本文转自:http://blog.csdn.net/zhiyi_2012/article/details/12972813

在数学中,数量积(也称为内积标量积点积点乘)是接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积

几何学定义与例子

两个向量a = [a1a2,…, an]和b = [b1b2,…, bn]的点积定义为:

这里的Σ指示总和符号。

例如,两个三维向量[1, 3, −5]和[4, −2, −1]的点积是

使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1 矩阵,点积还可以写为:

这里的bT指示矩阵b的转置。

使用上面的例子,将一个1×3矩阵(就是行向量)乘以一个3×1向量得到结果(通过矩阵乘法的优势得到1×1矩阵也就是标量):

几何解释

A· B = | A| | B| cos(θ).
| A| cos(θ)是 AB的投影。

在欧几里得空间中,点积可以直观地定义为

,

这里 |x| 表示x的范数(长度),θ表示两个向量之间的角度。

注意:点积的形式定义和这个定义不同;在形式定义中,ab的夹角是通过上述等式定义的。

这样,两个互相垂直的向量的点积总是零。若ab都是单位向量(长度为1),它们的点积就是它们的夹角的余弦。那么,给定两个向量,它们之间的夹角可以通过下列公式得到:

这个运算可以简单地理解为:在点积运算中,第一个向量投影到第二个向量上(这里,向量的顺序是不重要的,点积运算是可交换的),然后通过除以它们的标量长度来“标准化”。这样,这个分数一定是小于等于1的,可以简单地转化成一个角度值。

需要注意的是,点积的几何解释通常只适用于 ()。在高维空间,其他的域或模中,点积只有一个定义,那就是

点积可以用来计算合力和功。若b为单位向量,则点积即为a在方向b的投影,即给出了力在这个方向上的分解。功即是力和位移的点积。

注:这样引出内积概念更加自然

转载于:https://www.cnblogs.com/Hiker-xianyu/p/8595836.html

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