1.斗地主的一个界面:

2.一张Card的重要属性

坐标位置相关:

int x;-------------------x坐标

int y;-------------------y坐标

int width;-------------------宽

int height;-------------------高

boolean clicked;-------------------是否选中

界面图案相关:

Bitmap bitmap;-------------------图片

boolean rear;-------------------是否是背面

牌的名字:

String name; -------------------Card的名称,这其中包含了牌的花色和牌值

牌的花色和牌值这个一个值的探讨的问题:

牌的花色:

diamond-------方块=1

club-------------梅花=2

heart------------红色=3

spade----------黑色=4

jester------------大小王=5

牌值:

牌值
   牌    3      4      5      6      7      8      9      1   0      J       Q       K       A     2        小 王      大  王   
 牌  值    3     4    5    6    7    8   9    1  0   1 1   1 2   1 3   1 4   1 5     1  6   1 7 

表示牌有二种方式:

(1)一般表示

a1_3   a1_4   --------------------   a1_12   a1_13  a1_14  a1_15       (梅花3   梅花4   --------------------   梅花Q  梅花K  梅花A  梅花2  )

a2_3   a2_4   --------------------   a2_12   a2_13  a2_14  a2_15       (方块3   方块4   --------------------   方块Q  方块K  方块A  方块2  )

a3_3   a3_4   --------------------   a3_12   a3_13  a3_14  a3_15       (红色3   红色4   --------------------   红色Q  红色K  红色A  红色2  )

a4_3   a4_4   --------------------   a4_12   a4_13  a4_14  a4_15       (黑色3   黑色4   --------------------   黑色Q  黑色K  黑色A  黑色2  )

a5_16     a5_17--------------------(小王,大王)

(2)第二种表示:

牌的花色为:value/16,牌的大小值:value%16

17,18,19,----------------,26,27,28,29         (梅花3   梅花4   --------------------   梅花Q  梅花K  梅花A  梅花2  )

33,34,35,---------------,42,43,44,45           (方块3   方块4   --------------------   方块Q  方块K  方块A  方块2  )

49,50,51,---------------,58,59,60,61 (红色3   红色4   --------------------   红色Q  红色K  红色A  红色2  )

65,66,67,---------------,74,75,76,77 (黑色3   黑色4   --------------------   黑色Q  黑色K  黑色A  黑色2  )

81,82-------------------------(小王,大王)

3.这是一个参考的Card类:

public class Card {int x;      //横坐标int y;     //纵坐标 int width;    //宽度int height;   //高度    Bitmap bitmap;//图片 String name; //Card的名称boolean rear;//是否是背面boolean clicked;//是否被点击public Card(int width,int height,Bitmap bitmap){this.x = 0;this.y = 0;this.width=width;this.height=height;this.bitmap=bitmap;this.rear = true;this.clicked = false;}public void setLocation(int x,int y){this.x=x;this.y=y;}public void setName(String name){this.name=name;}public Rect getSRC(){return new Rect(0,0,width,height);}public Rect getDST(){return new Rect(x, y,x+width, y+height);}
}

4.参考资料:

1.斗地主算法的设计与实现(一)--项目介绍&如何定义和构造一张牌

http://blog.csdn.net/fansunion/article/details/12516411

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