【1】Lock接口文档描述

1.相比于使用synchronized方法和代码块,锁的出现提供了更广泛的锁操作。

锁允许更灵活的代码结构,具有许多不同的属性,还支持多个关联的Condition条件对象。

2.锁是用于控制多个线程访问共享资源的工具。通常,锁提供了对共享资源的独占(排他)访问,即某一时刻,只能有1个线程可以获得锁,所有对共享资源的访问都必须事先获得锁。

然而,一些锁允许对共享资源的并发访问,如读写锁 ReadWriteLock的读锁。

3.使用synchronized方法或代码块进行并发控制,实际是对每个对象的隐式监视器锁(monitorenter+monitorexit)的访问,且强制让锁的获取与释放发生在块结构中。当获取了多个锁,这些锁需要相反的顺序释放。而且所有锁必须在它们被获取时的作用域里释放;

4.虽然 synchronized方法与代码块的作用域机制使得使用监视器锁编码更加容易,也有助于避免许多常见的涉及锁的变成错误,但某些情况下,你需要以更加灵活的方式使用锁

如一些并发遍历数据结构的算法需要使用 交叉(hand-over-hand)或链锁(chain lock):你先获取节点A的锁,接着B,然后释放A,获取C,然后释放B....等等。

还比如,使用可中断方式,或非阻塞方式获取锁,或超时方式获取锁(超时前阻塞,超时后立即返回,无论获取锁与否),而不是像 synchronized那样一直阻塞,不可中断,没有超时机制(非常死板)(干货——为什么需要使用Lock而不是synchronized实现锁)

Lock接口的实现允许在不同的作用域获取和释放锁,并允许以任意顺序获取和释放锁。

Lock接口 与 synchronized 进行并发控制的最大区别小结:

  1. synchronized:获取锁与释放锁在同一个作用域内(代码块内);且锁的释放顺序必须与获取顺序相反(字节码指令 monitorenter加锁,monitorexit解锁);
  2. Lock接口: 获取锁与释放锁可以在不同的作用域内; 锁的释放顺序与获取顺序任意(Lock接口方法lock()加锁,unlock()解锁);

5.这种增加的灵活性带来了额外的责任。Lock接口没有使用代码块结构,这样消除了synchronized中的锁自动释放功能。

6.在大多数情况下,应该使用以下语句进行 Lock对象的锁获取与释放;

 Lock l = ...;l.lock();try {// access the resource protected by this lock} finally {l.unlock();}

7.当锁的获取与释放发生在不同作用域时,需要特别注意,让持有锁时执行的所有代码都在 try-finally 或 try-catch 块中受到保护,以确保必要时释放锁

8.Lock的实现比synchronized多提供了其他方法(更加灵活,或者两者的不同点),如

tryLock()方法-通过非阻塞方式尝试获取锁;
lockInterruptibly() 方法-尝试获取的锁,获取过程可被中断;
tryLock(long time, TimeUnit unit) -有超时限制的尝试获取锁(超时后,立即返回,不会一直阻塞);

9.Lock还提供了与隐式监视器锁不同的行为和语义,如保证有序,非重入使用,死锁检测。如果锁的实现提供了这样专门的语义,则该实现必须记录这些语义。

10.注意: Lock实例仅仅是普通对象,Lock对象本身可以作为synchronized语句的目标对象,如

synchronized(LockIntance){...}

获取Lock实例的监视器锁与 调用Lock实例的lock方法没有关系。墙裂建议不要在 synchronized语句块中获取Lock实例的监视器锁,以避免混淆。

11.内存同步

所有Lock的实现都必须强制相同的内存同步语义(内存可见性),就像内建的监视器锁一样,据java语言规范所描述的那样:成功的锁定操作与成功的Lock动作有相同的内存同步效果,不成功的锁定操作与不成功的UnLock动作有相同的内存同步效果。不成功的加锁和解锁操作,可重入加锁和解锁操作,不要求任何的内存同步效果;

12. Lock实现类注意事项

获取Lock锁的3种方式,包括可中断,不可中断,超时,在性能特征,顺序保证,和其他方面都不相同。此外,在给定Lock类中,可能无法中断获取锁的过程。因此,不需要为3种方式定义相同的保证与语义,也不需要支持对锁获取的中断。锁的实现需要清楚记录每个锁方法的语义和保证。Lock实现类也必须遵守如接口中定义的中断语义,当需要支持锁获取的中断的时候,完全或仅有一个方法入口。

13.中断意味着取消,但中断检测不常发生,因此锁的实现(Lock接口实现类)倾向于响应中断而不是从方法返回。

即使证明了另一个动作之后发生的中断会解除线程阻塞,也是如此。锁的实现应该记录这些行为。


【2】Lock方法描述

【2.1】void lock()

获取锁;如果锁不可用(获取锁失败),则当前线程将被线程调度器禁用,并休眠直到可以获得锁(当前线程阻塞)

Lock接口实现类注意事项:

Lock接口的实现类可能探测到锁的错误使用,如死锁,并在这种情况下抛出异常(未检测异常)。Lock的实现必须记录这种情况和异常类型。


【2.2】void lockInterruptibly() throws InterruptedException;

1.获取锁,除非当前线程中断;

2.如果锁可用,则获取锁并立即返回。

3.如果锁不可用(获取锁失败),则当前线程将被线程调度器禁用,并休眠直到出现以下两种情况之一(当前线程阻塞)

  • 情况1,当前线程获取锁;
  • 情况2,某个其他线程中断了当前线程(当Lock实现类支持获取锁时的中断);

4.如果当前线程:

在方法入口设置了中断状态,或者在获取锁时被中断了,则会该线程抛出 中断异常InterruptedException,且其中断状态被清除。

5.Lock实现类注意事项

在某些Lock接口的实现类中,中断一个获取锁的线程是不可能的,如果可能,那也是非常昂贵的操作。程序员应该注意这种情况。Lock的实现也应该记录这种情况。

6.与正常方法返回相比,Lock实现类更倾向于响应中断;

7.Lock实现类可能探测到锁的错误使用,如死锁,并在这种情况下抛出异常(未检测异常)。Lock的实现类必须记录这种情况和异常类型。

8.抛出异常:

InterruptedException-可中断异常,若当前线程在获取锁时被中断了;


【2.3】boolean tryLock()

1.只要当前线程调用该方法时锁是空闲的,则获取锁;

2.如果锁可用,则获取锁并立即返回true;如果锁不可用,则立即返回flase(当前线程不会阻塞)

3.典型用法如下:

Lock lock = ...;if (lock.tryLock()) {try {// 操作保护的状态} finally {lock.unlock();}} else {// 执行替代操作 }

这种用法确保了在获取锁时可以解锁,在没有获取锁时不会尝试解锁。

返回:若获取锁返回true,否则返回false;


【2.4】boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException

1.如果锁在给定等待时间内是空闲的且当前线程没有被中断,则当前线程获取锁;

2.若锁可用,该方法立即返回true。若锁不可用,则当前线程无法被调度器调度,且会阻塞直到发生以下3种情况之一(当前线程阻塞)

  • 情况1, 当前线程获取锁;
  • 情况2, 其他线程中断当前线程(当Lock实现类支持锁获取时的中断);
  • 情况3,经过了给定等待时间,成功获取了锁则立即返回true;

3.如果当前线程:

在方法入口设置了中断状态,或者当前线程在获取锁时被中断了(当Lock实现类支持获取锁时的中断),则该线程抛出 中断异常InterruptedException,且中断状态被清除。

4.与正常方法返回或报告超时相比,Lock实现类更倾向于响应中断;

5.Lock接口的实现类可能探测到锁的错误使用,如死锁,并在这种情况下可能抛出异常(未检测异常)。Lock的实现类必须记录这种情况和异常类型。

6.参数列表:

  • time, 等待锁可用的最大时间;
  • unit, time的时间单位,如时、分、秒

7.返回:

若获取到锁,返回true;若经过等待时间没有获取到锁,返回false;

8.抛出异常:

InterruptedException-可中断异常,若当前线程在获取锁时被中断了(当Lock实现类可以支持获取锁时的中断);


【2.5】void unlock() -释放锁。

1.Lock实现类的注意事项:

Lock实现类通常会对释放锁的线程施加限制(典型情况是只有锁的持有者可以释放锁),且若违反限制,则可能抛出异常(unchecked)。

Lock实现类必须记录任何限制和异常。


【2.6】Condition newCondition()

1.返回绑定到此Lock实例的新的Condition实例。

2.在等待condition之前,当前线程必须持有锁。

3.调用Condition.await() 方法会在等待之前自动释放锁,并在等待返回之前重新获取锁;

4.Lock实现类注意事项

Condition实例的正确操作依赖于Lock的实现类。Lock实现类必须记录这些操作。

5.返回:

该Lock实例的新的Condition实例;

6.抛出异常:

UnsupportedOperationException-不支持的操作异常-若锁实现类不支持 condition;


【3】Lock方法总结

【3.1】Lock获取锁方法

方法 描述

当前线程

是否阻塞

void lock() 获取锁;如果锁不可用(获取锁失败),则当前线程将被线程调度器禁用,并休眠直到可以获得锁(当前线程阻塞); 阻塞(不可中断)
void lockInterruptibly() throws InterruptedException

1.获取锁,除非当前线程中断;
2.如果锁可用,则获取锁并立即返回。
3.如果锁不可用(获取锁失败),则当前线程将被线程调度器禁用,并休眠直到出现以下两种情况之一(当前线程阻塞)。
    情况1,当前线程获取锁;
    情况2,某个其他线程中断了当前线程(当Lock实现类支持获取锁时的中断);

阻塞

(但可中断)

boolean tryLock() 1.只要当前线程调用该方法时锁是空闲的,则当前线程获得锁;
2.如果锁可用,则获取锁并立即返回true;如果锁不可用,则立即返回flase(当前线程不会阻塞)
不阻塞
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException

1.如果锁在给定等待时间内是空闲的且当前线程没有被中断,则当前线程获取锁;
2.若锁可用,该方法立即返回true。若锁不可用,则当前线程无法被调度器调度,且会阻塞直到发生以下3种情况之一(当前线程阻塞):
    情况1, 当前线程获取锁;
    情况2, 其他线程中断当前线程(当Lock的实现类支持锁获取时的中断);
    情况3,经过了给定等待时间,成功获取了锁则立即返回true,若没有获取到锁则返回false;

阻塞

(可中断,且超时后立即返回,无论获取锁与否)


【3.2】Lock其他方法

void unlock,释放锁;

Condition newCondition(), 获取新的Condition实例;

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