我是酱油,这是第137期文章

昨晚跟朋友打羽毛球,聊到加班的事。

我开玩笑说,对于咱们这种游戏人,加不加班并没有太大区别,无非就是在公司做事,还是在家里做事,本质上都一样。

家里的电视,平日基本不开。回到家里,要么玩游戏,要么研究游戏,要么就是做游戏,现在又多了件事:在公众号写游戏的事。

不论把时间花在哪,始终围绕着游戏。于工作、于自己,都有好处。

至于为什么要亲自动手学习做游戏,我认为未来是人机交互的时代,而游戏制作也属于人机交互的范畴,当然,要是某天能做出个爆款,提前退休也是极好的。

这几天在学习做双开旋转门,还是一样,用UE4引擎,不写代码,只用蓝图来实现。

先上效果图,有兴趣一起研究游戏制作的朋友,欢迎给我留言,让咱们这种非计算机专业出身的人,相扶着结伴同行

(不论你是用RPGmaker、GameMake、Unity、UE4……都可以)

功能需求:
1、鼠标点击门,两扇门缓缓打开
2、再次点击门,两扇门缓缓关闭

视频地址: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=31

旋转双开门的蓝图,制作起来不难,UP主介绍了两种实现方式

方法1:在插值事件里,将开门的角度直接写到事件里,然后对门进行旋转,如下图,蓝图简单,就是找门的当前角度和打开后的角度,比较费劲点儿。

方法2:高逼格方式,读取门正常状态的角度,存为变量Z,添加一个开门角度(如90°),那么打开后门的角度就是:Z+90°

但即便如此,还是踩了个坑,花了不少时间,下图这玩意儿是什么事件?

由于UP主是做完后,反过来讲解,所以当视频到这儿,事件已经展示出来了。各种尝试后,都没有找到答案,甚至一度怀疑是不是游戏引擎升级了,导致这个事件已经换了个样子…

直到最后在百度上某篇技术文档里找到了,查找事件的关键词是“get relative rotation”,然后取消“情境关联”,此时才会显示这个事件“获取Relative Rotation”。

最后

感谢度娘,给我答案。

感谢阿树,陪我研究。

感谢你们,听我唠嗑。

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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