Qt Creator从Maya导出3D资产

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从Maya导出3D资产

您可以从Maya以FBX格式导出图形。通常默认情况下会启用必要的插件,但是您可以在插件管理器中进行检查。

Maya导出场景给出的变换。要将冻结的转换包括在导出中,请在导出资产之前在Maya中选择“修改” >“冻结转换”。有关更多信息,请参见Maya文档。

我们建议您在设计中使用默认的枢轴点,以避免在导入Qt Design Studio时出现问题。如果要将非默认位置用作枢轴点,则必须在Maya中对其进行调整,然后再导出资产。

若要导出设计的某些元素,例如几何,动画和纹理,您需要在Maya导出选项中的“文件类型特定选项”下调整FBX导出的设置。可选步骤仅应在项目要求时应用。例如,在导出中包含嵌入式媒体可以简化将场景移至另一台计算机的操作,但是会增加文件大小以及场景的加载时间,因为需要先提取纹理,然后才能将其导入到场景中。这将导致在计算机上的三个位置中存在相同的纹理:原始位置,嵌入到场景中并提取到资产导入文件夹中。

这些说明适用于Autodesk Maya 2020。

要从Maya导出图形,请执行以下操作:

选择“窗口” > “设置/首选项” >“插件管理器”,然后检查是否已启用fbxmaya.mll插件。
选择“文件” >“全部导出”。

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