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1、科技节打字比赛活动方案一、 背景与意义为丰富学生的学习生活,提升学生的信息技术素养,激发学生对打字练习的兴趣,计划在学校科技节活动中,开展以打字游戏“生死时速”为内容的打字比赛活动。“生死时速”有很强的对抗性,可以激发学生的竞争意识,提高学生的参与热情。“生死时速”有很强的表演性,可以提升观众的参与感,提高活动的现场效果。二、 活动目标1. 提升学生对键盘的熟悉程度,提高英文打字速度。2. 通过比赛,激发学生对打字练习的兴趣。3. 为学生提供丰富的展示平台,体现学校合而不同的教育理念。三、 活动对象及时间对象:天地五年级共7个班学生时间:2019年9月到2019年11月四、 奖项设置一等奖2人。

2、,二等奖5人,三等奖7人。五、 活动准备1. 比赛现场选手的姓名牌,确定选手后填写,现场比赛选手粘在身上。2. 现场比赛对阵表。3. 2台一体机搬到礼堂用路由器接到同一网段。4. 礼堂大屏幕2分屏,分别接两台电脑。5. 主持人用手机计时。六、 活动流程(一) 宣传阶段将去年打字比赛的照片视频进行整理,形成宣传视频,在信息课上播放并进行动员。(二) 学习练习阶段学生在信息课上学习“生死时速”的使用方法,并利用每节课的前几分钟进行练习。(三) 班级选拔阶段通过“英文打字宝典”排名从高到低的顺序选取每班2名学生,五年级7个班共14名选手成为现场比赛选手(除非比赛当天没来学校,否则不能换人),排名并列。

3、的学生可以现场比赛决定。(四) 集中训练阶段现场比赛前一周,组织学生中午到信息教室进行23次专项训练,提高学生操作熟练度,解决打字过程中切换输入法、大小写等易错问题。对比赛规则、流程进行说明,并进行现场比赛分组抽签。(五) 分组抽签1 每班2名学生自主分为A学生和B学生。2 7位A学生抽编号为17的数字签。3 抽出的数字代表与数字对应班级的B同学进行现场对战。(六) 现场比赛每组比赛的2名同学按A学生的班级顺序出场,在台上现场猜拳分配角色,胜者操作警察,败者操作小偷。主持人宣布开始后,警察单击开始按钮开始比赛。每场比赛计时5分钟,警察追上小偷即为胜利,否则小偷胜利。第1轮共14名学生,比赛晋级7人,淘汰的7人为三等奖。第2轮共7名学生,抽签直接晋级1人,剩6人,比赛晋级3人,淘汰的3人为二等奖。第3轮共4名学生,比赛淘汰2人为二等奖,胜利2人为一等奖。

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