蒙特卡洛光线追踪技术
蒙特卡洛光线追踪技术系列 见 蒙特卡洛光线追踪技术
本系列博客将从头开始,介绍蒙特卡洛光线追踪的方法。
第一部分:蒙特卡洛算法基本思想和简介(很老的博客,不建议阅读)
蒙特卡洛光线追踪 简介和基础知识 基础知识一
蒙特卡洛光线追踪 (准)蒙特卡洛积分 基础知识二
蒙特卡洛光线追踪 蒙特卡洛积分 基础知识三
蒙特卡洛光线追踪 蒙特卡洛积分 基础知识四
蒙特卡洛光线追踪 随机点 基础知识五
第二部分:光线追踪简单的基础知识(很老的博客,不建议阅读)
光线追踪
蒙特卡洛光线追踪
三维渲染 光能辐射基础
三维渲染 BRDF双向反射分布函数
三维渲染 相位函数
三维渲染 体照明模型
第三部分:从零开始实现一个光线追踪引擎(初学光追时写的博客,内容代码基本正确,对原书出错部分做了修改)
这一部分就是自己实现MCRT算法,作为体渲染引擎的基础和铺垫。目前我找到的光线追踪最好的入门书就是这三本经典之作:《先学上一周光线追踪》,《再学一周光线追踪》以及《学一辈子光线追踪》。这三本书是计算机图形学领域大牛Peter Shirley写的,但是书里面的错误比较多,而且有的错误能让你郁闷很久。这里我除了翻译以外,再加上一些自己的理解以及对书中出错的地方的修改。虽然名字叫《一个周末学完光线追踪》,但是贵在自己动手实践,所以其实安排一周并不过分。
《一周学完光线追踪》学习 一 建立工程文件
《一周学完光线追踪》学习 二 Vector3类的使用
《一周学完光线追踪》学习 三 光线相机和背景
《一周学完光线追踪》学习 四 显示一个球
《一周学完光线追踪》学习 五 表面向量和多个物体
《一周学完光线追踪》学习 五点五 多方位测试上一节的程序
《一周学完光线追踪》学习 六 抗锯齿
《一周学完光线追踪》学习 七 漫反射材料
《一周学完光线追踪》学习 七点五 前面代码的解释
《一周学完光线追踪》学习 八 金属
《一周学完光线追踪》学习 九 电介质材料
《一周学完光线追踪》学习 九点五 程序解读和问题查找
《一周学完光线追踪》学习 十 可定位摄像机
《一周学完光线追踪》学习 十一 离焦模糊
《一周学完光线追踪》学习 十一点五 离焦模糊代码原理分析
《一周学完光线追踪》学习 十二 下一步我们该做什么
《再学一周光线追踪》的学习,研究一些光线追踪的更高级的技术。并在最后实现了一个可以每次渲染都输出一次叠加效果的结果,方便查看动态变化。
《再学一周光线追踪》 学习 一 引子和运动模糊
《再学一周光线追踪》 学习 一点五 运动模糊代码注释
《再学一周光线追踪》 学习 二 绑定界体层次
《再学一周光线追踪》 学习 二点五 程序测试
《再学一周光线追踪 》bvh树流程
《再学一周光线追踪》 学习 三 实体纹理
《再学一周光线追踪》 学习 四 Perlin噪声
《再学一周光线追踪》 学习 五 图像纹理映射
《再学一周光线追踪》 学习 六 长方体和光源(一)
《再学一周光线追踪》 学习 六点五 长方体和光源(二)
《再学一周光线追踪》 学习 七 实物(一)
《再学一周光线追踪》 学习 七 实物(二)旋转
《再学一周光线追踪》 学习 八 体渲染
《再学一周光线追踪》 学习 八点五 体渲染代码分析
《再学一周光线追踪》 学习 九 一个大的场景
《学一辈子光线追踪》的学习,主要内容即蒙特卡洛光线追踪引擎。其中,《蒙特卡洛光线追踪》 随机方法 超详分析(数学+程序预警)这一节是我觉得整理和写的最丰富和完善的一节,将一到五节全部的随机知识点都一一进行了讲解。
《学一辈子光线追踪》 一 引言和一个简单的蒙特卡洛程序
《学一辈子光线追踪》 二 一维MC积分(一)
《学一辈子光线追踪》 二点五 一维MC积分(二)
《学一辈子光线追踪》 二点五五 在球面方向的MC积分
《学一辈子光线追踪》 三 光散射
《学一辈子光线追踪》 四 重要性采样材料
《学一辈子光线追踪》 四点五 代码对比分析
《学一辈子光线追踪》 五 产生随机方向
《蒙特卡洛光线追踪》 随机方法 超详分析(数学+程序预警)
《学一辈子光线追踪》 六 正交基
《学一辈子光线追踪》 七 直接采样光
《学一辈子光线追踪》 八 混合密度
《学一辈子光线追踪》 八点五 和 九 混合密度程序跟踪解读 加 一些架构决策
《学一辈子光线追踪》 十 完成pdf管理
《学一辈子光线追踪》 十 你的余生+极简后记
第四部分:体渲染基本原理和一些算法
体渲染方程详解 - 精品
体渲染方程记录
体渲染 图像顺序方法和对象顺序方法
Texture-based 体渲染方法
体渲染数据重建问题分析整理 基础插值算法
体渲染数据重建问题分析整理 采样中的人工痕迹
体渲染数据重建问题分析整理 滤波中的人工痕迹
体渲染滤波器优化 卷积滤波器
体渲染滤波器优化 程序卷积
三次样条插值的原理
第五部分:体渲染早期论文
本来下篇我是想一篇写完,但是写了很多之后发现翻来覆去找太麻烦,所以我先分开写,最后合并到一个文章里面,下面这个文章是总的文章:
体渲染技术的起源和发展-精品文(超长预警)
这下面的文章都是分开写的:
渲染方程
3D标量场可视化
光传输理论在3D标量场可视化中的应用
体渲染数学方法和模型
DVR光学模型
第六部分:体渲染的新技术
一、显示特定区域的算法 2016-TVCG
体渲染消光优化-2016TVCG-原理与技术
体渲染消光优化-2016TVCG-实现
二、体光照技术概览 2015 CG Forum
全局体渲染光照技术总结概括(截止到2014年)
三、全局光照半角映射技术
半角切片阴影 half-angle slice based —— 全网最好和最易懂的算法描述
四、基于区域求和表的环境光遮蔽算法
基于区域求和表的实时体渲染环境光遮蔽和光晕技术
五、非真实感技术
体渲染中的非真实感技术
第七部分:MC算法
多重重要性采样(MIS)与光线追踪技术
蒙特卡洛光线追踪技术相关推荐
- 基于 GL Pipeline 与光线追踪技术的融合实现的台球模拟器【100010712】
基于 GL Pipeline 与光线追踪技术的融合实现的台球模拟器 一.Project Title 基于 GL Pipeline 与光线追踪技术的融合实现的台球模拟 二.Abstract 本项目实现了 ...
- 光线追踪技术的理论和实践(面向对象)
光线追踪技术的理论和实践(面向对象) 收藏 此文于2010-06-18被推荐到CSDN首页 如何被推荐? *原创文章,转载请注明出处* 光线追踪技术的理论和实践(面向对象) Theory & ...
- 游戏中的实时光线追踪技术与技巧
提到游戏使用的实时渲染,很多人都会觉得光栅化渲染是唯一的方法,而想要在游戏中使用实时的光线追踪,似乎还是遥远的梦想. 虽然整体的光线追踪实时渲染架构以及相关硬件还在试验阶段,但从2016GDC的技术展 ...
- 实时光线追踪技术:业界发展近况与未来挑战
最近阅读了SIGGRAPH 2019中 EA SEED团队带来的,关于实时光线追踪一篇很赞的技术分享[1]. 本文将以此为引子,对实时光线追踪技术的发展近况,当前业界面对的挑战,以及未来的研究方向进行 ...
- 光线追踪技术 清华大学 pdf_实时光线追踪技术:业界发展近况与未来挑战
最近阅读了SIGGRAPH 2019中 EA SEED团队带来的,关于实时光线追踪一篇很赞的技术分享[1]. 本文将以此为引子,对实时光线追踪技术的发展近况,当前业界面对的挑战,以及未来的研究方向进行 ...
- IMG直播课 | 如何借助硬件光线追踪技术,实现移动端影视级画质
在计算机图形领域中,光线追踪被看作是下一代极具颠覆性的图像技术.打造同真实世界一样"逼真"的视觉效果是光线追踪技术不断吸引开发者的关键,特别是游戏中更加真实的光照.3D人物,能带给 ...
- 光线追踪技术的理论和实践(面向对象)【转载】
光线追踪技术的理论和实践(面向对象) Theory & Practice of Raytracing(Object Oriented) 介绍 这篇文章将介绍光线追踪技术.在计算机图形领域中 ...
- (Raytracing)光线追踪技术 - 第一章 – 入门
(Raytracing)光线追踪技术 - 第一章 – 入门 RAYTRACING TOPICS & TECHNIQUES - PART 1 – INTRODUCTION 原作者:Jacco B ...
- 我的世界JAVA会支持光追吗_《我的世界2.0》出现了?游戏即将导入光线追踪技术,焕然一新...
8月13日,博士和大家分享了文章<跨平台难度太大,官方高画质材质包计划取消>,讲述了曾在2017 年的 E3发表会上<我的世界>公开的一个名为"Super Duper ...
- GAMES101蒙特卡洛光线追踪及Assignment7
文章目录 前言 蒙特卡洛路径追踪 蒙特卡洛积分 路径追踪 Whitted-Style光线追踪的局限性 渲染方程 直接光照 间接光照 两个问题 优化 总结 Assignment 7 准备工作 实现过程 ...
最新文章
- css3属性box-sizing:border-box 用法解析 击败边框:带border的百分比布局
- python做大屏数据可视化_超强大!Python 可视化这款大屏就够了!
- 我的 2020 总结:跌宕起伏
- 多种视觉SLAM方案对比
- 小米红米有锁机如何刷机升级MIUI12.5系统-完美解锁机刷机教程
- 【从嵌入式视角学习香山处理器】四、Chisel语言基础
- 40个科研学术网站,收藏必备,予取予求!
- 大数据技术就在生活中: 登机牌、阅卷与 Map-Reduce(归约)
- 论文阅读《UV-SLAM: Unconstrained Line-Based SLAM Using Vanishing Points for Structural Mapping》R-AL 2022
- MySQL——连接查询
- C51模拟PS2键盘(二)
- “很抱歉,出现错误,Word不能启动(2)。”解决方法(转载),2023-3-3
- 2.5 纳什均衡的存在性
- rfid考勤系统mysql_通过使用Arduino将Python发送RFID数据到MySQL服务器的考勤系统
- 程序员一般通过什么途径接私活?怎样做兼职程序员接私活?
- keil 5.37安装AC5编译器
- 基于HCE移动支付研究报告
- MySQL分组分页优化_网站分页导航优化:解决标题重复和权重分散
- Dreamweaver网页设计技巧
- (二)从零开始学人工智能—数学基础:线性代数
热门文章
- 00007__js自执行函数(function(){})()前加个分号是什么意思
- 中国芝麻市场竞争规模及销售渠道分析报告2022-2028年版
- 10个切片动作过渡PR预设
- android 打开pdf文件
- android read_phone_state 代码,android - 用户10102和当前进程都没有android.permission.READ_PHONE_STATE - 堆栈内存溢出...
- matlab 线性拟合polyfit_matlab如何做线性拟合
- java nginx 502_Nginx 502 Bad Gateway错误的解决方案
- 以史为镜——台积电发展史
- FPGA中的AXI总线知识点快速学习(适合新手)
- 计算机卡和c盘东西多有关吗,电脑c盘东西装太多会卡吗