Unity XR新版动作编辑器的使用
文章目录
- XRI Default Input Actions![动作编辑器页面](https://img-blog.csdnimg.cn/7d18eb8b49684ab38fc2e7b6fd834e09.png)
- 下面详细解说**XRI LeftHand Interaction**
- **XRI LeftHand Locomotion**介绍
- **XRI Default Input Actions**添加事件
- 关于XR开发所需的脚本及用法
- 脚本介绍
- 动作编辑器里绑定函数
XRI Default Input Actions
双击XRI Default Input Actions打开,XRI Head为头部跟踪,获取设备头部摄像机与场景摄像机的位置跟踪及更新;XRI LeftHand为左手的位置跟踪及更新,每帧更新一次,可以添加事件做触感操作,可以根据获取到手的位置信息从而进行操作,不需要经过按键;XRI LeftHand Interaction是检测用户手柄按键的操作;最后XRI LeftHand Locomotion是unity新版输入系统,通过摇杆去改变用户的角度和位置
下面详细解说XRI LeftHand Interaction
默认状态下,第一个没有反应,第二个是按下grip有反应,第三、四个是按下trigger有反应,第五、六个是摇杆和trigger都有反应,第七、八个是摇杆有反应。
XRI LeftHand Locomotion介绍
就是在执行摇杆控制人物旋转角度和位置传送时的信息传递。
XRI Default Input Actions添加事件
在动作编辑器里添加新事件,事件可以选择类型,值传递或者按钮,然后通过path绑定物理按键的监听,这时在事件中你有了新加的x事件,你在工程中将事件绑定到具体的按键操作。(暂时还不可行)
在前面选好按键触发方式后,在Player Input脚本相应的位置添加自己写的函数就能完成操作。
关于XR开发所需的脚本及用法
脚本介绍
第一个脚本是获取现实设备的位置更新游戏里人物的位置以及角度,其余脚本是监听手柄按键,三个脚本配合动作编辑器使用。
动作编辑器里绑定函数
动作编辑器里绑定的函数会执行三次,这是一个回调函数CallbackContext,分为触碰、按下、松开三次进行触发,若想控制只触发一次,需要这样写
底层的数据靠callbackcontext接收,摇杆的数据靠Vector2类型传递,传递x、y值
Rotate Anchor获取x的值,左右拉摇杆
Translate Anchor获取y的值,前后拉摇杆
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