本系列教程是针对粉丝的变现教程,还不是粉丝的可以关注我并且到社区:https://bbs.csdn.net/topics/603436232

进行打卡,不是老粉的也可以获取最终的技术变现学习,最终还有详细的变现教程等你来。

社区有奖励 下面有投票

本文也有评论区、点赞、收藏有抽奖,评论区抽取,3天内开奖

前言

《 程序员变现指南之 微信&QQ 小程序 真的零基础开发宝典》
本系列文章参考《微信小程序开发实战》并对新手做出补充说明
教程出完后将会有变现直播,请关注CSDN社区活动公告:https://bbs.csdn.net/forums/A757291228?spm=1001.2014.3001.6682&typeId=19380。

在社区中发文每周将会在活跃前十送出:

  • 一本实物书籍
  • 多份实物小礼品
  • 每月送出机械键盘等奖励

教程所需

由于小程序开发需要一定的基础,这些基础需要提前掌握,本教程只对小程序开发进行零基础说明。

  • 微信小程序开发工具,下载链接:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html

  • JavaScript基础

  • HTML基础

目录 持续更新:

小程序的 HelloWord 01《 程序员变现指南之 微信&QQ 小程序 真的零基础开发宝典》
小程序获取头像试试水 02《 程序员变现指南之 微信&QQ 小程序 真的零基础开发宝典》
小程序仿微信发现页 03《 程序员变现指南之 微信&QQ 小程序 真的零基础开发宝典》
小程序猜数字游戏 04《 程序员变现指南之 微信&QQ 小程序 真的零基础开发宝典》

一、多页面访问

首先该demo有多个页面,这些页面进入到首页后可以互相查看:

首先页面就是两个按钮,一看就是一个 view 里面有两个 button,简简单单是不是?index.wxml 的代码如下:

<view><button>开始游戏</button><button>游戏规则</button>
</view>


接着我们发现在我目录中有两个文件夹,一个是 game 还有一个是 ru,这个不急,咱们先给首页加上合适的事件。我们需要点击按钮跳转到其它页面,这个时候就需要添加事件,事件是一个js函数,咱们在前端index.wxml中使用bindtap绑定不同按钮对应需要执行的事件:

<view><button bindtap="startGame">开始游戏</button><button bindtap="toRules">游戏规则</button>
</view>


此时咱们在index.js中写下对应的函数响应:

  startGame(){},toRules(){},


那我们需要怎样跳转页面呢?这个时候就需要使用 wx.navigateTo({}),此时代码写成:

  startGame(){wx.navigateTo({url: '/pages/game/game',})},toRules(){wx.navigateTo({url: '/pages/ru/ru',})},

此时只需要在 navigateTo 中传入 url 参数即可,这些 url参数表示需要跳转页面的文职,其中 ru/ru 直接会默认跳转到对应的 wxml 文件。

接着咱们创建文件夹 ru 与 game:

随后在创建的两个目录的json文件中添加基本的json内容,否则会 出错呢:

{"usingComponents": {}
}


接下来还需要一个点,就是在app.json中配置对应的文件目录:

"pages": ["pages/index/index","pages/game/game","pages/ru/ru","pages/logs/logs"]


不配置就等于没注册,没注册肯定是找不到,这个一定要注意,接下来,我们点击对应的按钮就可以跳转到对应的界面了。

二、开始游戏页面随机值生成

既然已经可以进入游戏开始页了,咱们就可以开始设置一个随机值, 这个随机值就是用户需要回答的答案。

在游戏界面 game.wxml 文件响应前,会执行一些 game.js 里面的一些js函数,这些函数对应着当前页面的一个状态,例如:

此时可以看到页面中有对应的注释说明每个事件在什么时候调用。接下来我们需要在 onload 加载时就创建一个随机数。此时可以写一个js的函数如下:

inital(){this.setData({answei:Math.round(Math.random()*100),count:0,tip:'',x:0,isGame:true});},

在代码中调用了当前页面的 setData 方法,this.setData()为当前页面设置页面所需的值,需要把对应的值放到花括号中,添加到setData中进行设置:

{answei:Math.round(Math.random()*100),count:0,tip:'',x:0,isGame:true}

其中 answei 的值等于 Math.round(Math.random()*100),其中 Math.random() 将会得到一个大于1小于0的小数,那么如果想取一个0到100的数就需要乘 100,接着 Math.round() 的作用是四舍五入取整,此时就可以得到一个0到100的整数了。
在该init方法中还设置了count 用于累计猜测次数,tip当前提示,x为猜测值,isGame表示是否游戏结束。

三、判断所猜数字正确与否

接下来在游戏界面 game.wxml 中输入如下代码编写界面:

<view><text>猜数字游戏</text><form><input type="number" placeholder="请输入1-100你要猜的数"></input><button form-type="reset">确定</button></form>
</view>

inpuit="number" 表示当前 input接收数字输入,placeholder 表示该输入框的提示语,button 按钮的 form-type=“reset” 表示在按下按钮后其 form 内的内容将会重置。

接着在输入框 input 与 按钮button 上绑定事件:

  <form><input  bindblur="getNumber" type="number" placeholder="请输入1-100你要猜的数"></input><button bindtap="guess" form-type="reset">确定</button></form>


其中 bindblur 表示当前input 失去焦点后,将会响应一个事件,这个事件是 getNumber,button 按钮点击后将会响应 guess 事件。

此时去 game.js 中编写这两个事件,首先查看 getNumber:

getNumber(e){this.setData({x:e.detail.value});console.log(this.data.x)},

此时响应页面中按钮失去焦点后,将会有一个值传递到该函数中,这个值包含在 e参数中,使用 e.detail.value 即可获取到传入 input 中输入的值。此时使用 setData 设置当前值中的猜测值 x 为输入框的内容值。

接着查看 guess 函数代码:

guess(){let x=this.data.x;if(x<0){wx.showToast({title: '不能小于0',})}else if(x>100){wx.showToast({title: '不能大于100',})}else{let count=this.data.count+1;let tip=this.data.tip;if(x==this.data.answei){tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 对了!';this.setData({isGame:false});}else if(x>this.data.answei){tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 大了!';}else{tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 小了!';}this.setData({tip:tip,count:count})}},

首先 let x=this.data.x; 定义一个局部变量x,赋值为猜测的值x,方便之后的计算。
接着判断猜测之是否大于100或者小于0,因为这两者是范围之外不再进行判断,所以最开始使用 if进行判断:

 if(x<0){wx.showToast({title: '不能小于0',})}else if(x>100){wx.showToast({title: '不能大于100',})}

以上代码中 wx.showToast 表示调用微信小程序接口弹出提示,传入的参数 title 为提示内容。

在以上完整代码 esle 部分中就是合理输入时进行的响应。在else 部分中:

 let count=this.data.count+1;let tip=this.data.tip;

创建两个变量,一个是 count记录猜测次数,另外一个 tip 为提示当前是对是错。

if(x==this.data.answei){tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 对了!';this.setData({isGame:false});}

接着判断 x 是否等于最开始设置 answei(才发现因为打错了,不要在意就用着吧),如果等于就直接设置 tip的值为 第 某次回答 猜对了。其中count是表示第几次的变量,x是当前猜测的值。最后设置一个 isGame 这个变量为 false,表示游戏结束。

接着的 esle if 和 else 表示是否猜大或者猜小:

else if(x>this.data.answei){tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 大了!';
}else{tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 小了!';
}

其中 else if 表示 x 的值是否猜大了,猜大使用 tip加上当前的记录;另外的else 表示猜小的情况,同理记录 tip。

此时已经有了tip记录,将 tip 记录反馈至界面 game.wxml之中,只需要在前端加一个 text 即可,这个text 输出对应的 tip值:


最后我们也要将 isGame 用上,当猜对后应该显示一个重新开始的按钮,那么此时在前端页面中加上一个 view 用于显示重新开始按钮:


在 view 之中 wx:if="{{isGame==false}}" 表示使用 if 判断,isGame 是否等于 false,等于false 表示当前游戏结束,此时满足条件将会显示该部分内容,也就是显示重新开始按钮。在 "{{isGame==false}}" 中会自动解析 isGame的值与 flase 进行对比。

在重新开始处绑定的点击事件 regame 事件只需要重新在事件中调用 init 函数即可:

 regame(){this.inital();},

此时即使猜对了,页面也还是会显示内容确定内容:

该逻辑不合理,再到 form 中添加一个 wx:if 判断 isGame 的值是否等于 true,如果等于true 就显示,不等于则不显示:

此时完美解决:

还剩一个规则页过于简单,大家就自己搞定了。

四、最后关键完整代码

game.wxml

<view><text>猜数字游戏</text><form wx:if="{{isGame==true}}"><input  bindblur="getNumber" type="number" placeholder="请输入1-100你要猜的数"></input><button bindtap="guess" form-type="reset">确定</button></form><view wx:if="{{isGame==false}}"><button bindtap="regame">重新开始</button></view><text>{{tip}}</text>
</view>

game.js

Page({/*** 页面的初始数据*/data: {},inital(){this.setData({answei:Math.round(Math.random()*100),count:0,tip:'',x:0,isGame:true});},getNumber(e){this.setData({x:e.detail.value});console.log(this.data.x)},guess(){let x=this.data.x;if(x<0){wx.showToast({title: '不能小于0',})}else if(x>100){wx.showToast({title: '不能大于100',})}else{let count=this.data.count+1;let tip=this.data.tip;if(x==this.data.answei){tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 对了!';this.setData({isGame:false});}else if(x>this.data.answei){tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 大了!';}else{tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 小了!';}this.setData({tip:tip,count:count})}},/*** 生命周期函数--监听页面加载*/onLoad: function (options) {this.inital();console.log(this.data.answei)},regame(){this.inital();},/*** 生命周期函数--监听页面初次渲染完成*/onReady: function () {},/*** 生命周期函数--监听页面显示*/onShow: function () {},/*** 生命周期函数--监听页面隐藏*/onHide: function () {},/*** 生命周期函数--监听页面卸载*/onUnload: function () {},/*** 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作*/onPullDownRefresh: function () {},/*** 页面上拉触底事件的处理函数*/onReachBottom: function () {},/*** 用户点击右上角分享*/onShareAppMessage: function () {}
})

index.wxml

<view><button bindtap="startGame">开始游戏</button><button bindtap="toRules">游戏规则</button>
</view>

index.js

 startGame(){wx.navigateTo({url: '/pages/game/game',})},toRules(){wx.navigateTo({url: '/pages/ru/ru',})},

全解小程序猜数字游戏 04《 程序员变现指南之 微信QQ 小程序 真的零基础开发宝典》相关推荐

  1. 小程序的 HelloWord 01《 程序员变现指南之 微信QQ 小程序 真的零基础开发宝典》

    本系列教程是针对粉丝的变现教程,还不是粉丝的可以关注我并且到社区:https://bbs.csdn.net/topics/603436232 进行打卡,不是老粉的也可以获取最终的技术变现学习,最终还有 ...

  2. 小程序获取头像试试水 02《 程序员变现指南之 微信QQ 小程序 真的零基础开发宝典》

    本系列教程是针对粉丝的变现教程,还不是粉丝的可以关注我并且到社区:https://bbs.csdn.net/topics/603436232 进行打卡,不是老粉的也可以获取最终的技术变现学习,最终还有 ...

  3. 微信小程序——猜数字游戏小案例

    文章目录 项目展示 项目链接 项目设计 项目展示 项目链接 https://download.csdn.net/download/weixin_45525272/17043459 项目设计 关于于规则 ...

  4. Java小工具-猜数字游戏(exe版)另附Java文件转exe文件教程

    游戏效果: 系统会随机生成一正整数(1~100),猜测该数字,猜的次数越少,得分越高,6次猜不中,游戏结束.在这之前你将无法退出程序! 程序部分截图: 没有很复杂的逻辑,就直接上代码了(可以直接跑): ...

  5. 猜数字游戏python 当用户输入的不是整数是程序退出_Python基础第一个案例:猜数字游戏,这个都写不出,那就放弃吧...

    前言 本文案例只适合新手,老司机请绕路. 游戏介绍: 程序自己有一个数字,用户输入一个数字,两个数字进行比较. 知识点:input函数 字符串 while循环 if条件判断语句 break语句 开始撸 ...

  6. 将之前写完的猜数字游戏改为通过javabean_有了这些互动小游戏,知识竞赛更精彩了...

    知识竞赛的过程气氛紧张,有必要插些互动游戏来活跃气氛,缓和一下紧张局面.我在天纵竞赛活动软件公司工作了近20年,经历了无数场知识竞赛及其他各类活动,下面是我工作期间收集整理的常用的互动趣味小游戏,大家 ...

  7. 猜数字游戏:刚学了随机数种子,做个小游戏。

    #include<iostream> #include<ctime> using namespace std;  int main() {      srand((unsign ...

  8. 猜数字游戏-小程序组件-基础入门

    效果展示 1.创建页面文件 首页:index.wxml 开始游戏:game.wxml 游戏规则:rules.wxml 关于我们:about.wxml 需修改aoo.json文件内的pages属性 {& ...

  9. JavaScript(二)——猜数字游戏

    下面我们将会通过一个小案例--猜数字游戏,来直观地感受一下如何让JavaScript完成任务. 设计要求 假设你的老板给你布置了以下游戏设计任务要求: 我想让你开发一个猜数字游戏.游戏应随机选择一个 ...

  10. java猜数字游戏应用程序_猜数字游戏的Java小程序

    /* 猜数字游戏: 1,产生随机数. 2,获取键盘录入. 3,将录入数据变成数字,和随机数比较. 给出提示信息. 4,重复这个过程,如果猜中,程序就结束. 注意:对于输入1~100以外的数字,,以及非 ...

最新文章

  1. 咏南CS插件开发框架也可BS方式部署
  2. python3自动释放线程_Python3高级特性:并发
  3. MicroPython-TPYBoard开发板DIY小型家庭气象站
  4. HDU 1574 RP问题
  5. HDU-1212 Big Number JAVA又出毛病了
  6. ElasticSearch 使用Java Api访问集群
  7. CMFCToolBar插入组合框
  8. php创建windos用户,window_Win7系统创建及开启隐藏账户图文教程,  在电脑操作中有时候因为 - phpStudy...
  9. 临时表和内存表的区别
  10. vba下标越界9怎么解决_铝模气泡怎么解决?看9个常见问题防治
  11. xcode快捷键大全(转)
  12. pyqt 子窗口控制主窗口绘图_PyQtGraph如何关闭绘图窗口/关闭所有绘图窗口?
  13. 下载的ContentType设置
  14. 基于ADS仿真的465khz检波电路
  15. Word一行排列多个图片并插入题注
  16. 谈谈外贸自建站收款方式及优缺点有哪些?
  17. css3实现书本翻页效果
  18. 夏天吃海鲜的八大禁忌
  19. win7 精简板 安装ardunio uno r3驱动
  20. Android开发 ConstraintLayout布局的详解

热门文章

  1. CEM计算电磁学 -- Lecture 1 学习笔记 (1) --- 麦克斯韦方程、波动方程
  2. 计算机使用交接记录表,交接文档_计算机软件及应用_IT计算机_专业资料
  3. 【视频分享】尚硅谷HTML5前端视频_React视频
  4. 闲聊:Android 平台网络游戏加速器·一(科普文)
  5. 【网络工程师配置篇】华三交换机基本配置大全(文末附下载链接),网络工程师必备手册
  6. python 保存scv文件乱码与报错的问题解决TypeError: a bytes-like object is required, not 'str'
  7. 经典软件项目源码汇总
  8. python系统学习:第三周之文件操作
  9. 通信系统仿真原理与无线应用笔记-MATLAB
  10. 测试电池耗电快的软件,笔记本耗电过快?Win10自带电池检测了解下