设计dapm的主要目的之一,就是希望声卡上的各种部件的电源按需分配,需要的就上电,不需要的就下电,使得整个音频系统总是处于最小的耗电状态,最主要的就是,这一切对用户空间的应用程序是透明的,也就是说,用户空间的应用程序无需关心那个部件何时需要电源,它只要按需要设定好音频路径,播放音频数据,暂停或停止,dapm框架会根据音频路径,完美地对各种部件的电源进行控制,而且精确地按某种顺序进行,防止上下电过程中产生不必要的pop-pop声。这就是本章我们需要讨论的内容。

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统计widget连接至端点widget的路径个数


ALSA声卡驱动中的DAPM详解之四:在驱动程序中初始化并注册widget和route这篇文章中的最后一节,我们曾经提出了端点widget这一概念,端点widget位于音频路径的起始端或者末端,所以通常它们就是指codec的输入输出引脚所对应的widget,或者是外部器件对应的widget,这些widget的类型有以下这些:

端点widget的种类
分类 widget类型
codec的输入输出引脚 snd_soc_dapm_output
snd_soc_dapm_input
外接的音频设备 snd_soc_dapm_hp
snd_soc_dapm_spk
snd_soc_dapm_line
snd_soc_dapm_mic
音频流(stream domain) snd_soc_dapm_adc
snd_soc_dapm_dac
snd_soc_dapm_aif_out
snd_soc_dapm_aif_in
snd_soc_dapm_dai_out
snd_soc_dapm_dai_in
电源、时钟 snd_soc_dapm_supply
snd_soc_dapm_regulator_supply
snd_soc_dapm_clock_supply
影子widget snd_soc_dapm_kcontrol

dapm要给一个widget上电的其中一个前提条件是:这个widget位于一条完整的音频路径上,而一条完整的音频路径的两头,必须是输入/输出引脚,或者是一个外部音频设备,又或者是一个处于激活状态的音频流widget,也就是上表中的前三项,上表中的后两项,它们可以位于路径的末端,但不是构成完成音频路径的必要条件,我们只用它来判断扫描一条路径的结束条件。dapm提供了两个内部函数,用来统计一个widget连接到输出引脚、输入引脚、激活的音频流widget的有效路径个数:

  • is_connected_output_ep    返回连接至输出引脚或激活状态的输出音频流的路径数量
  • is_connected_input_ep    返回连接至输入引脚或激活状态的输入音频流的路径数量

下面我贴出is_connected_output_ep函数和必要的注释:

static int is_connected_output_ep(struct snd_soc_dapm_widget *widget,struct snd_soc_dapm_widget_list **list)
{struct snd_soc_dapm_path *path;int con = 0;/*  多个路径可能使用了同一个widget,如果在遍历另一个路径时,*//*  已经统计过该widget,直接返回output字段即可。            */if (widget->outputs >= 0)return widget->outputs;/*  以下这几种widget是端点widget,但不是输出,所以直接返回0,结束该路径的扫描  */switch (widget->id) {case snd_soc_dapm_supply:case snd_soc_dapm_regulator_supply:case snd_soc_dapm_clock_supply:case snd_soc_dapm_kcontrol:return 0;default:break;}/*  对于音频流widget,如果处于激活状态,如果没有休眠,返回1,否则,返回0  *//*  而且对于激活的音频流widget是端点widget,所以也会结束该路径的扫描  *//*  如果没有处于激活状态,按普通的widget继续往下执行  */switch (widget->id) {case snd_soc_dapm_adc:case snd_soc_dapm_aif_out:case snd_soc_dapm_dai_out:if (widget->active) {widget->outputs = snd_soc_dapm_suspend_check(widget);return widget->outputs;}default:break;}if (widget->connected) {/* 处于连接状态的输出引脚,也根据休眠状态返回1或0 */if (widget->id == snd_soc_dapm_output && !widget->ext) {widget->outputs = snd_soc_dapm_suspend_check(widget);return widget->outputs;}/* 处于连接状态的输出设备,也根据休眠状态返回1或0 */if (widget->id == snd_soc_dapm_hp ||widget->id == snd_soc_dapm_spk ||(widget->id == snd_soc_dapm_line &&!list_empty(&widget->sources))) {widget->outputs = snd_soc_dapm_suspend_check(widget);return widget->outputs;}}/*  不是端点widget,循环查询它的输出端  */list_for_each_entry(path, &widget->sinks, list_source) {DAPM_UPDATE_STAT(widget, neighbour_checks);if (path->weak)continue;if (path->walking)   /* 比较奇怪,防止无限循环的路径? */return 1;if (path->walked)continue;if (path->sink && path->connect) {path->walked = 1;path->walking = 1;....../*  递归调用,统计每一个输出端  */con += is_connected_output_ep(path->sink, list);path->walking = 0;}}widget->outputs = con;return con;
}

该函数使用了递归算法,直到遇到端点widget为止才停止扫描,把统计到的输出路径个数保存在output字段中并返回。is_connected_intput_ep函数的原理差不多,有兴趣的苏浙可以自己查看内核的原码。

dapm_dirty链表


在代表声卡的snd_soc_card结构中,有一个链表字段:dapm_dirty,所有状态发生了改变的widget,dapm不会立刻处理它的电源状态,而是需要先挂在该链表下面,等待后续的进一步处理:或者是上电,或者是下电。dapm为我们提供了一个api函数来完成这个动作:

void dapm_mark_dirty(struct snd_soc_dapm_widget *w, const char *reason)
{if (!dapm_dirty_widget(w)) {dev_vdbg(w->dapm->dev, "Marking %s dirty due to %s\n",w->name, reason);list_add_tail(&w->dirty, &w->dapm->card->dapm_dirty);}
}

power_check回调函数


在文章 ALSA声卡驱动中的DAPM详解之五:建立widget之间的连接关系中,我们知道,在创建widget的时候,widget的power_check回调函数会根据widget的类型,设置不同的回调函数。当widget的状态改变后,dapm会遍历dapm_dirty链表,并通过power_check回调函数,决定该widget是否需要上电。大多数的widget的power_check回调被设置为:dapm_generic_check_power:

static int dapm_generic_check_power(struct snd_soc_dapm_widget *w)
{int in, out;DAPM_UPDATE_STAT(w, power_checks);in = is_connected_input_ep(w, NULL);dapm_clear_walk_input(w->dapm, &w->sources);out = is_connected_output_ep(w, NULL);dapm_clear_walk_output(w->dapm, &w->sinks);return out != 0 && in != 0;
}

很简单,分别用is_connected_output_ep和is_connected_input_ep得到该widget是否有同时连接到一个输入端和一个输出端,如果是,返回1来表示该widget需要上电。

对于snd_soc_dapm_dai_out和snd_soc_dapm_dai_in类型,power_check回调是dapm_adc_check_power和dapm_dac_check_power,这里以dapm_dac_check_power为例:

static int dapm_dac_check_power(struct snd_soc_dapm_widget *w)
{int out;DAPM_UPDATE_STAT(w, power_checks);if (w->active) {out = is_connected_output_ep(w, NULL);dapm_clear_walk_output(w->dapm, &w->sinks);return out != 0;} else {return dapm_generic_check_power(w);}
}

处于激活状态时,只判断是否有连接到有效的输出路径即可,没有激活时,则需要同时判断是否有连接到输入路径和输出路径。

widget的上电和下电顺序


在扫描dapm_dirty链表时,dapm使用两个链表来分别保存需要上电和需要下电的widget:

  • up_list           保存需要上电的widget
  • down_list     保存需要下电的widget

dapm内部使用dapm_seq_insert函数把一个widget加入到上述两个链表中的其中一个:

static void dapm_seq_insert(struct snd_soc_dapm_widget *new_widget,struct list_head *list,bool power_up)
{struct snd_soc_dapm_widget *w;list_for_each_entry(w, list, power_list)if (dapm_seq_compare(new_widget, w, power_up) < 0) {list_add_tail(&new_widget->power_list, &w->power_list);return;}list_add_tail(&new_widget->power_list, list);
}

上述函数会按照一定的顺序把widget加入到链表中,从而保证正确的上下电顺序:

        上电顺序         下电顺序
static int dapm_up_seq[] = {
        [snd_soc_dapm_pre] = 0,
        [snd_soc_dapm_supply] = 1,
        [snd_soc_dapm_regulator_supply] = 1,
        [snd_soc_dapm_clock_supply] = 1,
        [snd_soc_dapm_micbias] = 2,
        [snd_soc_dapm_dai_link] = 2,
        [snd_soc_dapm_dai_in] = 3,
        [snd_soc_dapm_dai_out] = 3,
        [snd_soc_dapm_aif_in] = 3,
        [snd_soc_dapm_aif_out] = 3,
        [snd_soc_dapm_mic] = 4,
        [snd_soc_dapm_mux] = 5,
        [snd_soc_dapm_virt_mux] = 5,
        [snd_soc_dapm_value_mux] = 5,
        [snd_soc_dapm_dac] = 6,
        [snd_soc_dapm_switch] = 7,
        [snd_soc_dapm_mixer] = 7,
        [snd_soc_dapm_mixer_named_ctl] = 7,
        [snd_soc_dapm_pga] = 8,
        [snd_soc_dapm_adc] = 9,
        [snd_soc_dapm_out_drv] = 10,
        [snd_soc_dapm_hp] = 10,
        [snd_soc_dapm_spk] = 10,
        [snd_soc_dapm_line] = 10,
        [snd_soc_dapm_kcontrol] = 11,
        [snd_soc_dapm_post] = 12,
};
static int dapm_down_seq[] = {
        [snd_soc_dapm_pre] = 0,
        [snd_soc_dapm_kcontrol] = 1,
        [snd_soc_dapm_adc] = 2,
        [snd_soc_dapm_hp] = 3,
        [snd_soc_dapm_spk] = 3,
        [snd_soc_dapm_line] = 3,
        [snd_soc_dapm_out_drv] = 3,
        [snd_soc_dapm_pga] = 4,
        [snd_soc_dapm_switch] = 5,
        [snd_soc_dapm_mixer_named_ctl] = 5,
        [snd_soc_dapm_mixer] = 5,
        [snd_soc_dapm_dac] = 6,
        [snd_soc_dapm_mic] = 7,
        [snd_soc_dapm_micbias] = 8,
        [snd_soc_dapm_mux] = 9,
        [snd_soc_dapm_virt_mux] = 9,
        [snd_soc_dapm_value_mux] = 9,
        [snd_soc_dapm_aif_in] = 10,
        [snd_soc_dapm_aif_out] = 10,
        [snd_soc_dapm_dai_in] = 10,
        [snd_soc_dapm_dai_out] = 10,
        [snd_soc_dapm_dai_link] = 11,
        [snd_soc_dapm_clock_supply] = 12,
        [snd_soc_dapm_regulator_supply] = 12,
        [snd_soc_dapm_supply] = 12,
        [snd_soc_dapm_post] = 13,
};

widget的上下电过程


dapm_power_widgets

当一个widget的状态改变后,该widget会被加入dapm_dirty链表,然后通过dapm_power_widgets函数来改变整个音频路径上的电源状态,下图展现了这个函数的调用过程:

图1    widget的上电过程

  • 可见,该函数通过遍历dapm_dirty链表,对每个链表中的widget调用dapm_power_one_widget,dapm_power_one_widget函数除了处理自身的状态改变外,还把自身的变化传递到和它相连的邻居widget中,结果就是,所有需要上电的widget会被放在up_list链表中,而所有需要下电的widget会被放在down_list链表中,这个函数我们稍后再讨论。
  • 遍历down_list链表,向其中的widget发出SND_SOC_DAPM_WILL_PMD事件,感兴趣该事件的widget的event回调会被调用。
  • 遍历up_list链表,向其中的widget发出SND_SOC_DAPM_WILL_PMU事件,感兴趣该事件的widget的event回调会被调用。
  • 通过dapm_seq_run函数,处理down_list中的widget,使它们按定义好的顺序依次下电。
  • 通过dapm_widget_update函数,切换触发该次状态变化的widget的kcontrol中的寄存器值,对应的结果就是:改变音频路径。
  • 通过dapm_seq_run函数,处理up_list中的widget,使它们按定义好的顺序依次上电。
  • 对每个dapm context发出状态改变回调。
  • 适当的延时,防止pop-pop声。

dapm_power_one_widget

dapm_power_widgets的第一步,就是遍历dapm_dirty链表,对每个链表中的widget调用dapm_power_one_widget,把需要上电和需要下电的widget分别加入到up_list和down_list链表中,同时,他还会把受到影响的邻居widget再次加入到dapm_dirty链表的末尾,通过这个动作,声卡中所以受到影响的widget都会被“感染”,依次被加到dapm_dirty链表,然后依次被执行dapm_power_one_widget函数。下图展示了dapm_power_one_widget函数的调用序列:
图二    dapm_power_one_widget函数调用过程
  • 通过dapm_widget_power_check,调用widget的power_check回调函数,获得该widget新的电源状态。
  • 调用dapm_widget_set_power,“感染”与之相连的邻居widget。
    • 遍历source widget,通过dapm_widget_set_peer_power函数,把处于连接状态的source widget加入dapm_dirty链表中。
    • 遍历sink widget,通过dapm_widget_set_peer_power函数,把处于连接状态的sink widget加入dapm_dirty链表中。
  • 根据第一步得到的新的电源状态,把widget加入到up_list或down_list链表中。

可见,通过该函数,一个widget的状态改变,邻居widget会受到“感染”而被加入到dapm_dirty链表的末尾,所以扫描到链表的末尾时,邻居widget也会执行同样的操作,从而“感染”邻居的邻居,直到没有新的widget被加入dapm_dirty链表为止,这时,所有受到影响的widget都被加入到up_list或down_li链表中,等待后续的上下电操作。这就是文章的标题所说的那样: 牵一发而动全身

dapm_seq_run

参看图一的上电过程,当所有需要上电或下电的widget都被加入到dapm_dirty链表后,接着会通过dapm_seq_run处理down_list链表上的widget,把该链表上的widget按顺序下电,然后通过dapm_widget_update更新widget中的kcontrol(这个kcontrol通常就是触发本次状态改变的触发源),接着又通过apm_seq_run处理up_list链表上的widget,把该链表上的widget按顺序上电。最终的上电或下电操作需要通过codec的寄存器来实现,因为定义widget时,如果这是一个带电源控制的widget,我们必须提供reg/shift等字段的设置值,如果该widget无需寄存器控制电源状态,则reg字段必须赋值为:
  • SND_SOC_NOPM        (该宏定义的实际值是-1)
具体实现上,dapm框架使用了一点技巧:如果位于同一个上下电顺序的几个widget使用了同一个寄存器地址(一个寄存器可能使用不同的位来控制不同的widget的电源状态),dapm_seq_run通过dapm_seq_run_coalesced函数合并这几个widget的变更,然后只需要把合并后的值一次写入寄存器即可。

dapm kcontrol的put回调


上面我们已经讨论了如何判断一个widget是否需要上电,以及widget的上电过程,一个widget的状态改变如何传递到整个音频路径上的所有widget。这些过程总是需要一个起始点:是谁触动了dapm,使得它需要执行上述的扫描和上电过程?事实上,以下几种情况可以触发dapm发起一次扫描操作:

  • 声卡初始化阶段,snd_soc_dapm_new_widgets函数创建widget包含的kcontrol后,会触发一次扫描操作。
  • 用户空间的应用程序修改了widget中包含的dapm kcontrol的配置值时,会触发一次扫描操作。
  • pcm的打开或关闭,会通过音频流widget触发一次扫描操作。
  • 驱动程序在改变了某个widget并把它加入到dapm_dirty链表后,主动调用snd_soc_dapm_sync函数触发扫描操作。
这里我们主要讨论一下第二种,用户空间对kcontrol的修改,最终都会调用到kcontrol的put回调函数。对于常用的dapm kcontrol,系统已经为我们定义好了它们的put回调函数:
  • snd_soc_dapm_put_volsw                                  mixer类型的dapm kcontrol使用的put回调
  • snd_soc_dapm_put_enum_double                   mux类型的dapm kcontrol使用的put回调
  • snd_soc_dapm_put_enum_virt                          虚拟mux类型的dapm kcontrol使用的put回调
  • snd_soc_dapm_put_value_enum_double      控制值不连续的mux类型的dapm kcontrol使用的put回调
  • snd_soc_dapm_put_pin_switch                         引脚类dapm kcontrol使用的put回调
我们以mixer类型的dapm kcontrol的put回调讲解一下触发的过程:
图三    mixer dapm kcontrol的put回调
int snd_soc_dapm_put_volsw(struct snd_kcontrol *kcontrol,struct snd_ctl_elem_value *ucontrol)
{struct snd_soc_codec *codec = snd_soc_dapm_kcontrol_codec(kcontrol);struct snd_soc_card *card = codec->card;struct soc_mixer_control *mc =(struct soc_mixer_control *)kcontrol->private_value;unsigned int reg = mc->reg;unsigned int shift = mc->shift;int max = mc->max;unsigned int mask = (1 << fls(max)) - 1;unsigned int invert = mc->invert;unsigned int val;int connect, change;struct snd_soc_dapm_update update;....../* 从参数中取出要设置的新的设置值 */val = (ucontrol->value.integer.value[0] & mask);connect = !!val;if (invert)val = max - val;/* 把新的设置值缓存到kcontrol的影子widget中 */dapm_kcontrol_set_value(kcontrol, val);mask = mask << shift;val = val << shift;/* 和实际寄存器中的值进行对比,不一样时才会触发寄存器的写入 *//* 寄存器通常都会通过regmap机制进行缓存,所以这个测试不会发生实际的寄存器读取操作 *//* 这里只是触发,真正的寄存器写入操作要在扫描完dapm_dirty链表后的执行 */change = snd_soc_test_bits(codec, reg, mask, val);if (change) {update.kcontrol = kcontrol;update.reg = reg;update.mask = mask;update.val = val;card->update = &update;/* 触发dapm的上下电扫描过程 */soc_dapm_mixer_update_power(card, kcontrol, connect);card->update = NULL;}......return change;
}

其中的dapm_kcontrol_set_value函数用于把设置值缓存到kcontrol对应的影子widget,影子widget是为了实现autodisable特性而创建的一个虚拟widget,影子widget的输出连接到kcontrol的source widget,影子widget的寄存器被设置为和kcontrol一样的寄存器地址,这样当source widget被关闭时,会触发影子widget被关闭,其作用就是kcontrol也被自动关闭从而在物理上断开与source widget的连接,但是此时逻辑连接依然有效,dapm依然认为它们是连接在一起的。

触发dapm进行电源状态扫描关键的函数是soc_dapm_mixer_update_power:
static int soc_dapm_mixer_update_power(struct snd_soc_card *card,struct snd_kcontrol *kcontrol, int connect)
{struct snd_soc_dapm_path *path;int found = 0;/* 更新所有和该kcontrol对应输入端相连的path的connect字段 */dapm_kcontrol_for_each_path(path, kcontrol) {found = 1;path->connect = connect;/*把自己和相连的source widget加入到dirty链表中*/dapm_mark_dirty(path->source, "mixer connection");dapm_mark_dirty(path->sink, "mixer update");}/* 发起dapm_dirty链表扫描和上下电过程 */if (found)dapm_power_widgets(card, SND_SOC_DAPM_STREAM_NOP);return found;
}

最终,还是通过dapm_power_widgets函数,触发整个音频路径的扫描过程,这个函数执行后,因为kcontrol的状态改变,被断开连接的音频路径上的所有widget被按顺序下电,而重新连上的音频路径上的所有widget被顺序地上电,所以,尽管我们只改变了mixer kcontrol中的一个输入端的连接状态,所有相关的widget的电源状态都会被重新设定,这一切,都是自动完成的,对用户空间的应用程序完全透明,实现了dapm的原本设计目标。

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