MFC 基础知识:对话框背景添加图片和按钮Button添加图片

很长时间没有接触MFC相关的知识了,我大概是在大二时候学习的MFC相关知识及图像处理,现在由于要帮个朋友完成个基于C++的程序,所以又回顾了下相关知识。的确,任何知识一段时间过后都比较容易忘记,但回顾起来还是很有印象的。
        这篇文章主要是回顾以前的MFC基础知识,给对话框添加背景图片和给按钮button添加背景图片;希望此篇基础性文章对大家有所帮助!同时为下次做MFC相关知识提供点此时所想所感吧。内容比较简单,高手飘过~

一. 对话框背景添加图片

首先通过VS2012创建MFC对话框应用程序,项目名为RecoveryMovie;然后在资源视图中打开Dialog,即IDD_RECOVERYMOVIE_DIALOG,再编辑对话框删除默认内容。
        第二步右键“资源视图”中的项目名称,添加资源。

第三步添加选择Bitmap导入图片,图片文件最好放在项目res目录中,同时是BMP格式图片。上传后的图片如下图所示IDB_BITMAP1。

  
        第四步打开“解决方案”中XXXDlg.cpp文件(该对话框对应的源文件),找到OnPaint()函数,修改else部分代码,如下:
[cpp] view plaincopy
  1. else
  2. {
  3. //注释该语句:防止重复调用重画函数
  4. //CDialogEx::OnPaint();
  5. //添加代码对话框背景贴图
  6. CPaintDC   dc(this);
  7. CRect   rect;
  8. GetClientRect(&rect);                                 //获取对话框长宽
  9. CDC   dcBmp;                                           //定义并创建一个内存设备环境
  10. dcBmp.CreateCompatibleDC(&dc);                         //创建兼容性DC
  11. CBitmap   bmpBackground;
  12. bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);                 //载入资源中的IDB_BITMAP1图片
  13. BITMAP   m_bitmap;                                     //图片变量
  14. bmpBackground.GetBitmap(&m_bitmap);                    //将图片载入位图中
  15. CBitmap   *pbmpOld=dcBmp.SelectObject(&bmpBackground); //将位图选入临时内存设备环境
  16. //调用函数显示图片 StretchBlt显示形状可变
  17. dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcBmp,0,0,
  18. m_bitmap.bmWidth,m_bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
  19. /******************************************************/
  20. /** StretchBlt()                                     **/
  21. /** 参数x、y位图目标矩形左上角x、y的坐标值 居中      **/
  22. /** nWidth、nHeigth位图目标矩形的逻辑宽度和高度      **/
  23. /** pSrcDC表示源设备CDC指针                          **/
  24. /** xSrc、ySrc表示位图源矩形的左上角的x、y逻辑坐标值 **/
  25. /** dwRop表示显示位图的光栅操作方式                  **/
  26. /** SRCCOPY用于直接将位图复制到目标环境中            **/
  27. /******************************************************/
  28. }

此时运行程序即可显示背景图片,同时你拉伸对话框时可能会出现闪动Bug。
        因此你可以设置Dialog的属性Border为Dialog Frame(对话框外框),默认的Resizing是可以调控大小的。
        注意:如果图像出现失贞,添加代码如下:

[cpp] view plaincopy
  1. dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);// 若不设置这个模式,图片会严重失真
  2. dc.StrtchBlt....

二. 按钮BUTTON添加背景图片

        首先在“资源视图”中给Dialog添加3个按钮,分别为IDC_BUTTON1、IDC_BUTTON2和IDC_BUTTON3,如下图所示:

        第二步按照前面的方法添加资源:按钮背景图片,即“播放视频”图片。添加后在资源视图中选中图片资源,点击属性可以修改ID值。如下图所示,把IDB_BITMAP2修改为IDB_StartMovie1。

 
        第三步通过快捷键(Ctrl+Shift+X或视图->类向导)打开“类向导”,选择类名为CRecoverMovieDlg,在成员变量中点击添加变量,如下图添加3个按钮的成员变量。

        此时你会发现在XXXDlg.cpp中函数DoDataExchange()中会自动增加下面DDX_Control()的代码:
[cpp] view plaincopy
  1. void CRecoveryMovieDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
  2. {
  3. CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
  4. DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_buttonstart);
  5. DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_buttonfix);
  6. DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON3, m_buttonexit);
  7. }

第四步在XXXDlg.cpp中找到初始化函数OnInitDialog(),在“// TODO:在此添加额外的初始化代码”中添加如下代码:

[cpp] view plaincopy
  1. // TODO: 在此添加额外的初始化代码
  2. //初始化窗口 设置窗口为500*500大小
  3. MoveWindow(0,0,500,500);
  4. /*******************************************************************************/
  5. /* (重点知识:实现按钮位置设置)                                                 */
  6. /*    1.使用Ctrl+Shift+X打开类资源导向 增加开始\结束按钮的成员变量 Button型    */
  7. /*    2.使用函数SetWindowPos()设置两个按钮的位置                               */
  8. /*******************************************************************************/
  9. /*******************************************************************************/
  10. /* SetWindowPos()函数                                                          */
  11. /*      参数:const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags */
  12. /*      hwnd是窗口的句柄,x、y、cx、cy分别是窗口的x和y坐标、宽和高度           */
  13. /*      hWndInsertAfter用来指定窗口的Z位置,代表深度.这个参数接受5种值:         */
  14. /*  HWND_BOTTOM、 HWND_NOTOPMOST、HWND_TOP、HWND_TOPMOST或者另一个窗口的句柄   */
  15. /*      wFlags用来指定附加的选项                                               */
  16. /*******************************************************************************/
  17. //窗口句柄设置为NULL SWP_SHOWWINDOW显示窗口  SWP_NOSIZE保持当前大小忽略cx\xy故设置为0
  18. m_buttonstart.SetWindowPos(NULL,20,280,0,0,SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOSIZE);
  19. m_buttonfix.SetWindowPos(NULL,20,325,0,0,SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOSIZE);
  20. m_buttonexit.SetWindowPos(NULL,20,370,0,0,SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOSIZE);
  21. //设置按钮属性 点击按钮背景图片变换
  22. m_buttonstart.LoadBitmaps(IDB_StartMovie1,IDB_StartMovie2);
  23. m_buttonfix.LoadBitmaps(IDB_StartMovie1,IDB_StartMovie2);
  24. m_buttonexit.LoadBitmaps(IDB_StartMovie1,IDB_StartMovie2);
  25. return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE

此时你运行程序会出现如下错误:Error class "CButton"没有成员“LoadBitmaps”。函数LoadBitmaps()的功能是点击按钮实现两张背景图片的替换。

第五步需要在XXXDlg.h头文件中把public成员变量CButton全部修改为CBitmapButton,如下图为修改第一个变量所示:

[cpp] view plaincopy
  1. // CRecoveryMovieDlg 对话框
  2. class CRecoveryMovieDlg : public CDialogEx
  3. {
  4. // 构造
  5. public:
  6. CRecoveryMovieDlg(CWnd* pParent = NULL);    // 标准构造函数
  7. // 对话框数据
  8. enum { IDD = IDD_RECOVERYMOVIE_DIALOG };
  9. protected:
  10. virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
  11. // 实现
  12. protected:
  13. HICON m_hIcon;
  14. // 生成的消息映射函数
  15. virtual BOOL OnInitDialog();
  16. afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
  17. afx_msg void OnPaint();
  18. afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
  19. DECLARE_MESSAGE_MAP()
  20. public:
  21. CBitmapButton m_buttonstart;
  22. CBitmapButton m_buttonfix;
  23. CBitmapButton m_buttonexit;
  24. };

第六步:此时虽然你能运行程序,但是按钮背景依然没有,因为你还需要分别设置三个按钮的属性“Owner Draw”为True,它指定按钮为所有者描述的按钮。
        运行结果如下图所示:
 
        最后希望文章对大家有所帮助,如果文章中有不足之处或错误的地方,还请海涵!个人推荐初学者尤其很多老师布置作业需要用MFC完成的可以学习,没有什么语言流行,它们都是贯通的,都需要一步一个脚印的去学习。
        (By:Eastmount 2015-4-27 深夜3点   http://blog.csdn.net/eastmount/)

MFC 基础知识:对话框背景添加图片和按钮Button添加图片

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