1、通过makehuman生成人物模型,可在assets中添加新元素。在姿态/动画里,骨架选择Cmu mb , 配置好人物后在文件中导出为fbx.(PS: 可以通过更改assets中png改变衣服颜色)

2、打开unity项目,assets中导入生成的人物

3、选择导入的模型,设置相关参数,具体操作见https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/79482860

4、下载动作库,我下载的是, 有walk run等常用动作

5、将动作配置到Animation 执行程序,模型就动起来了

转载于:https://www.cnblogs.com/hanxiaoer/p/11373662.html

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