【TA-霜狼_may-《百人计划》】美术2.1 DCC工具链与引擎工具链

  • @[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】美术2.1 DCC工具链与引擎工具链)
  • 2.1.1 DCC软件定义
  • 2.1.2 常用建模软件
    • 3DS MAX
    • MAYA
    • Houdini
    • Blender
  • 2.1.3 常用贴图软件
  • 2.1.4 美术的常用工具
  • 总结

2.1.1 DCC软件定义

所谓DCC,就是Digital Content Creation的缩写,即数字内容创作。DCC的范围包括二维/三维、音频/视频编辑合成、动态/互动内容创作、图像编辑等。

2.1.2 常用建模软件

MAYA 3DS Blender Houdini等
没有最好的软件,每个软件有自己不同的优点。

3DS MAX

硬表面建模、静态物体建模
国内使用最广

MAYA

动作向TA和特效向TA

Houdini

锦上添花的作用

Blender

界面简洁清晰、开源软件、功能齐全
为什么没有得到广泛应用:应用历史和项目经历不足、从原有转到新环境需要付出代价、在公司中很难以Blender文件与其他软件进行互通、缺乏服务支持。

2.1.3 常用贴图软件

SUBSTANCE PAINTER 、SUBSTANCE DESIGNER、SUBSTANCE ALCHEMIST
SUBSTANCE三件套,SD功能强大

QUIXEL MIXER
对于贴图来说,最主要的还是提高审美和美术功底才是这一步最需要的

2.1.4 美术的常用工具

UV拆分:RizomUV
Banjiajia渲梦工厂,囊括了很多的工具

总结

不应该局限于软件,不应该局限于工具

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