作为从业7年的游戏角色设计师,我经历过这个圈子里的挫折和崩溃,中国游戏制作行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。

过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求,学生们发现自己刚毕业就失业了,这就是为什么你的老师告诉你们毕业也找不到工作的原因。甚至一些高校的专业老师也纷纷向我吐苦水:“我自己都没学过这个,怎么去教学生?”

学校的老师教的还是很基础,并且老旧的教程。就像一本科教书,从撰写,出版,发行,各学校教师学会传教,这都要经历很长一段时间。

那么,如果大家都是学这些东西,如何才能在企业应聘面试中脱颖而出?

游戏建模师是一个薪资非常高,非常有前景的职业,如果你只是个半桶水,在公司里也只有端茶倒水的份,核心技术都没你参与,那也是白搭。

学校里讲的都偏向于理论知识,而对于工作中能用到的流程技巧学校里的老师也不一定会给你讲的很清楚明白。

所以起步是很关键的,找到优秀的教学方案也是至关重要。这样往往事半功倍,在大家所希望的计划内,高效率、高质量的掌握这项技术,才能迅速投入到工作中。

要是你能把一个技术,学得炉火纯青,在行业里是金字塔的那一块,你也可以很吃香,也更容易进大公司,更或者自己开工作室。

主要还是根据个人能力,热爱程度,全方位考虑。

按照大环境发展来说,初级的3D手绘和次世代,刚入行的话,薪资基本是一样的。

只有高级的3D手绘会比初级的次世代薪资高的。

次世代是属于3D建模中的一种,只是因为它是高模,而不是像传统建模,是做低模,再手绘贴图上去。

次世代目前来说,因为它更为逼真,效果更好,只是因为现在电子设备的限制还不能完全普及。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

学次世代好,并不是说次世代的薪资比手绘的薪资高,是因为次世代现在越来越成为游戏美术制作的主流技术,使用越来越广泛,是游戏行业的一个发展趋势。

现在很多游戏公司都在慢慢从手绘3D转成次世代,所以次世代人才非常紧缺,也就导致目前次世代的薪资会比较高一点。

公司对次世代的人才需求也越来越多,要求也越来越高。所以才会是说建议你学习次世代的。

次世代高模特点是结构复杂,面数多,细节表现丰富,这两年次世代游戏的兴起,现在游戏当中的高模又叫次世代高模,更被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图映射到与之匹配的LPM上来传达更多的细节效果。

包括现在像王者,lol,也是用了次世代建模技术。

#怎么学?

第一:合理的安排好自己时间

第二:将技能分为3个阶段,计划好短期、中期、长期计划。第一阶段学建模、第二阶段学材质灯光、第三阶段学渲染后期。

第三:在学阶段的过程中,一旦有任何疑问,要及时解决,不然到最后问题积攒的越来越多,学到后面本身就越难,所以每一个环节都不能忽视。

第四:当以上3点规划好之后,就可以陆陆续续的进行实际操作。然后拿给经验丰富的从业者帮你提建议,一定要不耻下问。

咱们中华的传统美德,还是很好滴。坚持 只有坚持。当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

可以选择一个合适的线上培训班进行系统性的学习,培训班的老师都是有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅了,教给你的不仅仅是知识方面的东西,还有在建模行业从业多年的经验。

对比线下课动辄2/3万的学费,线上课,次世代游戏建模报价在一万左右,说线下课还不会产生额外的食宿行费用,这样在你资金比较充足的情况下,购买课程后,之后的生活上也不会有那么大的压力。

线上教学具有时间灵活、不受地域限制且学习成本相对较低的优点,所以相对而言,线上教学的选择面也更广(水也更深,大家不要乱报,有啥问题,可以来问问我),可以不受地域限制地选择自己喜欢的学校、喜欢的老师进行学习。

当你理清思路之后,你会发现建模其实没有你想的那么复杂,其实也就是运用几个软件做模型而已。在建模方面别人可能比你多一点美术基础,但是在软件方面,大家都是要从头开始学起的。

当然,学软件也是要对症下药的,每个软件都有他自己的优点、适用的行业,要依据你的个人兴趣和自己想从事的行业来选择性学习。maya其实更偏向于动画影视建模领域,如果你想从事游戏建模,可以着重在3dsmax,zbrush的深究。 如果你想要成为建模行业大佬,并不是只靠模仿别人的作品就可以的。

原创,我们需要自己具有独立思考的能力,具备自己原创的能力。

每一位行业大佬对建模都是有自己独特的理解,独特的设计思路和建模方式以及炉火纯青的技术,这个阶段当然也需要有灵感这种玄妙的东西。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

最后:培训必须要正确认识。

对于自制力差,没有规划,需要鞭策的人非常重要。因为,以下种种因素掣肘:自学(自学费时、不系统、容易放弃);网上找资源(费时、知识碎片化严重);线下培训(费用高、局限性强);线上培训(系统学习 、知识整合、老师一对一辅导、包教包会、费用较低)。根据以上对比线上培训班是最快、最划算、最适合提升技能的方法。

#培训前要做好哪些心理准备?

1,请清空自己,抱有空杯心态

不怕你没有美术基础,不怕你没有软件基础。但我就怕你半壶水就叮当响,这样我就倒不进去了,你也学不了太多。

2,执行力必须强

希望你具备很强的执行力,这个专业没有太多理论,我讲了,我演示了,你跟着我做,我指出错误的地方,请你及时修改,修改后请及时给我反馈。

3,我不怕你问得烦,我就怕你不问

请你每天主动跟我沟通一次,无论是问问题,还是改作业,还是辅导,甚至聊人生理想,都请主动找我一次,我会很开心你们有问题,我会把我10多年项目经验传授给你。

4,请不要找理由

作业没做完,无理由加班做。作业敷衍做,无理由重做。老师就是甲方,甲方爸爸说改,就绝不能将就。一切的外因都是阻挡你前进障碍。多从自己身上找原因,别人可以做得好,为什么自己不行,自己差在哪里?怎么来弥补这个差距!

5、一万小时定律

人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力。1万小时的锤炼是任何人从平凡变成世界级大师的必要条件。次世代专业一定是符合1万小时定律的专业。以大多数人之不努力的程度,还轮不到你拼天赋!

没有人一看就会做,一做就能做好,都是经过不断练习练习,才能让自己的模型布线更加合理,ZBrush雕刻更加精细。这个专业是多一份努力多一份收获。

如果你需要好的学习环境,好的学习资源,这里欢迎每一位热爱游戏动漫模型的小伙伴,想要学习次世代3D游戏建模,戳我,基础入门操作教程/工具/方法/行业大牛解疑 成长离不开与优秀的同伴一起学习一起进步

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