unity Camera控制(上帝视角)
unity Camera控制(上帝视角)
解决问题
- 解决移动速度不变带来的操作迟缓;
- 实现在摄像机不同角度下,始终针对地面的水平移动(而非视口的上下左右移动);
- 实现绕点旋转。
正文
在针对大场景(如智慧城市),需要一种行之有效的Camera控制移动方法。为了提高漫游的效率,Camera的移动速度不应该是不变的。在实际的操作过程中,水平的鸟瞰移动,比视口发上下移动更为快捷。针对某地某建筑绕点旋转比自身旋转观测更具效率。
- 动态改变速度
这里引入了射线的,在特定时间用射线和地面或建筑发生碰撞,得到碰撞点,通过计算距离,调整移动速度。
- 始终水平地面移动
解决问题要得到一个始终平行于地面的“移动向量”。首先,我们定义Input.GetAxis(“Mouse X”)和Input.GetAxis(“Mouse Y”)为Camera的“移动增量”。unity Camera的x轴是水平地面的,可以用“X移动增量”作为“移动向量的X分量”。y,z两轴是根据图中a角度改变而改变,当控制Camera向前移动时,使用Camera的x欧拉角(如图a角)和Y移动增量,分别用sin和cos计算出“移动向量”的Y、Z分量。这样所构成的向量始终平行于地面。
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