1. 在摄像头捕获的画面上添加一个自定义的view。 
使用iphoneSDK 3.1的新API:UIImagePickerController的新属性cameraOverView来添加一个自定义的view。

C代码 
  1. - (IBAction)getCameraPicture: (id)sender {
  2. UIImagePickerController* picker = [[UIImagePickerController alloc] init];
  3. picker.delegate = self;
  4. picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
  5. //picker.allowsEditing = YES;
  6. picker.showsCameraControls = NO;//关闭默认的摄像设备
  7. //picker.toolbarHidden = YES;
  8. //设定图像缩放比例
  9. picker.cameraViewTransform = CGAffineTransformScale(picker.cameraViewTransform, 1.0, 1.0);
  10. //添加自定义信息层
  11. self.overView = [[OverlayViewConroller alloc] initWithNibName:@"OverlayViewConroller" bundle:nil WithCameraPicker:picker];
  12. overView.view.backgroundColor = [UIColor clearColor];//设定透明背景色
  13. picker.cameraOverlayView = overView.view;
  14. //打开摄像画面作为背景
  15. [self presentModalViewController:picker animated:YES];
  16. [picker release];
  17. }

2. 在自定义的view上添加标志点图标。 
一种方法是在view的- (void)drawRect:(CGRect)rect;方法里面添加图像的绘制。 
另一种方法是新建一个按钮view,设定背景图片,利用addSubView的方法添加到当前view中,本应用中采用此方法。

3. 对动态添加的按钮绑定UIControlEventTouchUpInside事件关联 
可以利用UIButton的方法 addTarget:self action:@selector(tagClick forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside来绑定需要的事件。

C代码 
  1. - (UIButton*)createButton:(CGFloat) x withY:(CGFloat) y withTitle:(NSString*) title withPercent:(CGFloat)percent {
  2. UIButton* btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, ballon.size.width * percent, ballon.size.height * percent)];
  3. [btn setCenter:CGPointMake(x, y)];
  4. btn.autoresizingMask = UIViewAutoresizingNone;
  5. [btn setBackgroundImage:ballon forState:UIControlStateNormal];
  6. [btn setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
  7. [btn addTarget:self action:@selector(tagClick forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  8. return btn;
  9. }

4. 点击view上的标记点,弹出描述详细情报的信息框,比如文字加上图片。 
因为在iphone的应用中同时只能有一个窗体画面,所以只能采用弹出对话框来显示了,默认的对话框只能显示文字描述,要想显示图片,就需要改造对话框,方法是让类实现协议< UIAlertViewDelegate>,重写方法- (void) willPresentAlertView:(UIAlertView*) alertView ;在这个方法里添加UIImageView来显示图片,改变对话框的大小,以及按钮的位置。

C代码 
  1. - (void)tagClick:(id)sender {
  2. //[picker takePicture];
  3. UIAlertView* infoView = [[UIAlertView alloc]
  4. initWithTitle:@"Info"
  5. message:@"some thing is done"
  6. delegate:self
  7. cancelButtonTitle:@"Close"
  8. otherButtonTitles:nil];
  9. [infoView show];
  10. [infoView release];
  11. }

5. 在详细信息中播放视频 
由于iphone未提供在任意控件内播放视频的功能,所以只能在详细表示画面添加视频播放的按钮,调用MPMoviePlayerController的play方法来播放视屏,MPMoviePlayerController的初始化方法使用initWithContentURL方法加载视频播放的路径URL

C代码 
  1. - (void) playMovie {
  2. MPMoviePlayerController* mp = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:movieURL];
  3. if (mp) {
  4. self.moviePlayer = mp;
  5. [mp release];
  6. }
  7. [self.moviePlayer play];
  8. }

6. 加载本地文件的路径URL 
由于iphone在运行时有一个临时的运行环境,需要使用[NSBundle mainBundle]取得一个主Bundle,使用NSBundle的方法pathForResource:@"Movie" ofType:@"m4v"来生成一个本地运行时的文件路径。

C代码 
  1. - (NSURL*)localMovieURL {
  2. if (self.movieURL == nil) {
  3. NSBundle* bundle = [NSBundle mainBundle];
  4. if (bundle) {
  5. NSString* moviePath = [bundle pathForResource:@"Movie" ofType:@"m4v"];
  6. if (moviePath) {
  7. self.movieURL = [NSURL fileURLWithPath:moviePath];
  8. }
  9. }
  10. }
  11. return self.movieURL;
  12. }

7. 让画面中的按钮view随拍摄方位的变化而移动 
让画面中的view的移动,是通过设定UIButton的属性transform来实现的,需要使用[UIView beginAnimations:nil context:nil];启动一个动画环境,设定动画的动作时间以及延迟,通过[UIView commitAnimations];提交动画,transform是通过CGAffineTransformMakeTranslation(x, y)的类来生成,其中x为x方向需要移动的相对距离,y为y方向上需要移动的相对距离。

C代码 
  1. - (void)moveButton:(UIButton*)button withOffsetX:(NSInteger)x andOffsetY:(NSInteger)y {
  2. [UIView beginAnimations:nil context:nil];
  3. [UIView setAnimationDuration:0.0];
  4. [UIView setAnimationDelay:0.0];
  5. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(x, y);
  6. button.transform = transform;
  7. [UIView commitAnimations];
  8. }

8. 让画面中的按钮view随距离远近而改变按钮view大小 
取得当前按钮view 的frame.size,重新设定其width和height,把frame设定回按钮view就可以改变其大小了,可能有通过动画实现的方法,我暂时还未发现。

C代码 
  1. - (void)scaleButton:(UIButton*)button withOffsetX:(CGFloat)x andOffsetY:(CGFloat)y {
  2. CGRect frame = button.frame;
  3. frame.size.width = x;
  4. frame.size.height = y;
  5. button.frame = frame;
  6. }

转载:http://chenweihuacwh.javaeye.com/blog/546126

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