最详细Vuex教程(超详细)-基本使用
Vuex
组件之间传值
目标:熟悉组件之间传值的各种情况(关注非父子之间传值)
- 父组件向子组件传值 props
- 子组件向父组件传值 $emit
- 非父子组件之间传值 : 爷孙;兄弟
- 发布订阅模式(微博:大V----粉丝)
- 基于Vue实现发布订阅模式
// 相当于中介
const eventBus = new Vue()
// 订阅事件
eventBus.$on('event-b', (param) => {console.log(param) // 123
})
// 发布事件
eventBus.$emit('event-b', 123)
- 通过兄弟组件之间的传值进行验证
总结:
- 少量的组件之间数据传递可以用这种模式
- 但是不建议大量的组件通信采用这种机制(代码比较乱,后期维护比较麻烦)
状态管理必要性分析
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
如果使用了Vuex,就可以非常方便的进行复杂的组件之间数据传递(非父子关系)
总结:
- 所有组件的数据进行统一管理(存储和变更),每个组件内部就不再需要维护这些数据了
- 数据变更时,统一修改Store中数据即可,组件中用到这个数据的组件会自动更新(数据是响应式的)
Vuex介绍
目标:熟悉Vuex是如何实现上述集中管理组件数据这种思想(模式)的
- state 管理组件数据,管理的数据是响应式的,当数据改变时驱动视图更新。
- mutations 更新数据,state中的数据只能使用mutations去改变数据(只能处理同步的场景)
- actions 处理异步场景,处理成功后把数据提交给mutations,进而更新state
- Devtools指的是浏览器的Vue插件调试工具,它可以监控到数据的所有变更操作。
- getters相当于在State和组件之间添加一个环节(对state中的数据进行加工处理后再提供给组件)
- getters不要修改state中的数据
初始化项目
目标:基于脚手架初始化项目
- 第一步:
npm i vuex --save/-S
- 第二步: 创建store.js
import vuex from 'vuex'
import vue from 'vue'
- 第三步:
Vue.use(vuex)
- 第四步:
const store = new Vuex.Store({...配置项})
- 第五步:导出
export default store
- 第六步:导入main.js 在根实例配置 store 选项指向 store 实例对象
// 初始化一个vuex的实例(数据仓库) 导出即可
import Vuex from 'vuex'
import Vue from 'vue'// 使用安装
Vue.use(Vuex)// 初始化
const store = new Vuex.Store({// 配置(state|mutations|actions)
})export default store
import store from '@/store'
new Vue({// 把store对象挂载到vue实例对象中,这样就可以在所有的组件中获取store中的数据了store,render: h => h(App),
}).$mount('#app')
总结:
- 初始化store对象
- 把store对象挂载到Vue实例中
状态state
初始化状态
状态state用于存储所有组件的数据。
- 管理数据
// 初始化vuex对象
const store = new vuex.Store({state: {// 管理数据count: 0}
})
- 在组件获取state的数据:原始用法插值表达式
<div>A组件 state的数据:{{$store.state.count}}</div>
<div>A组件 state的数据:{{count}}</div>
- 使用计算属性:
// 把state中数据,定义在组件内的计算属性中
computed: {// 1. 最完整的写法// count: function () {// return this.$store.state.count// },// 2. 缩写count () {return this.$store.state.count}
}
// 不能使用剪头函数 this指向的不是vue实例
总结:
- state中的数据是自定义的,但是state属性名是固定的
- 获取数据可以通过 $store.state
- 可以使用计算属性优化模板中获取数据的方式
- 计算属性不可以使用箭头函数(箭头函数本身是没有this的,实际上用的是父级函数中的this)
mapState
目标:简化获取store数据的代码
- 把vuex中的state数据映射到组件的计算属性中。
import { mapState } from 'vuex'
- 使用:mapState(对象)
// 使用mapState来生成计算属性 mapState函数返回值是对象
// 使用mapState使用对象传参
// computed: mapState({
// // 1. 基础写法 (state) 代表就是vuex申明的state
// // count: function(state) {
// // return state.count
// // }
// // 2. 使用箭头函数
// // count: state => state.count
// // 3. vuex提供写法 (count是state中的字段名称)
// count: 'count',
// // 4. 当你的计算属性 需要依赖vuex中的数据 同时 依赖组件中data的数据
// count (state) {
// return state.count + this.num
// }
// })
- 使用:mapState(数组)
// 2、mapState参数是一个数组
// computed: mapState(['count', 'total'])
- 如果组件自己有计算属性,state的字段映射成计算属性
// 3、即在内部保留原有的计算属性,又要把store中的数据映射为计算属性
computed: {// 组件自己的计算属性calcNum () {return this.num + 1},// 把mapState返回值那个对象进行展开操作(把对象的属性添加到该位置)...mapState(['count'])
}
总结:
1、是否组件的所有数据都应该放到Store中?不一定(数据仅仅需要在本组件使用,那么没有必要放到Store),放到Store中的数据一般需要多个组件共享。
2、mapState
- 基本使用
- 简化用法
- 自定义和映射计算属性结合。
状态修改mutations
状态修改基本操作
目标:Vuex规定必须通过mutation修改数据,不可以直接通过store修改状态数据。
为什么要用mutation方式修改数据?Vuex的规定
为什么要有这样的规定?统一管理数据,便于监控数据变化
- 定义状态修改函数
// mutations是固定的,用于定义修改数据的动作(函数)
mutations: {// 定义一个mutation,用于累加count值// increment这个名字是自定义的increment (state, payload) {// state表示Store中所有数据// payload表示组件中传递过来的数据state.count = state.count + payload},decrement (state, payload) {state.count = state.count - payload}
}
- 组件中调用
methods: {handleClick1 () {// 通过触发mutation修改state中的count的值this.$store.commit('increment', 2)},handleClick2 () {this.$store.commit('decrement', 1)}},
总结:
- 先定义(mutations),再出发 this.$store.commit(‘mutation的名称,参数’)
- mutation的本质就是方法,方法名称自定义,mutation函数内部负责处理的变更操作。
- 一种操作就是一个mutation,不同的mutation处理不同的场景。
mapMutations
- 把vuex中的mutations的函数映射到组件的methods中
- 通俗:通过mapMutations函数可以生成methods中函数
methods: {// 1、对象参数的写法// ...mapMutations({// // 冒号右侧的increment是mutation的名称// // 冒号左侧的increment是事件函数的名称,可以自定义// increment: 'increment'// })// 2、数组参数的写法(事件函数名称和mutation名称一致)...mapMutations(['increment'])// 3、这种写法和第2种等效// increment (param) {// // 点击触发该函数后要再次触发mutation的// this.$store.commit('increment', param)// }
}
总结:
- mapMutations函数的作用:简化methods的定义
- 原始方式:通过$store.commit方法触发mutation
- 简写方式一:对象写法
- 简写方式二:数组写法
异步操作action
异步获取数据
目标:主要用于处理异步的任务
- 安装axios的包
npm i axios
//导入包
import axios from 'axios'
- 定义获取数据方法
// actions是固定的,用于定义异步操作的动作(函数)
actions: {// 定义了一个action,用于查询接口数据async queryData (context, payload) {console.log(payload)// 调用接口获取数据const ret = await axios.get('http://test.zjie.wang/tab')// 必须触发mutation修改list的值// context类似于this.$storecontext.commit('updateList', ret.data.list)}
},
mutations: {updateList (state, payload) {state.list = payload}
}
- 组件使用:
methods: {handleQuery () {// 触发action(必须调用dispatch方法)this.$store.dispatch('queryData', 111)}
}
总结:
- action的作用:处理异步任务,获取异步结果后,把数据交给mutation更新数据
- 触发action需要使用 this.$store.dispatch
mapActions
- mapActions辅助函数,把actions中的函数映射组件methods中
- 通俗:通过mapActions函数可以生成methods中函数
// 相当于 methods申明了一个函数fn(num){ this.$store.dispatch('queryData', num)}
// ...mapActions({// fn: 'queryData'
// })
// 相当于 methods申明了一个函数getData(num){ this.$store.dispatch('getData', num)}
...mapActions(['queryData'])
总结:
- 原始方式:this.$store.dispatch(‘queryData’, num)
- 简化方式一:对象
- 简化方式二:数组
getters用法
目标:熟悉getters的应用场景和具体使用步骤
- 先定义getters
// 相当于state的计算属性(基于State处理成另外一份数据)
// getters的主要应用场景:模板中需要的数据和State中的数据不完全一样
// 需要基于state中的数据进行加工处理,形成一份新的的数据,给模板使用
getters: {getPartList (state) {return state.list.filter(item => {return item.id > 1})}
}
- 再使用getters
- 基本使用
caleList () {// 注意:获取getters的值,不需要加括号(当属性使用)return this.$store.getters.getPartList
},
- 简化用法
import { mapGetters } from 'vuex'
// mapGetters的作用:把getters映射为计算属性
computed: {...mapGetters(['getPartList']),// ...mapGetters({// calcList: 'getPartList'// }),// calcList () {// // 注意:获取getters的值,不需要加括号(当属性使用)// return this.$store.getters.getPartList// },
}
总结:
- getters相当于在State和组件之间添加一个环节(对state中的数据进行加工处理后再提供给组件)
- getters不要修改state中的数据
- getters类似之前的计算属性(基于state中的数据进行计算)
总结
- 基于发布订阅模式处理非父子组件之间的数据传递
- const eventBus = new Vue()
- 订阅 eventBus.$on(‘事件名称’,事件处理函数)
- 发布 eventBus.$emit(‘事件名称’, 传递的数据)
- vuex
- vuex的核心思想:组件数据统一管理(统一存储,统一修改)
- vuex具体实现的核心概念
- state 用来保存组件的数据
- 基本使用
- 简化用法 mapState
- mutations 用来修改state中的数据(数据是响应式的)
- 基本使用
- 简化用法 mapMutations
- actions 用来处理异步任务,获取异步的结果,但是不可以修改数据
- 基本使用
- 简化用法 mapActions
- getters 用来处理state中的数据,方便给组件提供符合需求的数据格式
- 基本使用
- 简化用法 mapGetters
- state 用来保存组件的数据
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