UE4场景中多个固定摄像机间切换视角
在场景中提前摆放好摄像机
调整好摄像机角度,并且将摄像机更名为transform1
在蓝图中设置
蓝图解释
通过类获取所有摄像机
通过名称来获取到切换的摄像机
blend time 是相机切换的过渡时间,不会让画面切换的很生硬
new view target 是要切换到的相机
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