建模大佬都在用的建模软件,想学好游戏建模的你可不要错过了哦
游戏建模都要用到哪些软件?
Maya功能完善 ,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。【点击加入学习圈】
游戏建模、次世代、3D模型、Maya、ZBrush
maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。
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从入门到放弃
这种事情不客气的说,很常见了。开始都是雄心壮志,气宇轩昂的,说起教程来头头是道,说起未来发展,各种腾讯、网易都指日可待的。然而好像并没有什么用。很大一部分人,都死磕在第一道槛,就是建的第一个模。
新手最不应该踩的坑,就是第一个模型建人体的复杂细节,软硬变化。这很容易让一个没有做过手办、画过速写的人心态爆炸。
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3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3DMax官方版基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,3D Studio Max + Windows NT组合的出现降低了CG制作的门槛。
3DMax可帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。以下是关于学习3Dmax的一些知识要点!
一、二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。
二、线的控制
1.修改面板:可对线进行”移动”、U”删除”等操作。
2.线条顶点的四种状态: Bezier焦点、 Bezier、 焦点光滑。
3.编辑样条线:右击一转化为一 [编辑样条线]其作用是对除了”线” 以外的其它二维图形进行修改。
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三、线的修改面板
1.步数:控制线的分段数,即”圆滑度”。
2.轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外-条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合
的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移, 正数为内偏移)。
3.优化:用于在曲线上加入节点。
4.附加:将两条曲线结合在一起。
5.圆角:把线的尖角倒成圆角。
6.拆分:把线等分成几部分
7.修剪:跟CAD的修剪命令-样(修剪前须附加在一起, 修剪后须顶点焊接)
8.断开:把-条线在顶点处断开成两段
9.焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10.插入:在线-个端点上接着画线。
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四、二维转三维的命令
1.挤出:使二维图形产生厚度。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三 维图形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为"倒角截剖面”来挤出一个图形。
五、知识点
1.按shift键, 可画直线。
2.按ctrl键,可多选。
3.镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
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六、复合建模(布尔运算和放样)
(一)布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分, 就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1.三维物体: (创建面板一 复合对象一布尔)并集、交集、差集A-B
吉布尔运算:例子:烟灰缸
2.线的布尔运算:例子→钥匙
(二)放样定义: 先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲
线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板一几何体- 复合物
体一放样
1.样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
2.放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯
3.放样的形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
4.多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
5.放样的图形的"居左、居中、居右”:例子:石膏线
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