C++双冒号和单冒号的用法区别
一.单冒号(:)
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
- struct bs
- {
- int a:8;
- int b:2;
- int c:6;
- };
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
- struct bs
- {
- int a:8;
- int b:2;
- int c:6;
- }data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
- struct bs
- {
- unsigned a:4
- unsigned :0 /*空域*/
- unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
- unsigned c:4
- }
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
- struct k
- {
- int a:1
- int :2 /*该2位不能使用*/
- int b:3
- int c:2
- };
3. 取地址操作符&不能应用在位域字段上;
4. 位域字段不能是类的静态成员;
5. 位域字段在内存中的位置是按照从低位向高位的顺序放置的;
6. 当要把某个成员说明成位域时,其类型只能是int,unsigned int与signed int三者之一(说明:int类型通常代表特定机器中整数的自然长度。short类型通常为16位,long类型通常为32位,int类型可以为16位或32位.各编译器可以根据硬件特性自主选择合适的类型长度.见The C Programming Language中文 P32)。
另:C++标准库提供了一个bitset 类模板,它可以辅助操纵位的集合。在可能的情况下应尽可能使用它来取代位域。
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
与?构成条件语句,作用相当于if else,如下;
- int a,b,c;
- a=3;
- b=2;
- c=a>b?a:b;// 如果a>b成立,则反a赋给c,否则把b赋给c
条件语句的结构为:
条件表达式?表达式1:表达式2
当条件表达式为true时,表达式的值为表达式1的值,否则为表达式2的值。
几点说明:
1)可以嵌套,但不推荐使用(难懂),下面的表达式你能看懂啥意思不?
- int max = i>j ? i>k ? i : k : j>k ? j : k;
脑袋大了吧,呵呵。
2)具有很低的优先级,这个要注意哦,下面的程序执行结果是啥呢?
- int i = 3;
- int j = 2;
- cout << i>j?i:j;// 出错,<span style="font-family: Arial; font-size: 15.5555562973022px; line-height: 26px; color: rgb(0, 147, 0);"><strong><<比>具有更高的优先级</strong></span><span style="font-family: Arial; font-size: 15.5555562973022px; line-height: 26px;">,执行顺序为 ((cout<<i)>j)?i:j,相当于是比较cout<<i与j的大小,然后根据比较结果决定表达式值为i或j,这显然要出错的,cout<<i的值是cout,不能跟整型数j进行比较。</span><br style="font-family: Arial; font-size: 15.5555562973022px; line-height: 26px;" /><span style="font-family: Arial; font-size: 15.5555562973022px; line-height: 26px;">cout << (i>j)?i:j;//输出1或0,相当于(cout<<(i>j))作为判决条件,来决定表达式的值为i或j,而cout<<(i>j),i>j则输出1否则0,然后再将(cout<<(i>j))作为?:的条件,如果cout正确执行则为1(true),否则为0(false),以此决定表达式值为i或j</span><br style="font-family: Arial; font-size: 15.5555562973022px; line-height: 26px;" /><span style="font-family: Arial; font-size: 15.5555562973022px; line-height: 26px;">cout <<(i>j?i:j);//i>j则输出i,否则输出j,表达式值为true如果cout正确执行,否则为false</span>
通常跟goto配合使用,如:
- step1: a = f1();
- ....
- goto step1;
这种作法也不是很推荐,原因在于它破坏了语句的顺序执行,这样的代价大家应该清楚吧。不过存在即为合理嘛,既然它还存在,肯定还是有它的用处有它的好处的,比如说,多层嵌套的退出(会比break continue直观一点吧),也可以避免重复代码之类之类的
4.用作初始化列表
在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号(,)隔开。下面举个例子。
- class myClass
- {
- public :
- myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去
- ~myClass();// 析构函数
- int a;
- const int b;
- }
- myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表
- {
- }
5.声明基类
假设我们重新定义一个类,继承自myClass类。定义方式如下:
- class derivedClass : public myClass
- {
- // 略去
- }
这里的冒号起到的就是声名基类的作用,在基类类名前面可以加public\private\protected等标签,用于标识继承的类型,也可以省略,省略的话,用class定义的类默认为private,用struct定义的类默认为public。
这个是CAboutDlg的构造函数,由于CAboutDlg在构造时需要构造CDialog(没有父亲就没有儿子),所以在构造CAboutDlg时需要初始化CDialog类, 由于构造函数CAboutDlg写在类外面,所以需要::来说明作用域是CAboutDlg类,而构造函数后面接初始化则需要用:,如果你的CAboutDlg类中还有成员变量比如 int i之类的,还可以接在后面继续来初始化如:CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD),i(10) :表示初始化开始,如果多个成员初始化用,隔开。
二.双冒号(::)用法
1.表示“域操作符”
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,
就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
2.直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::
3.表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
4.命名空间作用域符,即2直接用在全局函数前,表示是全局函数
在运算符等级中属于最高级的!
using namespace 命名空间名(如,abc);
表示在以下程序代码中所使用的标示符(如果此标示符在abc中定义)是abc中的,包括类型名(类),变量名,函数名,对象名。。。
using abc::标示符(i);
只表示在以下代码中使用的标示符i是abc中的。
如果你要使用abc中的多个标示符的话,你就只能用
- using abc::a;
- using abc::b;
- using abc::c;
- ...
等一个一个列举出来!
当然用using 语句是比较方便的
但是不安全
(1)using namespace;万一不同的两个命名空间中使用了同名的标示符,系统则不能判断,这个标示符是属于哪个命名空间的;
(2)using abc::;万一你的程序中也用到了一个函数(函数名与abc中的这个函数同名),那么系统也不能判断你使用的是abc中的那个函数,还是本程序中的那个函数;
最安全的办法(当然也是最繁琐的)
就是,每当你用到一个变量(函数...)时,你都要明确他的来历(即属于哪个命名空间)除非它没有命名空间
例如:
- #include <iostream>
- int main ()
- {
- std::cout << "hello, world!" << std::endl;
- }
这里就用到了iostream文件中的两个对象(cout,endl)
因为C++标准库中绝大部分的函数,对象...都放在了命名空间std中
所以
上面的代码就等同于
- #include <iostream>
- using std::cout;
- using std::endl;
- int main ()
- {
- cout << "hello, world!" << endl;
- }
- #include <iostream>
- using namespace std;
- int main ()
- {
- cout << "hello, world!" << endl;
- }
重新举个例子,再加以说明:
- #include <iostream>
- #include <string>
- int main ()
- {
- int a;
- std::string b;
- std::cin >> a;
- std::cin >> b;
- std::cout << "hello, world!" << std::endl;
- return 0;
- }
1)using std::;
- #include <iostream>
- #include <string>
- using std::cin;
- using std::endl;
- using std::string;
- int main ()
- {
- int a;
- string b;
- cin >> a;
- cin >> b;
- std::cout << "hello, world!" << endl; //注意cout没用用using
- return 0;
- }
2)using namespace ;
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- int main ()
- {
- int a;
- string b;
- cin >> a;
- cin >> b;
- cout << "hello, world!" << endl;
- return 0;
- }
其中cout endl cin string都是std中的!
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