ES6最通俗易懂的超重点保姆级笔记!女朋友看了都流泪的学习秘籍!没有一句废话,全部都是满满干货!
1. ES6
1.1 let和const命令
1.1.1 let
特性
变量不能重复声明
let star='罗志祥'; let star='小猪' //error
let有块级作用域
{let girl='周扬青' } console.log(girl) //error
不仅仅针对花括号,例如if()里面
不存在变量提前
console.log(song) //error let song='恋爱达人'
不影响作用域链
let school='abc' function fn(){console.log(school) //abc }
案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body><div><div class="item" style="width: 50px;height: 50px;background-color: red"></div><div class="item" style="width: 50px;height: 50px;background-color: red"></div><div class="item" style="width: 50px;height: 50px;background-color: red"></div></div><script>let items=document.getElementsByClassName("item");for (var i=0;i<items.length;i++){items[i].onclick=function (){items[i].style.backgroundColor='pink';}}console.log(windows.i) //3 // 当var=3的时候,点击事件开始向外层作用域找,找不到,就是windows.i,此时是3,如果是let i,具有块级作用域,所以每一次触碰事件的i都是不同的。</script>
</body>
</html>
1.1.2 const
特性
声明常量
const A = 'abc'
一定要赋初始值
一般常量使用大写(潜规则)
常量的值不能修改
也具有块级作用域
{const pyaler = 'uzi' } console.log(player) //error
对于数组和对象的元素修改,不算作对常量的修改
const team = ['uzi','MXLG','Ming','Letme']; team.push('Meiko'); //不报错,常量地址没有发生变化
1.2 解构赋值
介绍
ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。
数组的解构:
const F4 = ['小沈阳','刘能','赵四','宋小宝'] let [xiao,liu,zhao,song] = F4; console.log(xiao) console.log(liu) console.log(zhao) console.log(song)
对象的解构
const zhao = {name : '赵本山',age: '不详',xiaopin: function(){console.log("我可以演小品")} } let {name,age,xiaopin} = zhao; console.log(name); console.log(age); console.log(xiaopin);
1.3 模板字符串
特性
声明
let str = `我也是一个字符串` console.log(str,typeof str);
内容中可以直接出现换行符
let str = `<ul><li>RHF</li><li>RHF</li></ul>`;
变量拼接
let lovest = 'RHF'; let out = `${lovest}是最帅的`; console.log(out) //RHF是最帅的
1.4 对象的简化写法
介绍
ES6允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法,这样的书写更加简洁
特性
let name = 'aaa';
let change = function(){console.log('aaa');
}const school = {name,change,improve(){consolg.log('bbb');}
}
1.5 箭头函数
介绍
ES6允许使用箭头(=>)定义函数
特性
this是静态的,this始终指向函数声明时所在作用域下的this的值
function A(){console.log(this.name) }let B = () => {console.log(this.name); }window.name = '尚硅谷'; const school = {name: 'ATGUIGU' }//直接调用 A() //尚硅谷 B() //尚硅谷//call A.call(school); //ATGUIGU B.cal(school); //尚硅谷
不能作为构造实例化对象
let A(name,age) => {this.name=name;this.age=age; } let me = new A('xiao',123); console.me //error
不能使用arguments变量
let fn = () => {console.log(arguments); } fn(1,2,3) //error
简写
省略小括号,当形参有且只有一个的时候
let add = n => {return n + 1; }
省略花括号,当代码体只有一条语句的时候,此时return也必须省略
let add = n => n+1;
1.6 函数参数默认值
介绍
ES6允许给函数参数赋值初始值
特性
可以给形参赋初始值,一般位置要靠后(潜规则)
function add(a,b,c=12){return a+b+c; } let result = add (1,2); console.log(result) // 15
与解构赋值结合
function A({host='127.0.0.1',username,password,port}){console.log(host+username+password+port) } A({username:'ran',password:'123456',port:3306 })
1.7 rest参数
介绍
ES6引入rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments
特性
function date(...args){console.log(args);
}
date('aaa','bbb','ccc');
1.8 扩展运算符
介绍
扩展运算符是能将数组转换为逗号分隔的参数序列
特性
const tfboys=['AA','BB','CC']
function chunwan(){console.log(arguments);
}
chunwan(...tfboys); //0:'AA' 1:'BB' 2:'CC'
应用
数组的合并
const A = ['aa','bb']; const B = ['cc','dd']; const C = [...A,...B]; console.log(C) //[aa,bb,cc,dd]
数组的克隆
const A = ['a','b','c']; const B = [...A]; console.log(B) //[a,b,c]
将伪数组转换为真正的数组
const A = documents.querySelectorAll('div'); const B = [...A]; console.log(B) // [div,div,div]
1.9 Symbol
介绍
ES6引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol特点:
- Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
- Symbol值不能与其他数据进行运算
- Symbol定义的对象属性不能使用for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名
特性
创建
let s = Symbol('aa'); let s2= Symbol('aa'); console.log(s===s2) //falselet s3 = Symbol.for('bb'); let s4 = Symbol.for('bb'); comsole.log(s3===s4) ///true
不能与其他数据进行运算
let result = s + 100 //error let result = s > 100 //error let result = s + s //error
Symbol内置值
class Person {static [Symbol.hasInstance](param){console.log(param);console.log("我被用来检测了");return false;} } let o = {}; console.log(o instanceof Person); //我被用来检测了,false
应用
给对象添加方法方式一:
let game = {name : 'ran' } let methods = {up:Symbol()down:Symbol() } game[methods.up]=function(){console.log('aaa'); } game[methods.down]=function(){console.log('bbb'); } console.log(game) // name: 'ran',Symbol(),Symbol()
给对象添加方法方式二
let youxi = {name: '狼人杀',[Symbol('say')]:function(){console.log('阿萨德')} } console.log(youxi) // name:'狼人杀',Symbol(say)
1.10 迭代器
介绍
迭代器(lterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署lterator接口,就可以完成遍历操作。
原理:创建一个指针对象,指向数据结构的起始位置,第一次调用==next()==方法,指针自动指向数据结构第一个成员,接下来不断调用next(),指针一直往后移动,直到指向最后一个成员,没调用next()返回一个包含value和done属性的对象
特性
const xiyou=['AA','BB','CC','DD'];
// for(let v of xiyou){// console.log(v) // 'AA','BB','CC','DD' //for in保存的是键名,for of保存的是键值
// }
let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); //{{value:'唐僧',done:false}}
console.log(iterator.next()); //{{value:'孙悟空',done:false}}
应用
const banji = {name : "终极一班",stus: ['aa','bb','cc','dd'],[Symbol.iterator](){let index = 0;let _this = this;return {next: () => {if(index < this.stus.length){const result = {value: _this.stus[index],done: false};//下标自增index++;//返回结果return result;}else {return {value: underfined,done:true};}}}}
}
for(let v of banji){console.log(v); // aa bb cc dd
}
1.11 生成器
介绍
生成器函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同,是一种特殊的函数
特性
function * gen (){ //函数名和function中间有一个 * yield '耳朵'; //yield是函数代码的分隔符yield '尾巴';yield '真奇怪';
}
let iterator = gen();
console.log(iteretor.next());
//{value:'耳朵',done:false} next()执行第一段,并且返回yield后面的值
console.log(iteretor.next()); //{value:'尾巴',done:false}
console.log(iteretor.next()); //{value:'真奇怪',done:false}
应用
生成器函数的参数传递
function * gen(args){console.log(args);let one = yield 111;console.log(one);let two = yield 222;console.log(two);let three = yield 333;console.log(three); }let iterator = gen('AAA'); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next('BBB')); //next中传入的BBB将作为yield 111的返回结果 console.log(iterator.next('CCC')); //next中传入的CCC将作为yield 222的返回结果 console.log(iterator.next('DDD')); //next中传入的DDD将作为yield 333的返回结果
实例1:用生成器函数的方式解决回调地狱问题
function one(){setTimeout(()=>{console.log('111')iterator.next()},1000) } function two(){setTimeout(()=>{console.log('222')iterator.next();},2000) } function three(){setTimeout(()=>{console.log('333')iterator.next();},3000) }function * gen(){yield one();yield two();yield three(); }let iterator = gen(); iterator.next();
实例2:模拟异步获取数据
function one(){setTimeout(()=>{let data='用户数据';iterator.next(data)},1000) } function two(){setTimeout(()=>{let data='订单数据';iterator.next(data)},2000) } function three(){setTimeout(()=>{let data='商品数据';iterator.next(data)},3000) }function * gen(){let users=yield one();console.log(users)let orders=yield two();console.log(orders)let goods=yield three();console.log(goods) }let iterator = gen(); iterator.next();
1.12 Promise
介绍
Promise是ES6引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
特性
基本特性
<script>const p =new Promise((resolve, reject)=>{setTimeout(()=>{let data='数据库数据'// resolve(data);reject(data);})})p.then(function (value){ //成功则执行第一个回调函数,失败则执行第二个console.log(value)},function (reason){console.error(reason)}) </script>
Promise.then()方法
<script>const p =new Promise((resolve, reject) =>{setTimeout(()=>{resolve('用户数据');})});//then()函数返回的实际也是一个Promise对象 //1.当回调后,返回的是非Promise类型的属性时,状态为fulfilled,then()函数的返回值为对象的成功值,如reutnr 123,返回的Promise对象值为123,如果没有返回值,是undefined//2.当回调后,返回的是Promise类型的对象时,then()函数的返回值为这个Promise对象的状态值//3.当回调后,如果抛出的异常,则then()函数的返回值状态也是rejectedlet result = p.then(value => {console.log(value)// return 123;// return new Promise((resolve, reject) => {// resolve('ok')// })throw 123},reason => {console.log(reason)})console.log(result); </script>
Promise.catch()方法
//catch()函数只有一个回调函数,意味着如果Promise对象状态为失败就会调用catch()方法并且调用回调函数 <script>const p = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(()=>{reject('出错啦')},1000)})p.catch(reason => {console.log(reason)}) </script>
应用:发送AJAX请求
<script>//ajax请求返回一个promisefunction sendAjax(url){return new Promise((resolve, reject) => {//创建对象const x =new XMLHttpRequest();//初始化x.open('GET',url);//发送x.send();//时间绑定x.onreadystatechange = ()=>{if(x.readyState === 4 ){if(x.status >= 200 && x.status < 300){//成功resolve(x.response)}else {//失败reject(x.status)}}}})}//测试sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke").then(value => {console.log(value)},reason => {console.log(reason)})</script>
1.13 集合
1.13.1 Set
介绍
ES6提供了新的数据结构set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator接口,所以可以使用「扩展运算符』和「 for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:
- size返回集合的元素个数
- add增加一个新元素,返回当前集合
- delete删除元素,返回boolean值has检测集合中是否包含某个元素,返回boolean值
特性
<script>let s = new Set();let s2 = new Set(['A','B','C','D'])//元素个数console.log(s2.size);//添加新的元素s2.add('E');//删除元素s2.delete('A')//检测console.log(s2.has('C'));//清空s2.clear()console.log(s2);
</script>
应用
<script>let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]//1.数组去重let result = [...new Set(arr)]console.log(result);//2.交集let arr2=[4,5,6,5,6]let result2 = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item))console.log(result2);//3.并集let result3=[new Set([...arr,...arr2])]console.log(result3);//4.差集let result4= [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)))console.log(result4);</script>
1.13.2 Map
介绍
ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map也实现了iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和「for…of…』进行遍历。Map的属性和方法。
特性
<script>let m = new Map();m.set('name','ran');m.set('change',()=>{console.log('改变!')})let key={school:'atguigu'}m.set(key,['成都','西安']);//sizeconsole.log(m.size);//删除m.delete('name');//获取console.log(m.get('change'));// //清空// m.clear()//遍历for(let v of m){console.log(v);}
</script>
1.14 Class
1.14.1 初体验
介绍
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
特性
<script>class shouji {constructor(brand,price) {this.brand=brand;this.price=price}call(){console.log('我可以打电话')}}let A = new shouji('1+',1999);console.log(A)
</script>
1.14.2 静态成员
<script>class Person{static name='手机'}let nokia = new Person();console.log(nokia.name);
</script>
1.14.3 构造函数继承
<script>function Phone(brand,price){this.brand=brand;this.price=price;}Phone.prototype.call=function (){console.log("我可以打电话");}function SmartPhone(brand,price,color,size){Phone.call(this,brand,price);this.color=color;this.size=size;}//设置子级构造函数原型SmartPhone.prototype=new Phone;SmartPhone.prototype.constructor=SmartPhone;//声明子类方法SmartPhone.prototype.photo = function (){console.log('我可以玩游戏');}const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch')console.log(chuizi);
</script>
1.14.4 Class的类继承
<script>class Phone{constructor(brand,price) {this.brand=brand;this.price=price;}//父类的成员属性call(){console.log('我可以打电话')}}class SmartPhone extends Phone{constructor(brand,price,color,size) {super(brand,price);this.color=color;this.size=size;}photo(){console.log('拍照');}playGame(){console.log('打游戏');}}const xiaomi=new SmartPhone('小米',1999,'黑色','4.7inch')xiaomi.call();xiaomi.photo();xiaomi.playGame();
</script>
1.14.5 子类对父类方法的重写
<script>class Phone{constructor(brand,price) {this.brand=brand;this.price=price;}//父类的成员属性call(){console.log('我可以打电话')}}class SmartPhone extends Phone{constructor(brand,price,color,size) {super(brand,price);this.color=color;this.size=size;}photo(){console.log('拍照');}playGame(){console.log('打游戏');}//重写!call(){console.log('我可以进行视频通话')}}const xiaomi=new SmartPhone('小米',1999,'黑色','4.7inch')xiaomi.call();xiaomi.photo();xiaomi.playGame();
</script>
1.14.6 get和set设置
<script>class Phone{get price(){console.log("价格被读取了")return 'I LOVE YOU'}set price(val){console.log('价格被修改了')return val;}}//实例化对象let s = new Phone();s.price=12 // console.log(s.price) //其实是调用price方法
</script>
1.15 数值扩展
<script>// Number.EPSILON是 JavaScript的最小精度,属性的值接近于 2.22044...E-16function equal(a,b){if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){return true;}else {return false;}}console.log(equal(0.1 + 0.2 === 0.3)) //falseconsole.log(equal(0.1+0.2,0.3)) //true//二进制和八进制let b = 0b1010; //2进制let o = 0o777; //8进制let d = 100; //10进制let x = 0xff; //16进制console.log(x) //255//检测一个数是否为有限数console.log(Number.isFinite(100)); //trueconsole.log(Number.isFinite(100/0)); //falseconsole.log(Number.isFinite(Infinity)); //false//检测一个数值是否为NaNconsole.log(Number.isNaN(123)) //false//字符串转整数console.log(Number.parseInt('5213123love')); //5213123console.log(Number.parseFloat('5.123123神器')); //5.123123//判断是否为整数console.log(Number.isInteger(5)); //trueconsole.log(Number.isInteger(2.5)); //false//将小数部分抹除console.log(Math.trunc(3.45345345345)) //3//检测一个数到底是正数、负数、还是0console.log(Math.sign(100)) //1console.log(Math.sign(0)) //0console.log(Math.sign(-123)) //-1
</script>
1.16 对象方法扩展
<script>//1.Object.is 判断两个值是否完全相等console.log(Object.is(120,120)) //trueconsole.log(Object.is(NaN,NaN)) //false//2.Object.assign 对象的合并const a = {name:'ran',age:12}const b = {pass:'i love you'}console.log(Object.assign(a,b)) //{name:'ran',age:'12',pass:'i love you'}//3.Object.setPrototypeOf 设置原型对象 Object.getPrototypeofconst school = {name:'尚硅谷'}const cities = {xiaoqu:['北京','上海']}Object.setPrototypeOf(school,cities)console.log(Object.getPrototypeOf(school)) //{xiaoqu: Array(2)}console.log(school) //{name: "尚硅谷"}
</script>
1.17 模块化
1.17.1 基本介绍
介绍
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。
模块化的好处:
- 防止命名冲突
- 代码复用
- 高维护性
模块化规范产品
ES6之前的模块化规范有:
- CommonJS ====> NodeJS、Browserify
- AMD ====> requireJS
- CMD ====> seaJS
语法
模块功能主要有两个命令构成:export和inport
- export命令用于规定模块的对外接口
- inport命令用于输入其他模块提供的功能
export let school = '尚硅谷'
export function teach(){console.log('教技能')
}
<script type="module">import * as m1 from "./src/js/m1.js";console.log(m1);
</script
1.17.2 暴露语法汇总
统一暴露
//统一暴露 let school = '尚硅谷'; function findjob(){console.log('找工作吧'); } //export {school,findjob}
默认暴露
//默认暴露 export default {school:'ATGUIGU',change:function(){console.log('我们可以改变你')} }
1.17.3 引入语法汇总
通用导入方式
import * as m1 from "./src/js/m1.js" import * as m2 from "./src/js/m2.js" import * as m3 from "./src/js/m3.js"
解构赋值方式
import {school,teach} from "./src/js/m1.js" import {school as guigu,findJob} from "./src/js/m2.js" import {default as m3 } from "./src/js/m3.js"
简便形式(只针对默认暴露)
import m3 from "./src/js/m3.js"
1.17.4 模块化方式2
<script src="./src//js/app.js" type=modeule></script>
2. ES7
介绍
- Array.prototype.includes:用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值
- 在ES7中引入指数操作符**,用来实现幂运算,功能与Math.pow结果相同
应用
<script>//includeconst mingzhu = ['西游记','红楼梦','水浒传','三国演义']console.log(mingzhu.includes('西游记')) //trueconsole.log(mingzhu.includes('金瓶梅')) //false//**console.log(2**10) // 1024
</script>
3. ES8
3.1 async函数
介绍
async和await两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样
async函数:
- async函数的返回值为promise对象
- async返回的promise对象的结果值由async函数执行的返回值决定
特性
async function fn(){//1.如果返回的是一个非Promise的对象,则fn()返回的结果就是成功状态的Promise对象,值为返回值//2.如果返回的是一个Promise对象,则fn()返回的结果与内部Promise对象的结果一致//3.如果返回的是抛出错误,则fn()返回的就是失败状态的Promise对象return new Promise((resolve,reject)=>{resolve('成功的数据');});
}
const result = fn();
result.then(value=>{console.log(value) //成功的数据
},reason=>{console.log(reason)
})
3.2 await表达式
介绍
- await必须放在async函数中
- await右侧的表达式一般为promise对象
- await可以返回的是右侧promise成功的值
- await右侧的promise如果失败了,就会抛出异常,需要通过try…catch捕获处理
特性
<script>//创建Promise对象const p = new Promise((resolve, reject) => {// resolve("成功的值")reject("失败了")})//await 必须放在async函数中async function main() {try {let res = await p;console.log(res);} catch (e) {console.log(e);}}//调用函数main() //失败了
</script>
应用:发送AJAX请求
<script>//ajax请求返回一个promisefunction sendAjax(url){return new Promise((resolve, reject) => {//创建对象const x =new XMLHttpRequest();//初始化x.open('GET',url);//发送x.send();//时间绑定x.onreadystatechange = ()=>{if(x.readyState === 4 ){if(x.status >= 200 && x.status < 300){//成功resolve(x.response)}else {//失败reject(x.status)}}}})}//async 与 await 测试async function main(){let result = await sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke")console.log(result);}main()</script>
3.3 ES8对象方法扩展
<script>const school = {name:'尚硅谷',cities:['北京','上海','深圳'],xueke:['前端','Java','大数据','运维']};//获取对象所有的键console.log(Object.keys(school));//获取对象所有的值console.log(Object.values(school));//entries,用来创建mapconsole.log(Object.entries(school));console.log(new Map(Object.entries(school)))//对象属性的描述对象console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(school))const obj = Object.create(null,{name:{value:'尚硅谷',//属性特性writable:true,configurable:true,enumerable:true,}})
</script>
4. ES9
4.1 运算扩展符与rest参数
<script>function connect({host,port,...user}){console.log(host);console.log(port);console.log(user)}connect({host:'127.0.0.1',port:3306,username:'root',password:'root',type:'master'}) //127.0.0.1 3306 {username: "root", password: "root", type: "master"}</script>
<script>const AA={username:'ran'}const BB={password:'lyyrhf'}const CC={job:'Java'}const D={...AA,...BB,...CC};console.log(D) //{username: "ran", password: "lyyrhf", job: "Java"}
</script>
5. ES10
5.1 对象扩展方法
<script>//二维数组const res = Object.fromEntries([['name','RHF'],['cities','成都','武汉']])console.log(res) //{name: "RHF", cities: "成都"}//Mapconst m = new Map();m.set('name','ranhaifeng')const result = Object.fromEntries(m)console.log(result); //{name: "ranhaifeng"}
</script>
5.2 字符串扩展方法
<script>//trimlet str= ' asd 'console.log(str) //asdconsole.log(str.trimStart()) //asd 清空头空格console.log(str.trimEnd()) // asd 清空尾空格
</script>
5.3 flat与flatMap
<script>const arr = [1,2,3,[4,5,6,[7,8,9]]]//参数为深度,是一个数字console.log(arr.flat(2)) //[1,2,3,4,5,6,7,8,9]const arr2=[1,2,3,4]const result = arr2.flatmap(item => [item * 10]); //如果map的结果是一个多维数组可以进行flat 是两个操作的结合</script>
5.4 Symbol的description
介绍
用来获取Symbol的字符串描述
实例
let s = Symbol('尚硅谷');
console.log(s.description) //尚硅谷
5.5 私有属性
<script>class Person {//公有属性name;//私有属性#age;#weight;//构造方法constructor(name, age, weight) {this.name = name;this.#age = age;this.#weight = weight;}intro(){console.log(this.name);console.log(this.#age);console.log(this.#weight);}}//实例化const girl = new Person('陈', 18, '45kg');console.log(girl.#age) //errorconsole.log(girl); //Person{name: "陈", #age: 18, #weight: "45kg"}girl.intro(); // 陈 18 45kg
</script>
5.6 Promise
<script>//声明两个promise对象const p1 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(()=>{resolve('商品数据-1')},1000)})const p2 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(()=>{reject('出错了!')},1000)})//调用allsettled方法:返回的结果始终是一个成功的,并且异步任务的结果和状态都存在const res = Promise.allSettled([p1,p2]);console.log(res)// Promise {<pending>}// __proto__: Promise// [[PromiseState]]: "fulfilled"// [[PromiseResult]]: Array(2)//调用all方法:返回的结果是按照p1、p2的状态来的,如果都成功,则成功,如果一个失败,则失败,失败的结果是失败的Promise的结果const result = Promise.all([p1,p2])console.log(result)</script>
5.7 可选链操作符
//相当于一个判断符,如果前面的有,就进入下一层级
function main(config){const dbHost = config?.db?.hostconsole.log(dbHost) //192.168.1.100
}main({db:{host:'192.168.1.100',username:'root'},cache:{host:'192.168.1.200',username:'admin'}
})
5.8 动态import
btn.onclick = function(){//使用之前并未引入,动态引入,返回的其实是一个Promise对象import('./hello.js').then(module=>{module.hello();})
}
5.9 BigInt类型
//大整型
let n = 521n;
console.log(n,typeof(n)) // 521n n //函数
let n = 123;
console.log(BigInt(n)) // 123n //不要使用浮点型,只能用int//大数值运算
let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // 9007199254740991
console.log(max +1) // 9007199254740992
console.log(max +2) // 9007199254740992 出问题了
console.log(BigInt(max)+BigInt(1)) 9007199254740992n
console.log(BigInt(max)+BigInt(2)) 9007199254740993n
5.10 绝对全局对象globalThis
console.log(globalThis) //window //适用于复杂环境下直接操作window
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