青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)

分数:100  题数:37

一、单选题(共25题,共50分)

1.

数列:1,2,3,4,6,9,13,19,28,...的下一项是多少?( )

A.

37

B.

39

C.

41

D.

47

试题编号:20220429-hlh-02

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:因为 1+3=4 2+4=6 3+6=9 4+9=13 13+6=19 9+19=28 所以下一项为: 28+13=41

2.

下图红框中填入下列) 哪个选项,能让角色在移动过程中碰到鼠标指针说“你挡着我了!”?(

.

试题编号:20220429-hlh-03

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:

3.

运行下列程序,说法正确的是?(

A.

在任何地方点击鼠标,角色都会移动到鼠标位置

B.

当按下空格键后,执行角色大小增加10,当角色充满屏幕时,大小不再增加

C.

在没有任何操作的时候,角色会在舞台区乱走

D.

当碰到红色,说“游戏结束”2 秒,程序停止运行

试题编号:20220429-hlh-04

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:从程序中可知,角色有三个判断条件,分别对应移到鼠标指针、角色大小增加10,说“游戏结束”2 秒三种动作,只要对应条件满足,则相应动作会执行。因 此选项 B可以实现,A 选项只有角色在碰到鼠标并且鼠标点击的时候才会 移动到鼠标位置,C 选项由于判断条件外并没有移动的指令,所以错误,D选项当碰到红色时会说“游戏结束”2 秒,但是没有停止运行的指令,所以错误。

4.

小明想写一个程序实现如果用键盘输入的数字小于60就改变角色的特效,否则就使角色大小增加60,应该选择下列哪个积木?( )

试题编号:20220429-hlh-05

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

5.

下列数学运算中,结果为60的是?( )

试题编号:20220429-hlh-06

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:A选项运行结果为61,B选项运行结果为0,C选项运行结果为3030 D选项运行结果为60 故答案为D。

6.

运行下列程序,输入120,正确的显示效果是?

A.

全票

B.

半票

C.

半票全票

D.

全票半票

试题编号:20220429-hlh-07

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:由程序可知,当输入的数小于120时说半票,当输入的数等于或者大于120时说全票 故答案选A。

7.

如图所示,想让角色向右移动100步,应该采用哪个程序实现?

试题编号:20220429-hlh-08

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:

角色初始方向0。

要想角色向右移动需要使用面向90方向这个模块。

故答案选A。

8.

Beetle初始方向如右图所示,执行左图程序后,Bettle的方向与下面哪个选项执行后相同?

试题编号:20220429-hlh-09

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:

初始状态是面向右(90。),向右旋转直到面向上方需要旋转270。

故答案选B。

9.

运行下列程序,角色的最终坐标为?

A.

(100,-100)

B.

(100,100)

C.

(-100,100)

D.

(100,0)

试题编号:20220429-hlh-10

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:角色初始位置为(0,0),程序执行后x增加100,y增加100,后位置为(100,100),最后是将y坐标设为100,故程序执行完,角色坐标为(100,100)。 故答案为B。

10.

运行下列程序,说法正确的是?

A.

程序会一直重复执行下去,任何情况下都不会停止

B.

角色在移动过程中一直切换造型

C.

角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,并换成下一个造型

D.

角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,不切换造型

试题编号:20220429-hlh-11

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:通过对程序的分析可知,角色会一直移动直到按下鼠标后停止并且切换一个造型。 故答案选C。

11.

角色初始状态如图所示,运行下列程序,说法正确的是?

A.

程序开始运行,角色立即旋转

B.

程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,然后开始不停旋转

C.

程序开始运行,角色向右移动30步,开始旋转

D.

程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,左转15度后静止不动

试题编号:20220429-hlh-12

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:

由程序可知,角色初始位置为舞台中心,X=0,故角色向右移动30步切换造型,此时x=30,x>0,角色开始旋转

故答案选B。

12.

运行下列程序,画出的图形是?

A.

五边形

B.

六边形

C.

正方形

D.

五角星

试题编号:20220429-hlh-20

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:五角星的内角和为180度,即每个内角的读书为36度,故旋转角度为144度,重复执行5次,结果为五角形。 故选择D。

13.

下列哪个选项结果为true?( )

试题编号:20220429-hlh-21

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:较难

试题解析:或运算只要一个条件为true结果就为true 与运算两个条件都为true结果就为true 故答案为D。

14.

田径场上正在进行100米决赛,参加决赛的是A、B、C、D、E、F六个人,关于谁会得冠军,看台上甲、乙、丙谈了自己的看法。甲认为D、F都不可能是冠军;乙认为冠军不是A就是B;丙坚信冠军绝不是C。比赛结束后,人们发现他们三人中只有一个人的看法是正确的,请问谁是100米赛冠军?

A.

A

B.

B

C.

C

D.

E

试题编号:20220429-hlh-22

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:较难

试题解析:由题干可知,甲认为A、B、C或E是冠军;乙认为A或B是冠军;丙认为A、B、D、E或F是冠军,因为只有一个人正确,所以冠军为C、D或F,但答案只有C,故答案为C。

15.

观察规律,红色空格内内应填入哪个选项?

试题编号:20220429-hlh-23

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:较难

试题解析:观察方格内的图形可得:对角的两个图形形状相同,圆圈颜色是白色,三角形颜色一白一黑;因此即可选择, 答案为B。

16.

下列哪个按钮,可以让整段声音变小一点儿?

试题编号:20220429-hlh-25

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:容易

试题解析:使声音减少使用轻一点按钮 故答案选A。

17.

下列积木的运行结果是?

A.

5

B.

3

C.

6

D.

8

试题编号:20220429-hlh-27

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:苹果字符数为2,所以6+2=8 8-3=5 故答案选A。

18.

下列积木运行结果是?

A.

平安平安

B.

平安

C.

安平

D.

安平安平

试题编号:20220429-hlh-28

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:由积木可知,平安的第一个字符为平,平安的字符数为2,即平安的第平安个字符为安,故答案为平安 故选择B。

19.

实现下图所示渐变色的效果,可以使用画笔里的哪个指令?

试题编号:20220429-hlh-29

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:如果要实现渐变色,可以使用画图中的将笔的颜色增加10这个指令。 故答案选A。

20.

三个角色的位置如下图所示,它们的层关系“从后到前”依次是?

A.

昆虫 蝴蝶 螃蟹

B.

螃蟹 蝴蝶 昆虫

C.

蝴蝶 螃蟹 昆虫

D.

蝴蝶 昆虫 螃蟹

试题编号:20220429-hlh-30

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:容易

试题解析:观察图片可知,最后面的是螃蟹然后是蝴蝶最后是昆虫 故答案为B。

21.

运行下列程序后,角色的大小是?

A.

50

B.

30

C.

20

D.

40

试题编号:20220429-hlh-31

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:程序执行流程为:最初角色的大小为10.然后增加20,角色的大小为30,然后角色的大小增加-20,角色大小变成10,然后将角色大小设为30,将角色大小增加10,角色的大小为40. 故答案选D。

22.

A、B、C、D四个队举行足球循环赛(即每两个队都要赛一场),胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。 已知: (1)比赛结束后四个队的得分都是奇数; (2)A队总分第一; (3)B队恰有两场平局,并且其中一场是与C队平局。 问:D队得几分?( )

A.

3

B.

5

C.

7

D.

1

试题编号:20220429-hlh-34

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:较难

试题解析:B队得分是奇数,并且恰有两场平局,所以B队是平2场胜1场,得5分。 A队总分第一,并且没有胜B队,只能是胜2场平1场(与B队平),得7分。 因此C队与B队平局,负于A队,得分是奇数,所以只能得1分。 D队负于A队和B队,胜C队,得3分。

23.

小丑鱼、螃蟹、海星身体上的橙色一样,下列选项是鲨鱼程序的一部分,下面哪个选项可以让鲨鱼碰到小丑鱼后说“吃掉小丑鱼了!”,碰到其他角色什么都不说?

试题编号:20220429-hlh-35

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:由题意知,鲨鱼是碰到小丑鱼后吃掉小丑鱼,所以用碰到小丑鱼?这个积木,螃蟹、海星和小丑鱼的颜色一样,所以不能用碰到颜色的侦测积木 故答案选A。

24.

角色在舞台的位) 置如图所示,运行下列程序,说法正确的是?

A.

角色向右移动10步并切换造型

B.

按下空格键,角色向右移动10步并切换造型

C.

按下空格键以外的键,角色向右移动10步并切换造型

D.

按下空格键,角色向左移动10步并切换造型

试题编号:20220429-hlh-36

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:由程序可知,当按下空格键角色才会移动并切换造型,有图可知角色的初始位置和面向90方向,所以角色会向右移动 故答案选B。

25.

下列选项说法错误的是?

A.

舞台背景总是位于最下层

B.

画笔画出的图案和图章位于同一层

C.

从角色库中新添加的角色会自动出现在最上层

D.

画笔画出的线条有时可以遮挡住其他角色

试题编号:20220501wyh01-001

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:容易

试题解析:画笔和图章不能遮挡住角色

二、判断题(共10题,共20分)

26.

程序中要判断角色是否碰到舞台边缘,可以使用运动模块中的“碰到舞台边缘”积木。

正确

错误

试题编号:20220429-hlh-13

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:容易

试题解析:碰到舞台边缘模块属于侦测模块中的指令

27.

运行下列程序,每次按下空格键,角色大小都会增加10。

正确

错误

试题编号:20220429-hlh-14

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:程序中没有重复执行,程序只会执行一次,故此说法错误。

28.

下列两个程序的运行结果一样。

正确

错误

试题编号:20220429-hlh-15

试题类型:判断题

标准答案:正确

试题难度:容易

试题解析:或运算只要满足一个条件即可,故答案正确。

29.

点击绿旗,运行下列程序,草莓最后的大小为110。) 

正确

错误

试题编号:20220429-hlh-16

试题类型:判断题

标准答案:正确

试题难度:容易

试题解析:初始化草莓大小为100,10除以6的余数=4,不满足条件,那么将大小增加10,大小变为110。

30.

运行下列程序,按下鼠标键,角色会在舞台上一直运动并切换造型。

正确

错误

试题编号:20220429-hlh-17

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:容易

试题解析:当按下鼠标时程序停止运行,故答案错误。

31.

角色初始方向和程序如图所示,运行程序后,角色回到初始方向。

正确

错误

试题编号:20220429-hlh-18

试题类型:判断题

标准答案:正确

试题难度:一般

试题解析:程序执行完成,角色旋转360度,回到初始状态,故说法正确。

32.

使用画笔模块中的“落笔”积木,可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。( )

正确

错误

试题编号:20220429-hlh-19

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:落笔指令是开始画画,在舞台上印出一个个与角色相同图案的是图章指令。

33.

数列:15, 8, 12, 8, 9, 8, ( ), ( ), ...,第一个空填6,第二个空填8。( )

正确

错误

试题编号:20220429-hlh-24

试题类型:判断题

标准答案:正确

试题难度:容易

试题解析:做找规律填数题的时候,最关键是要找到题目中数与数之间有什么规律。上面这个例题我们先看最明显的规律,那就是每隔一个数都是8。我们再来看15,12,9直接有什么规律。我们会发现15-3=12;12-3=9。因此,根据以上的规律,我们可以推断出第一个括号里应该填的数是9-3=6,第二个括号里应该填的数是8。

34.

运行下列程序音量会增加10。( )

正确

错误

试题编号:20220429-hlh-26

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:执行程序音调会增加,音量没有任何变化。 故说法错误

35.

角色的初始位置如右图所示,运行如左图所示的程序,角色在1秒内滑行到坐标(100,-100)。

正确

错误

试题编号:20220429-hlh-33

试题类型:判断题

标准答案:正确

试题难度:一般

试题解析:在1秒内滑行到坐标(100,-100)这个指令的意思就是让角色在在1秒内滑行到坐标(100,-100) 故该说法正确。

三、编程题(共2题,共30分)

36.

绘制图形

1.准备工作

(1)隐藏小猫角色;

(2)选择背景Blue Sky 2 。

2.功能实现

(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);

(2)线条粗细为3,颜色为蓝色;

(3)下图所示的图形由边长为60的正六边形旋转得到;

(4)画出如图所示图形。

试题编号:20220429-hlh-37

试题类型:编程题

标准答案:

参考程序:

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

试题难度:一般

试题解析:

评分标准:

(1)能够选择题目要求的背景和隐藏角色;(2分)

(2)初始化背景和坐标;(1分)

(3)线条粗细3,线条颜色为蓝色,边长为60;(3分)

(4)每画出一个正六边形;(2分)

(5)使用循环画出正六边形;(2分)

(6)画出6个正六边形;(3分)

(7)使用循环画出6个正六边形。(2分)

37.

小老鼠偷面包

1.准备工作

(1)背景:Stars,绘制如下图所示的迷宫;

(2)角色:Cat 2、Mouse1、Bread。

2.功能实现 

(1)Cat 2、Mouse1和Bread初始位置和方向如下图所示,调整Cat 2大小为50,Mouse 1大小为40,Bread大小为100;

(2)利用键盘的上下左右键分别控制Mouse 1面向四个方向移动,注意按下不同的键,方向也随之调整;

(3)Cat 2在坐标(x:217,y:-67)和(x:-47,y:-67)之间左右移动,移动时角色方向也随之调整;

(4)Mouse1在移动过程中碰到红色的墙,回到初始位置;

(5)Mouse1碰到Cat 2说“失败!”2秒后停止全部脚本,碰到Bread说“胜利!”2秒后停止全部脚本。

试题编号:20220429-hlh-38

试题类型:编程题

标准答案:

参考程序:

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

Mouse1:                                                                                                

Cat 2:

Bread:

试题难度:较难

试题解析:

评分标准:

(1)绘制正确背景;(1分)

(2)分别添加Cat 2、Mouse1和Bread角色;(1分)

(3)设置Cat 2、Mouse1和Bread角色的初始位置和方向;(2分)

(4)能够利用上下左右控制Mouse1移动;(4分)

(5)Cat 2在(x:-47 y:-67)和(x:217 y:-67)之间左右移动并且方向随之调整;(3分)

(6)当Mouse1碰到红墙,则回到原点;(2分)

(7)Mouse1碰到Cat 2后,说“失败”2秒并停止全部脚本,Mouse1碰到Bread说“胜利”2秒并停止全部脚本。(2分)

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