1.
鼠标点击函数制作:

首先我们需要建立好背景图,调整摄像机为正交模式,进入二维状态,调整背景图分辨率为适当大小。

制作鼠标点击脚本思路为先点击然后销毁对象以下为函数

为此函数销毁被鼠标点击的对象Destroy(gameObject);

 然后制作一个预制体,是地鼠被打的图片,在地鼠被鼠标点击后存在0.5s左右的时间显示地鼠被打的图片,代码整体为:

using
System.Collections;

using
System.Collections.Generic;

using
UnityEngine;

public class S3 : MonoBehaviour

{

// Start is called before the first frame
update

void Start()

{

Destroy(gameObject, 0.5f);

}

// Update is called once per frame

void
Update()

{

}

}

挂在被打地鼠状态身上即可

using
System.Collections;

using
System.Collections.Generic;

using
UnityEngine;

public class S2 : MonoBehaviour

{

// Start is called before the first frame
update

public
GameObject m_Prefab2;

void Start()

{

}

void
OnMouseDown()

{

Instantiate(m_Prefab2, transform.position, Quaternion.identity);

Destroy(gameObject);

}

}

 挂在地鼠图片上即可(地鼠图片上必须挂上碰撞体组件)

2.
制作地鼠随机在孔中出来函数和随机生成地鼠

把两张地鼠图片都制作成预制体然后在地鼠预制体图片身上挂上制作的随机生成代码如下:

using
System.Collections;

using
System.Collections.Generic;

using
UnityEngine;

public class CreateTarget : MonoBehaviour

{

public
GameObject m_Target;

void Start()

{

// Create();

InvokeRepeating(“Create”, 0, 0.5f);

}

void
Create()

{

Vector3 pos = Vector3.zero;

int id = 0;

id = Random.Range(1,13);

if(id==1)

pos = new
Vector3(-0.464f, 0.201f, 0);

if (id ==
2)

   pos = new Vector3(-1.395f,

0.201f, 0);

if (id ==
3)

        pos = new Vector3(0.531f, 0.201f, 0);

if (id ==
4)

        pos = new Vector3(1.467f, 0.201f, 0);

if (id ==
5)

        pos = new Vector3(-1.204f, -0.652f, 0);

if (id ==
6)

        pos = new Vector3(-0.027f, -0.652f, 0);

if (id ==
7)

        pos = new Vector3(1.199f, -0.652f, 0);

if (id ==
8)

        pos = new Vector3(-1.5f, 0.927f, 0);

if (id ==
9)

        pos = new Vector3(-0.838f, 0.927f, 0);

if (id ==
10)

        pos = new Vector3(-0.049f, 0.927f, 0);

if (id ==
11)

        pos = new Vector3(0.663f, 0.927f, 0);

if (id ==
12)

        pos = new Vector3(1.34f, 0.927f, 0);

Instantiate(m_Target, pos, Quaternion.identity);

//Instantiate(m_Target,)

}

}

由于我的图片是十二个洞口,于是最简单的方法做了十二个id,用Random.Range函数随机生成。

3.最后给两张地鼠的预制体挂上音效即可。
如图:
找到合适的音效

挂在合适的对象上

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