位置为舞台中心,X=0,故角色向右移动30步切换造型,此时x=30,x>0,角色开始旋转 故答案选B。 |
12. |
运行下列程序,画出的图形是? |
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试题编号:20220429-hlh-20 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:D |
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试题难度:一般 |
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试题解析:五角星的内角和为180度,即每个内角的读书为36度,故旋转角度为144度,重复执行5次,结果为五角形。 故选择D。 |
13. |
下列哪个选项结果为true?( ) |
试题编号:20220429-hlh-21 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:D |
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试题难度:较难 |
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试题解析:或运算只要一个条件为true结果就为true 与运算两个条件都为true结果就为true 故答案为D。 |
14. |
田径场上正在进行100米决赛,参加决赛的是A、B、C、D、E、F六个人,关于谁会得冠军,看台上甲、乙、丙谈了自己的看法。甲认为D、F都不可能是冠军;乙认为冠军不是A就是B;丙坚信冠军绝不是C。比赛结束后,人们发现他们三人中只有一个人的看法是正确的,请问谁是100米赛冠军? |
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试题编号:20220429-hlh-22 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:C |
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试题难度:较难 |
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试题解析:由题干可知,甲认为A、B、C或E是冠军;乙认为A或B是冠军;丙认为A、B、D、E或F是冠军,因为只有一个人正确,所以冠军为C、D或F,但答案只有C,故答案为C。 |
15. |
观察规律,红色空格内内应填入哪个选项? |
试题编号:20220429-hlh-23 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:B |
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试题难度:较难 |
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试题解析:观察方格内的图形可得:对角的两个图形形状相同,圆圈颜色是白色,三角形颜色一白一黑;因此即可选择, 答案为B。 |
16. |
下列哪个按钮,可以让整段声音变小一点儿? |
试题编号:20220429-hlh-25 |
|
试题类型:单选题 |
|
标准答案:A |
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试题难度:容易 |
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试题解析:使声音减少使用轻一点按钮 故答案选A。 |
17. |
下列积木的运行结果是? |
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试题编号:20220429-hlh-27 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:A |
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试题难度:一般 |
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试题解析:苹果字符数为2,所以6+2=8 8-3=5 故答案选A。 |
18. |
下列积木运行结果是? |
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试题编号:20220429-hlh-28 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:B |
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试题难度:一般 |
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试题解析:由积木可知,平安的第一个字符为平,平安的字符数为2,即平安的第平安个字符为安,故答案为平安 故选择B。 |
19. |
实现下图所示渐变色的效果,可以使用画笔里的哪个指令? |
试题编号:20220429-hlh-29 |
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试题类型:单选题 |
|
标准答案:A |
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试题难度:一般 |
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试题解析:如果要实现渐变色,可以使用画图中的将笔的颜色增加10这个指令。 故答案选A。 |
20. |
三个角色的位置如下图所示,它们的层关系“从后到前”依次是? |
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试题编号:20220429-hlh-30 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:B |
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试题难度:容易 |
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试题解析:观察图片可知,最后面的是螃蟹然后是蝴蝶最后是昆虫 故答案为B。 |
21. |
运行下列程序后,角色的大小是? |
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试题编号:20220429-hlh-31 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:D |
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试题难度:一般 |
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试题解析:程序执行流程为:最初角色的大小为10.然后增加20,角色的大小为30,然后角色的大小增加-20,角色大小变成10,然后将角色大小设为30,将角色大小增加10,角色的大小为40. 故答案选D。 |
22. |
A、B、C、D四个队举行足球循环赛(即每两个队都要赛一场),胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。 已知: (1)比赛结束后四个队的得分都是奇数; (2)A队总分第一; (3)B队恰有两场平局,并且其中一场是与C队平局。 问:D队得几分?( ) |
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试题编号:20220429-hlh-34 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:A |
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试题难度:较难 |
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试题解析:B队得分是奇数,并且恰有两场平局,所以B队是平2场胜1场,得5分。 A队总分第一,并且没有胜B队,只能是胜2场平1场(与B队平),得7分。 因此C队与B队平局,负于A队,得分是奇数,所以只能得1分。 D队负于A队和B队,胜C队,得3分。 |
23. |
小丑鱼、螃蟹、海星身体上的橙色一样,下列选项是鲨鱼程序的一部分,下面哪个选项可以让鲨鱼碰到小丑鱼后说“吃掉小丑鱼了!”,碰到其他角色什么都不说? |
试题编号:20220429-hlh-35 |
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试题类型:单选题 |
|
标准答案:A |
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试题难度:一般 |
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试题解析:由题意知,鲨鱼是碰到小丑鱼后吃掉小丑鱼,所以用碰到小丑鱼?这个积木,螃蟹、海星和小丑鱼的颜色一样,所以不能用碰到颜色的侦测积木 故答案选A。 |
24. |
角色在舞台的位) 置如图所示,运行下列程序,说法正确的是? |
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试题编号:20220429-hlh-36 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:B |
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试题难度:一般 |
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试题解析:由程序可知,当按下空格键角色才会移动并切换造型,有图可知角色的初始位置和面向90方向,所以角色会向右移动 故答案选B。 |
25. |
下列选项说法错误的是? |
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试题编号:20220501wyh01-001 |
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试题类型:单选题 |
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标准答案:D |
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试题难度:容易 |
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试题解析:画笔和图章不能遮挡住角色 |
二、判断题(共10题,共20分)
26. |
程序中要判断角色是否碰到舞台边缘,可以使用运动模块中的“碰到舞台边缘”积木。 |
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试题编号:20220429-hlh-13 |
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试题类型:判断题 |
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标准答案:错误 |
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试题难度:容易 |
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试题解析:碰到舞台边缘模块属于侦测模块中的指令 |
27. |
运行下列程序,每次按下空格键,角色大小都会增加10。 |
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试题编号:20220429-hlh-14 |
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试题类型:判断题 |
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标准答案:错误 |
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试题难度:一般 |
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试题解析:程序中没有重复执行,程序只会执行一次,故此说法错误。 |
28. |
下列两个程序的运行结果一样。 |
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试题编号:20220429-hlh-15 |
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试题类型:判断题 |
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标准答案:正确 |
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试题难度:容易 |
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试题解析:或运算只要满足一个条件即可,故答案正确。 |
29. |
点击绿旗,运行下列程序,草莓最后的大小为110。) |
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试题编号:20220429-hlh-16 |
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试题类型:判断题 |
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标准答案:正确 |
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试题难度:容易 |
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试题解析:初始化草莓大小为100,10除以6的余数=4,不满足条件,那么将大小增加10,大小变为110。 |
30. |
运行下列程序,按下鼠标键,角色会在舞台上一直运动并切换造型。 |
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试题编号:20220429-hlh-17 |
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试题类型:判断题 |
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标准答案:错误 |
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试题难度:容易 |
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试题解析:当按下鼠标时程序停止运行,故答案错误。 |
31. |
角色初始方向和程序如图所示,运行程序后,角色回到初始方向。 |
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试题编号:20220429-hlh-18 |
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试题类型:判断题 |
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标准答案:正确 |
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试题难度:一般 |
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试题解析:程序执行完成,角色旋转360度,回到初始状态,故说法正确。 |
32. |
使用画笔模块中的“落笔”积木,可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。( ) |
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试题编号:20220429-hlh-19 |
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试题类型:判断题 |
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标准答案:错误 |
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试题难度:一般 |
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试题解析:落笔指令是开始画画,在舞台上印出一个个与角色相同图案的是图章指令。 |
33. |
数列:15, 8, 12, 8, 9, 8, ( ), ( ), ...,第一个空填6,第二个空填8。( ) |
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试题编号:20220429-hlh-24 |
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试题类型:判断题 |
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标准答案:正确 |
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试题难度:容易 |
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试题解析:做找规律填数题的时候,最关键是要找到题目中数与数之间有什么规律。上面这个例题我们先看最明显的规律,那就是每隔一个数都是8。我们再来看15,12,9直接有什么规律。我们会发现15-3=12;12-3=9。因此,根据以上的规律,我们可以推断出第一个括号里应该填的数是9-3=6,第二个括号里应该填的数是8。 |
34. |
运行下列程序音量会增加10。( ) |
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试题编号:20220429-hlh-26 |
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试题类型:判断题 |
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标准答案:错误 |
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试题难度:一般 |
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试题解析:执行程序音调会增加,音量没有任何变化。 故说法错误 |
35. |
角色的初始位置如右图所示,运行如左图所示的程序,角色在1秒内滑行到坐标(100,-100)。 |
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试题编号:20220429-hlh-33 |
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试题类型:判断题 |
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标准答案:正确 |
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试题难度:一般 |
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试题解析:在1秒内滑行到坐标(100,-100)这个指令的意思就是让角色在在1秒内滑行到坐标(100,-100) 故该说法正确。 |
三、编程题(共2题,共30分)
36. |
绘制图形 1.准备工作 (1)隐藏小猫角色; (2)选择背景Blue Sky 2 。 2.功能实现 (1)小猫的初始位置为(x:0,y:0); (2)线条粗细为3,颜色为蓝色; (3)下图所示的图形由边长为60的正六边形旋转得到; (4)画出如图所示图形。 |
试题编号:20220429-hlh-37 |
|
试题类型:编程题 |
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标准答案: 参考程序: 编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。 |
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试题难度:一般 |
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试题解析: 评分标准: (1)能够选择题目要求的背景和隐藏角色;(2分) (2)初始化背景和坐标;(1分) (3)线条粗细3,线条颜色为蓝色,边长为60;(3分) (4)每画出一个正六边形;(2分) (5)使用循环画出正六边形;(2分) (6)画出6个正六边形;(3分) (7)使用循环画出6个正六边形。(2分) |
37. |
小老鼠偷面包 1.准备工作 (1)背景:Stars,绘制如下图所示的迷宫; (2)角色:Cat 2、Mouse1、Bread。 2.功能实现 (1)Cat 2、Mouse1和Bread初始位置和方向如下图所示,调整Cat 2大小为50,Mouse 1大小为40,Bread大小为100; (2)利用键盘的上下左右键分别控制Mouse 1面向四个方向移动,注意按下不同的键,方向也随之调整; (3)Cat 2在坐标(x:217,y:-67)和(x:-47,y:-67)之间左右移动,移动时角色方向也随之调整; (4)Mouse1在移动过程中碰到红色的墙,回到初始位置; (5)Mouse1碰到Cat 2说“失败!”2秒后停止全部脚本,碰到Bread说“胜利!”2秒后停止全部脚本。 |
试题编号:20220429-hlh-38 |
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试题类型:编程题 |
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标准答案: 参考程序: 编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。 Mouse1: Cat 2: Bread: |
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试题难度:较难 |
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试题解析: 评分标准: (1)绘制正确背景;(1分) (2)分别添加Cat 2、Mouse1和Bread角色;(1分) (3)设置Cat 2、Mouse1和Bread角色的初始位置和方向;(2分) (4)能够利用上下左右控制Mouse1移动;(4分) (5)Cat 2在(x:-47 y:-67)和(x:217 y:-67)之间左右移动并且方向随之调整;(3分) (6)当Mouse1碰到红墙,则回到原点;(2分) (7)Mouse1碰到Cat 2后,说“失败”2秒并停止全部脚本,Mouse1碰到Bread说“胜利”2秒并停止全部脚本。(2分) |
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