public class FPS: MonoBehaviour
{  public static float f_Fps;  public float f_UpdateInterval = 0.5f; //每个0.5秒刷新一次  private float f_LastInterval; //游戏时间  private int i_Frames = 0;//帧数  void Awake()  {  Application.targetFrameRate = 60;  }  void OnGUI()  {  if (f_Fps > 50)  {  GUI.color = new Color(0, 1, 0);  }  else if (f_Fps > 40)  {  GUI.color = new Color(1, 1, 0);  }  else  {  GUI.color = new Color(1.0f, 0, 0);  }  GUI.Box(new Rect(10, 10, 100, 30), "FPS:" + f_Fps.ToString("f2"));  }  void Update()  {  ++i_Frames;  if (Time.realtimeSinceStartup > f_LastInterval + f_UpdateInterval)  {  f_Fps = i_Frames / (Time.realtimeSinceStartup - f_LastInterval);  i_Frames = 0;  f_LastInterval = Time.realtimeSinceStartup;  }   }
}  

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