游戏建模都要用到哪些软件?

Maya功能完善 ,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。【点击加入学习圈

游戏建模、次世代、3D模型、Maya、ZBrush

maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。

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从入门到放弃

这种事情不客气的说,很常见了。开始都是雄心壮志,气宇轩昂的,说起教程来头头是道,说起未来发展,各种腾讯、网易都指日可待的。然而好像并没有什么用。很大一部分人,都死磕在第一道槛,就是建的第一个模。

新手最不应该踩的坑,就是第一个模型建人体的复杂细节,软硬变化。这很容易让一个没有做过手办、画过速写的人心态爆炸。

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3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3DMax官方版基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,3D Studio Max + Windows NT组合的出现降低了CG制作的门槛。

3DMax可帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。以下是关于学习3Dmax的一些知识要点!

一、二维图形

线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。

二、线的控制

1.修改面板:可对线进行”移动”、U”删除”等操作。

2.线条顶点的四种状态: Bezier焦点、 Bezier、 焦点光滑。

3.编辑样条线:右击一转化为一 [编辑样条线]其作用是对除了”线” 以外的其它二维图形进行修改。

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三、线的修改面板

1.步数:控制线的分段数,即”圆滑度”。

2.轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外-条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合

的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移, 正数为内偏移)。

3.优化:用于在曲线上加入节点。

4.附加:将两条曲线结合在一起。

5.圆角:把线的尖角倒成圆角。

6.拆分:把线等分成几部分

7.修剪:跟CAD的修剪命令-样(修剪前须附加在一起, 修剪后须顶点焊接)

8.断开:把-条线在顶点处断开成两段

9.焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。

10.插入:在线-个端点上接着画线。

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四、二维转三维的命令

1.挤出:使二维图形产生厚度。

2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三 维图形。

3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。

4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。

5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为"倒角截剖面”来挤出一个图形。

五、知识点

1.按shift键, 可画直线。

2.按ctrl键,可多选。

3.镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。

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六、复合建模(布尔运算和放样)

(一)布尔运算:

定义:先使两个模型重叠一部分, 就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。

1.三维物体: (创建面板一 复合对象一布尔)并集、交集、差集A-B

吉布尔运算:例子:烟灰缸

2.线的布尔运算:例子→钥匙

(二)放样定义: 先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲

线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板一几何体- 复合物

体一放样

1.样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子

2.放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯

3.放样的形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、

4.多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀

5.放样的图形的"居左、居中、居右”:例子:石膏线

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