如果你是抖音的重度用户,肯定会不断刷到游戏视频。

《Crowd City》是一款有趣的休闲手游,简洁的画面风格,虐心的关卡设计,影响规则很简单,带上队伍在最短的时间聚集更多人群。

在抖音“东风”的助推之下,《Crowd City》登顶游戏榜。

抖音等各大流量平台助推下,独立游戏的发展上了一个新高度。流量的背后,都是真实的游戏变现。

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为什么独立游戏如此火爆

《太吾绘卷》在Steam周销量超15万套

在游戏制作流程化的今天,相对比大型商业化游戏,独立游戏制作周期短,成本较低、更适合个人以及工作室的发展需求。

一旦游戏成型,获得大厂投资,将迎来爆发性的上升;比如曾一度大获好评的独立游戏:艾希(ICEY),尼山萨满等。

前段时间,一款仅有5人小工作室制作完成的《太吾绘卷》,在Steam上发行一周就销量已经超30万套,收获了几千+的好评。

《太吾绘卷》与紧随其后的《中国式家长》双双登上steam热销榜分列第一第二,超过了steam平台的长青游戏“吃鸡”《绝地求生》。

流量时代,快速迭代。虽然独立游戏制作周期短,但是并非所有人都能快速上手制作。

独立游戏的技术难点在于美术资源的处理,尤其在游戏场景表现上会有三大核心难题

⭐ 繁复的模型创建

⭐ 不同材质贴图应用

⭐ 引擎灯光测试 

在美术资产制作过程中,有很多手动设置的部分,如果我们能将这一部分的工作量分配给计算机自行计算,这会大大提高我们的工作效率。

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Houdini+Unity

游戏场景模型表现全流程

本次,我们以一个独立游戏场景为例,全流程演绎从场景外部比例设计到内部所有部件模型、材质、灯光测试等独立/大型游戏场景创作过程。

包含:Houdini 程序化模型创建、Unity 高清渲染管线、UE4 的场景制作等核心技术应用、Vex 表达式。

▶Houdini 被称之为“特效制作之王",自带的Mantra渲染器基于Reyes渲染架构,能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。

▶Unity 可轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容,是一个全面整合的专业游戏引擎。

这两款软件,也是我们创作独立游戏场景的必备利器。

1

前期准备与模型创建

从分析概念原画与确定比例开始,分别演示Houdini、Unity模型外部框架搭建。

以及利用VEX表达式进行内部部件的程序化建模,包含墙面、地板、门板、管道等等;最终模型分块导入Unity。

2

高清管线设置与灯光材质

讲解HDRP高清关键环境组件结构创建与参数设置,场景灯光测试与布光思路操作详解。

利用Substance Designer结合Substance Painter创建符合游戏场景项目的万能材质模板。

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游戏资源整合

导入Houdini、灯光与光照贴图预制件,进行场景最终合成与游戏运行文件导出。

划重点:3D扫描技术正在成为国际趋势

3D扫描技术,与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合。不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。

在国际上,3D扫描技术已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,也是我们的重中之重。

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《独立游戏制作》

Houdini+Unity大型游戏场景程序化建模流程

此次,我们联合 胡安黄 / 光竺 两位讲师对独立游戏制作进行深度讲解,解析大型游戏场景程序化建模流程。

课程内容:全高清教学视频

软件:Houdini,Unity,UE,SP,SD, PS,Maya

适合学员:

游戏地编,Houdini爱好者,游戏引擎开发者,独立游戏制作人

向上滑动阅览课程目录

序章:宣导篇

0.教程宣传片

1.教程内容概述与效果演示

第一章:前期准备篇

1.Houdini项目创建

2.Unity项目创建

3.原画分析

第二章:模型篇

4.模型框架搭建

5.地面建模1-基础Box搭建

6.地面建模2-板块导入

7.地面建模3-添加附件

8.墙面建模1-基础Box搭建

9.墙面建模2-墙面凹陷1

10.墙面建模3-墙面凹陷2

11.墙面建模4-门的基础形状

12.墙面建模5-门的细节构造1

13.墙面建模6-门的细节构造2

14.墙面建模7-门的导出与UV编辑

15.墙面建模8-墙面凹陷3

16.墙面建模-门的导入

17.墙面建模9-小物件导入1

18.墙面建模10-小物件导入2

19.墙面建模11-小物件导入3

20.墙面建模12-导出HDA

21.小部件建模1-地面管道构建1

22.小部件建模2-地面管道构建2

23.柱子建模1-基础Box搭建

24.柱子建模2-凹陷构建1

25.柱子建模3-凹陷构建2

26.柱子建模4-栏杆建模

27.柱子建模5-柱子导出与UV编辑

28.柱子建模6-柱子导出与小部件导入

29.柱子建模7-柱子导入与HDA构建

30.天花板建模1-基础Box搭建

31.天花板建模2-细节搭建1

32.天花板建模3-细节搭建2

33.天花板建模4-导出与UV编辑

34.小部件建模3-墙面管道构建1

35.小部件建模3-墙面管道构建2

36.最终合成与hda导出

37.模型分块导入Unity

第三章:高清管线设置与灯光测试篇

38.HDRP高清关键环境组件结构创建与设置参数详解

39.HDRP场景灯光测试与布光思路操作详解

40.HDRP材质详解与制作调整

41.Post processing2.0新功能调整场景详解

42.HDRP综合参数微调环境氛围把控

第四章:贴图材质制作篇

43.Substance Designer 程序纹理金属材质基础材质构建

44.Substance Designer结合Substance Painter创建基础物件材质

45.Shader Graph动态材质构建

46.Substance Painter材质输出标配HDRP管线调整流程

47.在Houdini中匹配Unity材质

第五章:灯光材质协调篇

48.Substance Painter材质导入HDRP管线微调灯光把控细节流程

49.Substance Painter材质微调把控细节流程

第六章:资源整合篇

50.导入Houdini引擎

51.灯光与光照贴图预制件导入

52.场景参数调整

53.最终合成

第七章:浅谈UE4篇

54.导入Houdini引擎

55.导入hda文件

56.小部件建模2-地面管道构建2

57.材质制作

两位讲师拥有多年的CG行业从业经验,参与过多款PC游戏以及VR游戏的开发,曾发布过多个Unity相关教程,目前在独立游戏公司担任制作人。

这是一套解决游戏场景模型表现的课程,全流程演绎从场景外部比例设计到内部所有部件模型、材质、灯光测试等独立/大型游戏场景创作过程。

–  1  –

全面高效的程序化建模与灯光材质技术

全流程技术演绎

课程会细心讲解每一个流程上的技术难点,不论是建模流程中的外部框架模型或是内部部件模型,还是材质贴图流程中的材质模板创建,亦或是灯光测试中的节点运用,这些技术点都会在课程中提到。

–  2  –

收获应用于独立/大型游戏的场景技术

让技术大有可为

在本课程的案例中你学到的不仅是应用于独立游戏的场景模型表现,也同样适用于大型次世代游戏制作,它们在程序化建模、贴图灯光等流程的工作要求是一样的;学以致用,让你的技术大有可为。

— 常见问题 

本课程属于进阶型的游戏场景模型课程,需要学员掌握基本的Maya或Max的基础操作,以及对Unity、UE4有基本界面认识,进阶学习事半功倍。

 Q :为什么有软件版本要求?

在一些插件、操作上,高软件版本有着更高的便利性,因为课程有软件版本要求,希望学员能使用最新的软件版本,有助于案例效果的完成。

课程案例讲师所用软件版本需求是:Houdini 16.5及以上版本,Unity2018.2.5及以上版本,UE4.20或4.21,Substance Painter2018,Substance designer6.7以上等软件版本;

打开翼狐网(http://www.yiihuu.com)官网;或者微信关注“翼狐服务号”,在子菜单“个人中心”中能查看到你购买过的所有课程,打开课程即可随时随地学习。

Houdini+Unity《独立游戏制作》

大型游戏场景程序化建模流程

全面高效的程序化建模与灯光材质技术

前期准备与模型创建

高清管线设置与灯光材质

游戏资源整合

一手掌握国际3D建模新技术

掌握游戏环境创建全流程

课程原价399元,现在学习只要

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Houdini+Unity《独立游戏制作》

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