(一)main方法

jvm调用main方法,jvm也是一个程序
    main方法详解:
        public:公共  保证该类在任何情况下,jvm都对其方法可见。
        static:静态  避免创建对象,而且解决了创建对象传递参数的问题 。
        void:没有返回值。jvm调用main方法,即使main方法有返回值,也是返回给jvm,jvm对于这个返回值没有作用。
        main:并不是一个关键字,只是jvm识别的一个特殊的标识符,是程序的入口。
        args:形参  参数需要在程序一执行的时候就传入。

没有static修饰的后果:
        1.java虚拟机调用main方法的时候需要创建对象。
            new demo1().main();
        2.创建对象时偶尔需要传递参数。
            但jvm不知道应该怎样传参,可能会导致错误。new demo1(null);

(二)单例设计模式

模式:解决一类问题的固定步骤。

软件行业23种设计模式:
        1.单例设计模式
        2.模板设计模式
        3.观察者设计模式
        4.工厂设计模式
        5.代理设计模式
        ...

单例设计模式:保证一个类在内存中只有一个对象。

饿汉单例设计模式步骤:(推荐使用)
        1.私有化构造函数
        2.声明本类的引用类型变量,并且创建本类的对象。
        3.提供一个公共的方法获取本类的对象。

代码:

class Single
{//创建本类的对象private static Single s=new Single();//私有化构造函数private Single(){  }//提供一个公共的方法获取本类的对象public static Single getInstance(){//加static是因为不能创建对象return s;}
}
class demo2
{public static void main(String[] args) {Single s1=Single.getInstance();Single s2=Single.getInstance();System.out.println("是同一个对象么?"+(s1==s2));//是同一个对象}
}

懒汉单例设计模式步骤:
        1.私有化构造函数
        2.声明变量的引用类型变量,但是先不创建本类的对象
        3.提供一个公共静态的方法获取本类的对象,获取之前先判断是否已经创建对象,如果没有创建,那么先创建,再返回,否则直接返回即可。
    代码:

class Single2
{//声明变量的引用类型变量,但是先不创建本类的对象private static Single2 s;private Single2(){}//提供一个公共静态的方法获取本类的对象,获取之前先判断是否已经创建对象,如果没有创建,那么先创建,再返回,否则直接返回即可。public static Single2 getInstance(){if(s==null)s=new Single2();return s;}
}
class demo2
{public static void main(String[] args) {Single2 s1=Single2.getInstance();Single2 s2=Single2.getInstance();System.out.println("是同一个对象么?"+(s1==s2));//是同一个对象}
}

懒汉模式存在线程安全问题。

(三)整体与部分

整体与部分的关系:在一个类的内部维护了另一个类的对象。

球队是整体,球员是部分。

例如:

//球员类
class Player
{int num;//球员编号String name;//球员名字//构造函数public Player(int num,String name){this.num=num;this.name=name;}public void Play(){System.out.println("训练好累~~");}
}
//球队类
class Team
{String name;//球队名字Player p1;//球员1Player p2;//球员2Player p3;//球员3//构造方法public Team(String name,Player p1,Player p2,Player p3){this.name=name;this.p1=p1;this.p2=p2;this.p3=p3;}public void startPlay(){System.out.println("训练开始啦~~");}
}
class demo3
{public static void main(String[] args) {Player p1=new Player(10,"小红");Player p2=new Player(11,"小花");Player p3=new Player(12,"小明");//创建一个球队Team t=new Team("阳光少女",p1,p2,p3);t.startPlay();System.out.println("3号球员的名字:"+t.p3.name);}
}

(四)继承

继承的格式:
        class 类名1 extends 类名2{}
    继承要注意的细节:
        1.子类可以继承父类的成员。但是千万不要为了减少代码重复就继承,只有真正存在继承关系才继承。
        2.父类私有的private成员是不能被继承的。
        3.父类的构造方法不能被继承。
        4.创建子类对象时,默认会先调用父类无参的构造函数。
            
    调用父类的构造方法的作用是为了初始化从父类继承下去的属性。

(五)super关键字

super关键字:
        代表的是父类的引用空间,在子类对象的内存空间中。
    super的作用:
        1.如果子父类存在同名的成员时,在子类中默认访问的是子类的成员,可以通过suoer指定访问父类的成员。
        2.创建子类对象时,默认会先调用父类无参的构造函数,this可以在子类构造函数中指定调用父类的构造函数。

super调用父类构造函数的注意细节:
        1.super调用父类构造函数时语句必须位于子类构造函数的第一个语句。
        2.super(调用父类)、this(调用本类)调用构造函数时不能同时出现在同一个构造函数,因为两者都需要在第一个语句,而第一个语句只有一个。

普通函数中无法调用父类构造函数,子类构造函数中才可以。

(六)方法重写

父类的功能无法满足子类的需求,需要进行方法的重写。
    方法重写的前提:两个类存在继承的关系。
    方法重写:子父类存在同名的函数。
    方法重写要求:
        1.方法重写时,子父类函数名必须相同,参数列表也一致。
        2.方法重写时,子类的权限修饰符必须要大于或等于父类的权限修饰符。
        3.方法重写时,子类的返回值类型必须小于或等于父类的返回值类型。
        4.方法重写时,子类抛出的异常类型必须小于或等于父类的类型。

Exception(最大异常)
    RunTimeErrorException(较小)

例如:

class Student
{String name;int age;public Student(String name,int age){this.name=name;this.age=age;}public void study(){System.out.println(name+"在学习马克思列宁主义");}
}
class BaseStudent extends Student
{public BaseStudent(String name,int age){super(name,age);}public void study(){System.out.println(name+"在学习javaSE");}
}
class WorkStudent extends Student
{public WorkStudent(String name,int age){super(name,age);}public void study(){System.out.println(name+"在学习企业级应用开发");}
}class work3
{public static void main(String[] args) {Student s=new Student("老大",20);s.study();BaseStudent bs=new BaseStudent("小花",18);bs.study();WorkStudent ws=new WorkStudent("小米",19);ws.study();//System.out.println("Hello World!");}
}

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