1.
愤怒小鸟

X星球愤怒的小鸟喜欢撞火车!

一根平直的铁轨上两火车间相距 1000 米
两火车 (不妨称A和B) 以时速 10米/秒 相对行驶。

愤怒的小鸟从A车出发,时速50米/秒,撞向B车,
然后返回去撞A车,再返回去撞B车,如此往复....
两火车在相距1米处停车。

问:这期间愤怒的小鸟撞 B 车多少次?

注意:需要提交的是一个整数(表示撞B车的次数),不要填写任何其它内容。

public class Main {public static void main(String[] args) {// 使用模拟法:double flag_A = 0;double flag_B = 1000;double speed_niao = 60; // 此时车速是鸟速+车速double speed_che = 20;   // 两辆车的速度叠加.int conter = 0;//计算装上B的次数double times = (flag_B - flag_A - 1) * 1.0 / speed_che;while (flag_B - flag_A > 1 && times >0.00000000000000000000000000000000001) {double time = (flag_B - flag_A) / speed_niao;flag_A += time * speed_che;times -= time;System.out.println("此时车A前进到" + flag_A + ",两车相距:" + (flag_B - flag_A));if ( flag_B - flag_A <= 1&& times >0.00000000000000000000000000000000001) {break;}//如果再装上B之后,距离小于1了,说明是在去往B的距离上截止,不应该被计数.conter++;time = (flag_B - flag_A) / speed_niao;flag_B -= time * speed_che;times -= time;System.out.println("此时车B前进到" + flag_B + ",两车相距:" + (flag_B - flag_A));}System.out.println(conter);}
}

2.

反幻方

我国古籍很早就记载着

2 9 4
7 5 3
6 1 8

这是一个三阶幻方。每行每列以及对角线上的数字相加都相等。

下面考虑一个相反的问题。
可不可以用 1~9 的数字填入九宫格。
使得:每行每列每个对角线上的数字和都互不相等呢?

这应该能做到。
比如:
9 1 2
8 4 3
7 5 6

你的任务是搜索所有的三阶反幻方。并统计出一共有多少种。
旋转或镜像算同一种。

比如:
9 1 2
8 4 3
7 5 6

7 8 9
5 4 1
6 3 2

2 1 9
3 4 8
6 5 7
等都算作同一种情况。

请提交三阶反幻方一共多少种。这是一个整数,不要填写任何多余内容。

import java.util.Scanner;import org.w3c.dom.css.Counter;import java.io.*;
import java.math.BigInteger;public class Main {public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {// 总数除以4// 暴力!// 判断是否满足条件int counter = 0;int[] a = new int[9];for (a[0] = 1; a[0] <= 9; a[0]++) {for (a[1] = 1; a[1] <= 9; a[1]++) {if (isReapt(a, 1)) {continue;}for (a[2] = 1; a[2] <= 9; a[2]++) {if (isReapt(a, 2)) {continue;}for (a[3] = 1; a[3] <= 9; a[3]++) {if (isReapt(a, 3)) {continue;}for (a[4] = 1; a[4] <= 9; a[4]++) {if (isReapt(a, 4)) {continue;}for (a[5] = 1; a[5] <= 9; a[5]++) {if (isReapt(a, 5)) {continue;}for (a[6] = 1; a[6] <= 9; a[6]++) {if (isReapt(a, 6)) {continue;}for (a[7] = 1; a[7] <= 9; a[7]++) {if (isReapt(a, 7)) {continue;}for (a[8] = 1; a[8] <= 9; a[8]++) {if (isReapt(a, 8)) {//判断是否符合条件continue;}if (judgeHuanFang(a)) {counter ++;}}}}}}}}}}System.out.println(counter /8); //因为旋转有4种重合,乘以镜像的两种,所以除以8就是正确结果int sum = 1;for (int i = 1; i < 10; i++) {sum *= i;}System.out.println(sum /4);}private static boolean judgeHuanFang(int[] a) {int[] line = new int[8];for (int i = 0; i < 6; i++) {if (i <= 2) {line[i] = a[i * 3] + a[i * 3 + 1] + a[i * 3 + 2];} else if (i >= 3) {int j = i -3;line[i] = a[j] + a[j +3] + a[j +6];}}line[6] = a[0] + a[4] + a[8];line[7] = a[2] + a[4] + a[6];for (int i = 0; i < line.length; i++) {for (int j = i + 1; j < line.length; j++) {if(line[i] == line[j]) {return false;}}}return true;}private static boolean isReapt(int a[], int n) {for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {if (a[i] == a[n]) {return true;}}return false;}
}

答案:3120

3.
打靶

小明参加X星球的打靶比赛。
比赛使用电子感应计分系统。其中有一局,小明得了96分。

这局小明共打了6发子弹,没有脱靶。
但望远镜看过去,只有3个弹孔。
显然,有些子弹准确地穿过了前边的弹孔。

不同环数得分是这样设置的:
1,2,3,5,10,20,25,50

那么小明的6发子弹得分都是多少呢?有哪些可能情况呢?

下面的程序解决了这个问题。
仔细阅读分析代码,填写划线部分缺失的内容。

public class Main
{    static void f(int[] ta, int[] da, int k, int ho, int bu, int sc){if(ho<0 || bu<0 || sc<0) return;if(k==ta.length){if(ho>0 || bu>0 || sc>0) return;for(int i=0; i<da.length; i++){for(int j=0; j<da[i]; j++)System.out.print(ta[i] + " ");}System.out.println();return;}for(int i=0; i<=bu; i++){da[k] = i;f(ta, da, k+1,  __________________ , bu-i, sc-ta[k]*i);   // 填空位置}da[k] = 0;}public static void main(String[] args){int[] ta = {1,2,3,5,10,20,25,50};int[] da = new int[8];f(ta, da, 0, 3, 6, 96);}
}

注意:只填写划线处缺少的内容,不要填写已有的代码或符号,也不要填写任何解释说明文字等。

da[k] != 0 ? ho - 1 : ho  //或者 i != 0 ? ho - 1 : ho

4.
路径之谜

小明冒充X星球的骑士,进入了一个奇怪的城堡。
城堡里边什么都没有,只有方形石头铺成的地面。

假设城堡地面是 n x n 个方格。【如图1.png】所示。

按习俗,骑士要从西北角走到东南角。
可以横向或纵向移动,但不能斜着走,也不能跳跃。
每走到一个新方格,就要向正北方和正西方各射一箭。
(城堡的西墙和北墙内各有 n 个靶子)

同一个方格只允许经过一次。但不必做完所有的方格。

如果只给出靶子上箭的数目,你能推断出骑士的行走路线吗?

有时是可以的,比如图1.png中的例子。

本题的要求就是已知箭靶数字,求骑士的行走路径(测试数据保证路径唯一)

输入:
第一行一个整数N(0<N<20),表示地面有 N x N 个方格
第二行N个整数,空格分开,表示北边的箭靶上的数字(自西向东)
第三行N个整数,空格分开,表示西边的箭靶上的数字(自北向南)

输出:
一行若干个整数,表示骑士路径。

为了方便表示,我们约定每个小格子用一个数字代表,从西北角开始编号: 0,1,2,3....
比如,图1.png中的方块编号为:

0  1  2  3
4  5  6  7
8  9  10 11
12 13 14 15

示例:
用户输入:
4
2 4 3 4
4 3 3 3

程序应该输出:
0 4 5 1 2 3 7 11 10 9 13 14 15

资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗  < 1000ms

请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。

所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意:不要使用package语句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。
注意:主类的名字必须是:Main,否则按无效代码处理。

package sort;import java.util.Scanner;public class Main {public static void main(String[] args) {//明显看出来一个深搜,注意几个flag的代表Scanner scanner = new Scanner(System.in);int n = scanner.nextInt();int[] flag_bei = new int[n];//这个代表北墙上的靶子的中箭数int[] flag_dong = new int[n];//东墙boolean[][] moveFlag = new boolean[n][n];//标记数组,代表路径是否走过int[] a = new int[n * n];//最后要求输出的数组for (int i = 0; i < n; i++) {flag_bei[i] = scanner.nextInt();}for (int i = 0; i < n; i++) {flag_dong[i] = scanner.nextInt();}// 初始化靶子.flag_bei[0]--;flag_dong[0]--;moveFlag[0][0] = true;move(n, moveFlag, a, flag_bei, flag_dong, 0, 0, 0);}private static void move(int n, boolean[][] moveFlag, int[] a, int[] flag_bei, int[] flag_dong, int x, int y,int counter_move) {if (judge_flag(flag_bei, flag_dong)) {// 判断是否多射了某个靶子.返回上一层方法return;}// 判断数组最后一位是不是a[n-1][n-1],如果是,则输出结果if (x == n - 1 && y == n - 1) {if (endJudge(flag_bei, flag_dong)) {// 判断靶子是否没有完全符合要求.return;}// 输出结果System.out.print(a[0]);for (int i = 1; i < counter_move; i++) {System.out.print(" " + a[i]);}System.out.print(" " +15);}// 按照上下左右进行深搜.if (x - 1 >= 0) {// 上if (!moveFlag[x - 1][y]) {// 没有被走过flag_bei[y]--;flag_dong[x-1]--;moveFlag[x - 1][y] = true;a[counter_move++] = (x) * 4 + y;move(n, moveFlag, a, flag_bei, flag_dong, x - 1, y, counter_move);moveFlag[x - 1][y] = false;counter_move--;flag_bei[y]++;flag_dong[x-1]++;}}if (x + 1 < n) {// 下if (!moveFlag[x + 1][y]) {// 没有被走过flag_bei[y]--;flag_dong[x+1]--;moveFlag[x + 1][y] = true;a[counter_move++] = (x) * 4 + y;move(n, moveFlag, a, flag_bei, flag_dong, x + 1, y, counter_move);moveFlag[x + 1][y] = false;counter_move--;flag_bei[y]++;flag_dong[x+1]++;}}if (y - 1 >= 0) {// 左if (!moveFlag[x][y - 1]) {// 没有被走过flag_bei[y- 1]--;flag_dong[x ]--;moveFlag[x][y - 1] = true;a[counter_move++] = (x) * 4 + y;move(n, moveFlag, a, flag_bei, flag_dong, x, y - 1, counter_move);moveFlag[x][y - 1] = false;counter_move--;flag_bei[y- 1]++;flag_dong[x]++;}}if (y + 1 < n) {// 右if (!moveFlag[x][y + 1]) {// 没有被走过flag_bei[y+1]--;flag_dong[x]--;moveFlag[x][y + 1] = true;a[counter_move++] = (x) * 4 + y;move(n, moveFlag, a, flag_bei, flag_dong, x, y + 1, counter_move);moveFlag[x][y + 1] = false;counter_move--;flag_bei[y+1]++;flag_dong[x]++;}}// 每移动一步,进行一次判断(判断是否合法,不合法则回朔)}private static boolean endJudge(int[] flag_bei, int[] flag_dong) {for (int i = 0; i < flag_dong.length; i++) {if (flag_dong[i] != 0) {return true;}}for (int i = 0; i < flag_bei.length; i++) {if (flag_bei[i] != 0) {return true;}}return false;}private static boolean judge_flag(int[] flag_bei, int[] flag_dong) {for (int i = 0; i < flag_dong.length; i++) {if (flag_dong[i] < 0) {return true;}}for (int i = 0; i < flag_bei.length; i++) {if (flag_bei[i] < 0) {return true;}}return false;}}

5.
碱基

生物学家正在对n个物种进行研究。
其中第i个物种的DNA序列为s[i],其中的第j个碱基为s[i][j],碱基一定是A、T、G、C之一。
生物学家想找到这些生物中一部分生物的一些共性,他们现在关注那些至少在m个生物中出现的长度为k的连续碱基序列。准确的说,科学家关心的序列用2m元组(i1,p1,i2,p2....im,pm)表示,
满足:
1<=i1<i2<....<im<=n;
且对于所有q(0<=q<k), s[i1][p1+q]=s[i2][p2+q]=....=s[im][pm+q]。

现在给定所有生物的DNA序列,请告诉科学家有多少的2m元组是需要关注的。如果两个2m元组有任何一个位置不同,则认为是不同的元组。

【输入格式】
输入的第一行包含三个整数n、m、k,两个整数之间用一个空格分隔,意义如题目所述。
接下来n行,每行一个字符串表示一种生物的DNA序列。
DNA序列从1至n编号,每个序列中的碱基从1开始依次编号,不同的生物的DNA序列长度可能不同。

【输出格式】
输出一个整数,表示关注的元组个数。
答案可能很大,你需要输出答案除以1000000007的余数。

【样例输入】
3 2 2
ATC
TCG
ACG

【样例输出】
2

再例如:
【样例输入】
4 3 3
AAA
AAAA
AAA
AAA

【样例输出】
7

【数据规模与约定】
对于20%的数据,k<=5,所有字符串总长L满足L <=100
对于30%的数据,L<=10000
对于60%的数据,L<=30000
对于100%的数据,n<=5,m<=5,1<=k<=L<=100000
保证所有DNA序列不为空且只会包含’A’ ’G’ ’C’ ’T’四种字母

资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗  < 1000ms

请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。

所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意:不要使用package语句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。
注意:主类的名字必须是:Main,否则按无效代码处理。

题太长,,,看不懂.

6.

圆圈舞

春天温暖的阳光照耀着大地,正是草原上的小动物们最快乐的时候。小动物们在草原上开了一个舞会,欢度这美好的时光。

舞会上最重要的一个环节就是跳圆舞曲,n只小动物手拉手围成一大圈,随着音乐跳起来。在跳的过程中,小动物们可能会变换队形。它们的变换方式是动物A松开自己右手,动物B松开自己的左手,动物A和B手拉到一起,而它们对应的松开的手(如果有的话)也拉到一起。

例如,假设有10只小动物,按顺序围成一圈,动物1的右手拉着动物2的左手,动物2的右手拉着动物3的左手,依次类推,最后动物10的右手拉着动物1的左手。如果通过动物2和8变换队形,则动物2的右手拉着动物8的左手,而对应的动物3的左手拉着动物7的右手,这样形成了1-2-8-9-10和3-4-5-6-7两个圈。如果此时通过动物2和6变换队形,则将形成1-2-6-7-3-4-5-8-9-10一个大圈。注意,如果此时通过动物1和2变换队形,那么队形不会改变,因为动物1的右手和动物2的左手松开后又拉到一起了。

在跳舞的过程中,每个动物i都有一个欢乐值Hi和一个感动值Fi。
如果两个动物在一个圈中,欢乐值会彼此影响,产生欢乐能量。如果两个动物i, j(i≠j)在同一个大小为t的圈中,而动物i在动物j右手的第p个位置(动物j右手的第1个位置就是动物j右手所拉着的动物,而第2个位置就是右手第1个位置的动物右手拉着的动物,依次类推),则产生的欢乐能量为(t-p)*Hj*Fi。在跳舞的过程中,动物们的欢乐值和感动值有可能发生变化。

圆舞曲开始的时候,所有的动物按编号顺序围成一个圈,动物n右手的第i个位置正好是动物i。现在已知小动物们变换队形的过程和欢乐值、感动值变化的过程,求每次变换后所有动物所产生的欢迎能量之和。

【输入格式】
输入的第一行包含一个整数n,表示动物的数量。
接下来n行,每行两个用空格分隔的整数Hi, Fi,按编号顺序给出每只动物的欢乐值和感动值。
接下来一行包含一个整数m,表示队形、欢乐值、感动值的变化次数。
接下来m行,每行三个用空格分隔的整数k, p, q,当k=1时,表示小动物们通过动物p和动物q变换了队形,当k=2时,表示动物p的欢乐值变为q,当k=3时,表示动物p的感动值变为了q。

【输出格式】
输出m行,每行一个整数,表示每次变化后所有动物产生的能量之和。
答案可能很大,你需要计算答案除以1000000007的余数。

【样例输入】
10
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
9
1 2 8
1 2 6
2 8 10
3 5 10
1 1 2
1 2 1
2 5 5
1 4 8
1 4 5

【样例输出】
100
450
855
1341
1341
811
923
338
923

【数据规模与约定】
对于20%的数据,2<=n,m<=100。
对于30%的数据,2<=n,m<=1000。
另有20%的数据,只有k=1的操作且Hi,Fi均为1。
另有20%的数据,只有k=1或2的操作且Fi均为1。
对于100%的数据,2<=n,m<=100000,0<=Hi,Fi<=10^9,1<=k<=3,k=1时1<=p,q<=n且p≠q,k=2或3时1<=p<=n且0<=q<=10^9。

资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗  < 5000ms

请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。

所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意:不要使用package语句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。
注意:主类的名字必须是:Main,否则按无效代码处理。

想了想,算了,估计写不出来,写出来也不对,写对了估计也只能跑出来30%的数据...

转载于:https://www.cnblogs.com/guodao/p/9702423.html

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