20 虚幻4【UE4】场景中模型高亮轮廓
20、UE中如何使得模型再场景中高亮
1.场景的世界大纲搜索Post Process Volume(后期处理体积)
如果没有则需要在【放置Actor】中搜索,然后放到场景中
2.选中【Post Process Volume】在细节中找到Post Process Materials(后期处理材质)
需要添加一种高亮的材质,这个很重要,一般的材质不行,相当于勾勒出模型边缘的材质
链接:https://pan.baidu.com/s/1x24mCOFrsK5aNOk33gLLWA
提取码:v0qy
切记:UE中引用外部资产必须放到【Content】下,然后你再移动位置整理目录,不能直接放到其他目录下,这样引用不了,所以下载下来之后放到Content文件夹下
3.将材质添加到后期处理材质位置
4、查看此【后期处理体积】是否覆盖整个场景**Infinite Extent(Unbound)**是否选中
5.利用函数Set Render Custom Depth改变其渲染状态
小知识:鼠标输入的前提记得调用Enable Input函数
此Value表示是否高亮渲染,true表示高亮。false表示取消高亮
这仅仅是一个简单的需求
需求二:场景中规定的20个模型,鼠标左键每点击对应模型进行高亮。下一篇文章说明
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