视频:https://edu.csdn.net/course/detail/27107

需要学员先做自我测试

第一天:(打好根基整军备战)

知识点

是否掌握

备注

能够设计出游戏主窗体

□是 □否

 

已理解单独定义方法的必原因

□是 □否

 

会定义方法

□是 □否

 

会使用方法

□是 □否

 

会产生单个随机数

□是 □否

 

能够通过循环访问数组中的元素

□是 □否

 

初步了解面向对象能够区分类与对象

□是 □否

 

能够区分引用类型的变量和对象

□是 □否

 

能找出Form类的静态方法

□是 □否

 

初步理解对象间的包含关系

□是 □否

 

会进行字符串和数值之间的转换

□是 □否

 

今日总结

第二天:(兵马未动粮草先行)

知识点

是否掌握

备注

会定义和初始化矩阵数组

□是 □否

 

能以矩阵的方式输出矩阵数组的值

□是 □否

 

理解游戏中呈现和数据之间的关系

□是 □否

 

能够编码实现消行

□是 □否

 

我最终实现了DataContext类

□是 □否

 

能在List 对象中存入和读取数据

□是 □否

 

能在Dictionary对象中存入读取数据

□是 □否

 

理解ShapeTable ,并会定义各种形状

□是 □否

 

能从ShapeTable中快速找到自己所需的形状

□是 □否

 

今日总结

第三天:(厉兵秣马排兵布阵)

知识点

是否掌握

备注

了解GDI+绘图的基本过程

□是 □否

 

会从控件中得到Graphics对象

□是 □否

 

会画出一个小方块

□是 □否

 

能够根据数组画出一个形状

□是 □否

 

理解定义Block的原因

□是 □否

 

让Block能够自绘

□是 □否

 

会使用Timer

□是 □否

 

能够让数据控制绘制(实现变形、左、右、下)

□是 □否

 

今日总结

第四天:(一鼓作气直捣黄龙)

知识点

是否掌握

备注

了解键盘按键如何与程序交互

□是 □否

 

能够从代码上区分各个按键

□是 □否

 

感受到数据控制呈现

□是 □否

 

理解方块状物体 碰撞检测 的原理

□是 □否

 

感受到呈现归于 数据

□是 □否

 

理解了界面闪烁的原因,并能解决之

□是 □否

 

今日总结

第五天:(清理战场总结经验)

知识点

是否掌握

备注

能消去填满的行,并计算得分

□是 □否

 

能够选择合适的时机判定输赢

□是 □否

 

根据自己的理解,对游戏进行了一定的扩展

□是 □否

 

今日总结

素材图片,参考

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