IOS入门开发大概课程内容记录
达内课程体系
第一阶段、Web开发基础(Linux操作系统、Nigix、XHTML技术核心、CSS技术核心);课程持续3周共96课时。 |
||||
模块 |
课程目标 |
内容 |
项目 |
|
1 |
Mac Fundamental |
熟悉Mac系统,构建企业开发环境和版本控制系统。 |
Linux操作系统基础 |
无 |
Linux常用命令 |
||||
文本编辑器Vim/Vi应用 |
||||
Linux文件系统管理与维护 |
||||
Linux用户和用户组管理 |
||||
LANMP生产环境部署 |
||||
2 |
Objective-C Fundamental |
完全掌握C语言的本质,成为一名合格的C程序员,为以后的学习和工作打下坚实的基础 |
• gcc编译器,数据类型,变量和常量; |
T-Othello 胜负计算模块,人机对战算法。 |
• 运算符和表达式,分支,循环; |
||||
• 数组,函数,指针和字符串,结构,联合和枚举; |
||||
• 指针高级应用,双指针,void指针,函数指针; |
||||
• C标准库,堆内存分配,IO等; |
||||
3 |
Objective-C OOP |
掌握OC语言高级特性,理解面向对象编程思想,掌握封装,继承,多态三大特性。步入苹果平台开发的行列 |
• 面向对象编程(OOP),类和对象; |
重构T-Othello。 |
• 继承和组合,self和super关键字,属性(Property); |
||||
• 类工厂方法(Class Factory Method); |
||||
• 单例模式(Singleton),委托模式(Delegation); |
||||
• 内存堆栈模型,内存管理(引用计数、ARC); |
||||
• 自省(Introspective), SEL选择器; |
||||
• 动态类型与静态类型; |
||||
• 分类(Category), 扩展(Extension),协议(protocol); |
||||
4 |
Foundation Framework |
Foundation框架是苹果平台开发的基础框架,包含一些常用的类型。掌握好此部分技术可以让我们以后的开发工作更加方便和快捷。 |
• Foundation 框架的类结构和关系; |
T-Reader 文件读取模块,文件管理模块,网络搜索模块,图书下载模块,在线翻译模块。 |
• 字符串(NSString,NSMutableString); |
||||
• 数值对象(NSNumber,NSValue); |
||||
• 数组(NSArray,NSMutableArray); |
||||
• 字典(NSDictionary,NSMutableDictionary); |
||||
• 集合(NSSet,NSMutableSet); |
||||
• 快速枚举(for..in)NSIndexPath; |
||||
• 日期与时间(NSDate),日期格式(NSDateFormatter), |
||||
• 日历(NSCalendar),定时器(NSTimer); |
||||
• 文件管理(NSFileManager),程序包(NSBundle); |
||||
• 缓冲区(NSData); |
||||
• 键值编码(KVC),键值监听(KVO),通知中心 |
||||
• 网络连接(NSURLConnection), 网络地址(NSURL), |
||||
第二阶段、iOS高级开发(UIKit及绘图、iOS高级特性);课程持续6周共240课时。 |
||||
模块 |
课程目标 |
内容 |
项目 |
|
1 |
UIKit及绘图 |
iOS开发中,图形用户界面的开发是非常重要的一部分,通过此部分的学习,使学员掌握绝大部分的可视化控制,通过对各种控件的熟练使用,开发出自己心中的个性界面。 |
• MVC模式,简单控件(UILabel,UITextField,UIButton, |
重构T-Othello 提供图形界面模块,关卡控制模块。 |
• 窗口(UIWindow), 视图(UIView), 应用程序(UIApplication)。 |
||||
• 绘图(drawRect), Quartz, CGContextRef; |
||||
• 触摸(UITouch), 事件(UIEvent), 手势(UIGestureRecognizer), |
||||
• UIView及CALayer动画 |
||||
• 活动提示(UIActivityIndicatorView); |
||||
• 图像(UIImageView); |
||||
• 滚动视图(UIScrollView), 页控制器(UIPageControl), 开关(UISwitch), |
||||
• 多行文本(UITextView), 网页视图(UIWebView), 滚轮(UIPickerView), |
||||
• 标签控制器(UITabBarController); |
||||
• 导航控制器(UINavigationController); |
||||
• 表格控制器(UITableViewController); |
||||
• 相册控制器(UIImagePickerController); |
||||
2 |
iOS高级特性 |
熟练使用iOS系统提供的核心功能完成项目要求。通过完成多个不同类型的项目,掌握音频视频处理,电话短信处理,相机操作,重力感应,地图等技术。并理解和熟练应用iOS的多线程,网络通信,持久化存储等技术。 |
• 音频播放(AVAudioPlayer); |
T-Othello网络对战 |
• 视频播放(MPMoviePlayerViewController); |
||||
• 照相机(UIImagePickerController),相册管理; |
||||
• 短信(MFMessageComposeViewController); |
||||
• 邮件(MFMailComposeViewController); |
||||
• 加速计(UIAccelerometer)的使用; |
||||
• 地图(MKMapView)的使用及定位(Core Location); |
||||
• 数据持久化(文件,SQLite数据库, 归档, NScoding),云存储(iCloud); |
||||
• 多线程(NSThread, NSLock), 操作队列(NSOperationQueue), |
||||
• 网络编程 GET/POST请求, xml解析, json解析, socket编程; |
||||
第三阶段、iOS项目实践(T-Othello、T-Reader、T-PhotoMaven、T-ETV for iOS、 T-ThankQ)课程持续3周共120课时 |
||||
项目名称 |
项目介绍 |
模块划分 |
行业意义 |
|
1 |
T-Othello |
一款很有意思的棋类游戏。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。 |
• 计算胜负数模块; |
棋牌类游戏是iOS平台上五大类型游戏之一。T-Othello以流行的关卡设计,从易到难的计算机算法,人机对战模式和网络对战模式切换,漂亮的界面,非常好的可玩性,会吸引大量的棋迷参战。 |
2 |
T-Reader |
功能全面的阅读器,可阅读各种图书格式,在线搜索、下载图书等。 |
• 界面显示模块; |
手机阅读器是任何一台iOS设备必备的工具软件。现在,阅读器的功能越来越强大,越来越方便。T-Reader应该是一款值得你骄傲的产品。 |
3 |
T-PhotoMaven |
全功能的照片拍摄、修正、管理、分享、制作工具。用户轻松拍照上传到新浪微博,并且可以针对所拍的照片进行加边框、色调、饱和度、亮度、手绘、LOMO图片拼接等编辑操作。 |
• 拍照模块; |
照片处理是iOS平台最常见的工具之一。提供一款使用方便,功能独特,个性十足的照片处理软件,是大家所期待的。T-PhotoMaven 不仅具备大部分照片处理软件所具有的功能,还具备生成影片功能,将自己的一些照片制作成影片,再配合背景音乐,分享给朋友们,是多么美妙的事。 |
4 |
T-ETV for iOS |
是全球第一家集P2P直播点播于一身的网络电视软件。现在,我们把它移值到iOS平台,我们可以用它来播放音乐、视频。也可以在线观看、下载、评论等。 |
• 音频播放模块; |
音乐和电影是iOS设备必备的功能。相关的软件也非常的多。T-ETV for iOS可以处理音乐、电影、下载、管理、在线观看等功能。 |
5 |
T-ThankQ |
一款LBS类软件。在任何时候、任何地方,我们都可以通过T-ThankQ获取帮助,我们可以提出问题,以期待附近的人回答,或沟通,交友,聊天,分享等 |
• 地图服务模块; |
T-ThankQ 是一款利用用户位置信息提供用户周围互帮互助功能的移动应用。你可以在任何时候,任何地点寻求任何他人的帮助,自然你也可以帮助他们获取积分。你也可以和你周围的人互动,聊天,交友,分享等。当然,你也可以将你们感兴趣的内容发送到微薄。 |
第四阶段、iOS游戏开发(Cocos 2D、C++语言、Box2D);课程持续3周共120课时 |
||||
模块 |
课程目标 |
内容 |
项目 |
|
1 |
Cocos 2D |
掌握最流行的游戏开发引擎 |
• Cocos 2D介绍,导演类(CCDirector),场景类(CCScene), 层类 |
在讲师的带领下,完成项目,从而达到熟练应用游戏流程控制,sprite(精灵)扶持,动作,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等技术实现自己想要的游戏效果 |
• 精灵类(CCSprite), 动作(CCAction),菜单(CCMenu), 标签(CCLabelTTF); |
||||
• 点粒子系统(CCPointParticleSystem); |
||||
2 |
C++语言 |
快速掌握C++语言,理解C++语言的全部特性,成为一名合格的C++程序员 |
• C++语言简介,C++面向对象编程,类和对象; |
学员可根据喜好,将前面的某项目,使用C++语言重新实现,熟悉OC和C++混编。 |
• 构造器,拷贝构造,析构,new/delete; |
||||
• 运算符重载; |
||||
• 面向对象的三大特性,封装,继承,多态; |
||||
• 模板编程(template); |
||||
• Objective-C++; |
||||
3 |
Box 2D |
掌握时下最流行的物理引擎 |
• 物理世界(B2World), 刚体(B2Body); |
通过完成游戏,掌握box2D的物理世界,精灵刚体连接,碰撞测试,转换点等特性。 |
• 精灵与刚体; |
||||
• 碰撞测试(B2ContactListener); |
||||
• 刚体连接点(B2Joint); |
移动互联网开发技术 |
||
移动互联网开发平台 | 移动互联网定义;移动互联网开发平台:iOS、Android、Windows Phone等 | 掌握移动互联网开发平台 |
移动互联网开发环境 | 移动互联网开发环境:iPhone、Android、Windows Phone;手机模拟器; 手机软件开发流程; | 掌握移动互联网的开发环境及开发流程 |
Unix/Linux下的C/C++程序设计 |
||
Unix/Linux常用命令 | Unix/Linux系统介绍,Unix常用命令讲解及实践 | 掌握Unix/Linux操作系统结构以及常用命令的使用 |
Unix/Linux开发环境 | 掌握客户端软件Exceed的使用;掌握makefile的编写以及调试工具的使用。 | 掌握Unix/Linux下的开发环境 |
C语言 |
C语言概要以及指针的应用 | 熟练掌握Unix/Linux下的C语言的使用 |
C/C++程序设计 |
C++语言特色,C++程序结构、设计;面向对象(OO) 三大特性、类和对象概念、构造与析构、数据封装;类的继承、虚拟继承、多态性和虚函数;运算符重载;函数模板和类模板,异常处理 | 熟练掌握Unix/Linux下的C++的面向对象的程序设计 |
STL类库使用 | 掌握名字空间std的使用;输入输出流、串流、文件流;掌握list, vector, map等的使用 | 熟练掌握Unix/Linux下的STL模板库的使用 |
面向对象的设计与分析 | ||
Rational Rose |
Use Case Diagram, Class Diagram;Sequence Diagram, Collaboration Diagram, Activity Diagram, State Diagram; Component Diagram, Deployment Diagram; |
熟练掌握Rational Rose工具以及各类视图在面向对象的软件设计中的应用 |
设计模式 |
基本模式:Inheritance,Substitution, Delegation模式分类:Creational, Structural, Behavioral;Class Pattern, Object Patterns;常用设计模式应用 |
掌握OOA/D的设计方法,和常用模式的应用 |
Objective-C软件设计 |
||
Objective-C语法基础 |
Objective-C简介;Objective-C语法的特点;类的定义;类的实现;消息机制;方法重载;属性声明;类的组合 |
掌握Objective-C语言基本语法基础及程序设计 |
内存管理 |
自动释放特性;引用计数;内存分配、初始化以及析构;堆栈、内存管理(alloc、copy、retain,release、autorelease, strong、weak);特殊类型(self,super,nil,SEL) |
重点掌握在Objective-C语言中的内存管理机制,包括自动释放池,引用计数器,内存的手动分配和释放等。 |
继承、协议、分类 | 基类(NSObject);方法的重写;向下转型和动态绑定;id类型(id Type);协议的定义;NSCopying协议;分类的定义(Categorie);分类的实现与作用 | 重点掌握类与类之间的继承关系,协议以及分类的使用 |
基础框架 |
Cocoa的基本框架Foundation Framework;
字符串(NSString NSMutableString)、数值对象(NSNumber NSValue);数组(NSArray,NSMutableArray)、字典 (NSDictionary,NSMutableDictionary)、集合(NSSet,NSMutableSet)、快速 枚举(for…in) NSIndexPath;日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历 (NSCalendar)、定时器(NSTimer);文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData);网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求 (NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(NSError) |
熟悉Foundation Framework的使用。重点掌握iOS的基础框架,其包含了iOS 开发的基本数据类型,在iOS SDK中NS开头的类都属于这个框架重点突出介绍开发中常用的类 |
文件使用 | NSCoding 协议;程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData);管理文件和目录;工作目录、工作路径;基本文件的操作 | 熟练掌握数据存入目录或指定路径,以及文件管理 |
iPhone手机软件开发 |
||
使用Xcode |
Xcode简介;在Xcode中创建第一个HelloWorld项目;在Xcode中新建类 |
掌握Xcode的基本应用 |
使用Interface Builder |
Interface Builder介绍;在Interface Builder中创建第一个项目;在Interface Builder中建立连接;其他Interface Builder功能; |
掌握Interface Builder应用 |
创建基本视图控制器 |
窗体视图控制器(Window-based Aplication);基本的视图控制器(View-based Aplication);表视图控制器(TableViewControler); |
掌握创建基本视图控制器 |
监控事件和动作 |
事件简介;触摸的例子;其他事件功能;动作简介;向应用程序添加按钮; |
掌握监控事件和动作 |
创建高级视图控制器 |
选项卡栏视图控制器(TabBarAplication);导航控制器(Navigation-based Application);使用翻转控制器(Utility Application);模式视图控制器(Split View-based Aplication); |
掌握高级视图控制器的应用 |
iPhone网络通信开发 |
HTTP应用;从Web页面获取内容;向Web页面发送数据;Socket应;SMS应用 |
掌握iPhone网络通信软件开发 |
iPhone应用数据存储及数据解析 |
XML文件的数据存储;XML文件的数据解析;JSON文件的数据存储;JSON文件的数据解析 |
掌握iPhone应用程序中XML文件解析和JSON文件解析 |
多媒体 |
利用Core Graphics绘制简单图像;访问相机Camera;图像介绍UIImagePickerController;手动视频播放;使用Media Player框架;手动播放声音;使用AVFoundation框架; |
掌握图像,视屏和音频的应用 |
数据库 |
使用SQLite;通过数据库SQLite管理数据 |
掌握SDK工具编程的应用,使用嵌入式数据库SQLite |
定位:加速计和位置 | 加速计和方向;加速计和移动;加速计和手势;使用Core Location框架;使用MapKit框架; | 掌握定位的应用 |
绘制图形 | Quartz 2D简介;Quartz上下文;绘制路径;设置图形状态;Quartz中的高级绘图功能;Core Animation简介;OpenGL简介; | 掌握绘制图形的应用 |
本地化应用程序 | Localization Architecture;本地化字符串Localizing Strings;本地化数字和日期Localizing Number and Date;本地化Xib Localizing Nib | 掌握本地化应用程序的应用 |
调试与性能调整 | 理解并修复构建中的错误;找出重复释放的“Zombie”对象;使用Shark检查性能;使用Instruments检查性能;使用Clang静态分析器检测性能; | 掌握程序Debugging并能够调整程序的性能 |
iOS高效开源第三方类库 | ||
iOS高效开源第三方类库 | 主要介绍iOS开发中10大高效开源类库:MBProgressHUD(进展指示符库)、ASIHttpRequest(HTTP Network库)、JSON Framework(JSON支持)、Facebook iOS SDK(Facebook API类库)、FMDatabase(SQLite的Objective-C封装)、SDWebImage(简化网络图片处理)、GData client(iPhone上所有Google相关服务的类库)、SKPSMTPMessage(Quick SMTP邮件发送)、Three20(通用iOS库)、瀑布流等 | 熟练掌握iPhone开发中新型的第三方强大类库引擎,提高项目的开发能力 |
第三方类库项目应用 | 熟练应用iOS第三方类库在实战项目中,掌握iOS开源类库的在项目中应用技巧 | 在项目开发中熟练应用iOS第三方类库 |
Cocos2D iPhone游戏开发 | ||
Cocos2d-iPhone开发引擎 | 初步学习安装Cocos2d-iPhone项目模板;创建并运行“HelloWorld”,了解其简述;学习类库主程序;运行示例程序;编译最新帮助文档 | 掌握如何设置Cocos2d应用开发,安装项目模板和了解主程序 |
Cocos2d基础知识 | 学习基本的Cocos2d类,包括:场景(CCScene)、层(CCLayer)、精灵(CCSprite)、导演(CCDirector) | 掌握Cocos2d开发中的基本概念,掌握基本的引擎类的应用 |
iPhone OS的Touch事件和Cocos2d的事件处理机制 | 学习iPhone OS提供的4种Touch事件;Cocos2d引擎事件处理机制通过接管、分发和处理全面实现针对用户触摸输入的响应 | 通过iPhone OS的Touch事件进一步了解Cocos2d-iPhone引擎的事件处理机制的核心 |
粒子系统 | 学习使用Particle Designer(粒子效果设计师)工具来制作粒子效果;了解粒子系统的组成:粒子,发射器,动态过程。 | 掌握粒子效果的应用,了解粒子系统的组成,使用粒子系统 |
瓦片地图 | 学习瓦片地图(TileMap)的基础知识和如何利用瓦片地图编辑器(Tiled Map Edior)制作瓦片地图 | 掌握瓦片地图的制作方法,了解瓦片地图的应用 |
物理系统 | 学习Cocos2d-iPhone游戏中的物理引擎,包括Cocos2d图形库内置的Box2D和Chipmurnk两大物理引擎 | 掌握Cocos2d图形库中的两大物理引擎,提高对游戏的现实化模拟 |
游戏框架 | 学习整体游戏的编程模型;学习Cocos2d-iPhone游戏的编程模型,包括:内存数据、更新引擎、玩家指令、定时器 | 掌握一个游戏的模拟实现系统和学会Cocos2d-iPhone游戏的编程模型 |
Cocos2d-x手机游戏跨平台开发 | ||
智能手机操作系统介绍 | 主要介绍几个常见的智能手机操作系统,包括苹果的iOS系统、谷歌的Android系统和微软Windows Phone系统等 | 熟悉智能手机游戏开发的各个平台 |
Cocos2d-x介绍 | 进入Cocos2d-x的世界,主要介绍游戏的分类、游戏引擎的基础知识,同时也简单介绍游戏引擎中的渲染引擎和物理引擎介绍引擎的基础知识和引擎的优秀游戏分享 | 了解掌握游戏开发的分类和游戏引擎 |
搭建跨平台的开发环境 | 主要介绍在windows系统上对Cocos2d-x环境的搭建,安装Visual Studio环境、安装Android环境、安装WPhone环境、安装Cocos2d-x环境; 在iOS环境搭建Cocos2d-x环境,以及测试HelloWorld案例 | 掌握如何在Windows和iOS系统上搭建跨平台游戏的开发环境 |
Cocos2d-x引擎基础使用 | 引擎的基础使用,介绍开发过程中的各个环节展开介绍,包括游戏的整体架构、图形、动作和菜单等 | 熟练掌握使用引擎的基本操作和使用 |
高级特性 | 主要针对引擎的高级特性,介绍引擎中的物理引擎、粒子系统和声音模块等 | 熟练使用的物理引擎、粒子效果和声音 |
周边工具 | Cocos2d-x的使用工具,介绍应用程序打包工具、图片编辑器、地图编辑工具和粒子系统设计工具等 | 熟练掌握对工具的使用 |
Cocos2d-x之交叉编译 | 针对cocos2d-x交叉编译,介绍基于cocos2d-x引擎的游戏如何做到跨平台,同时以实际的游戏为例将其较差编辑到iOS平台、Android平台和WPhone平台 | 熟练掌握Cocos2d-x交叉编译的方法,并能够做到跨平台 |
Cocos2d-x案例“魔塔” | 主要通过一个完整的案例制作过程,将益智类游戏(魔塔)一步步的设计并开发出来 | 通过一个完整游戏案例制作,系统性的贯穿了引擎的使用 |
Lua游戏脚本开发 | ||
Lua程序设计 | 主要介绍Lua软件开发语法规则;介绍Lua中以数组为代表的数据结构、数据文件与持久化、标准库和IO库 | 熟练掌握Lua语法规则、表和对象、库文件 |
Lua for iOS | 主要介绍使用the top Lua frameworks创建游戏;如何使用Lua库、包和第三方工具;使用Codea创建iPad或iPhone游戏 | 熟练掌握Lua进行iOS游戏开发 |
JavaScript游戏脚本开发 | ||
JavaScript程序开发 | 主要介绍JavaScript 的核心ECMAScript基础;ECMAScript对象;ECMAScript继承等 | 熟练掌握JavaScript的软件开发 |
JavaScript for iOS | 主要介绍了JavaScript在iOS环境下的基础知识,使用Objective-C和JavaScript来进行iOS游戏开发应用 | 熟练掌握使用Objective-C和JavaScript来进行iOS游戏开发应用 |
iOS网络游戏开发 | ||
iOS网络游戏协议 | 主要介绍网络协议HTTP、FTP、TELENT、UDPI办议、TCP/IP协议、Socket编程介绍 | 熟练掌握对HTTP、TCP/IP协议以及网络通行Socket的使用 |
iOS网络游戏开发 | 主要介绍了如何创建服务器,客户端如何向服务器发送请求,以及同步更新所有客户端 | 掌握网络游戏开发基本原理以及在实战项目中的应用 |
iOS游戏开发过程 |
||
iOS游戏开发过程 |
系统学习软件开发过程:需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试。 |
掌握软件开发的生命周期以及开发过程的各个阶段; |
iOS游戏开发模型 |
系统学习软件开发模型:瀑布模型(waterfall model),原型模型(prototype model),增量模型(incremental model)螺旋模型(spiral model)等。比较各种模型的适用范围及优缺点 |
掌握软件开发的各种模型,适用范围以及优缺点; |
iOS游戏版本管理 |
系统学习软件版本控制、管理及相应工具:Visual SourceSafe和 CVS等 |
, 掌握软件版本管理及其工具的使用 |
iOS游戏测试技术 |
系统学习七种软件测试技术的步骤、方法及应用,包括:单元测试、集成测试、功能测试、回归测试、系统测试、安装测试及验收测试 |
掌握软件测试的步骤、方法及 常见问题的处理 |
项目实战 | ||
项目实战 | 在培训经理的带领下由学员组成的团队完成移动互联网iOS平台手机游戏精品项目:植物大战僵尸,愤怒的小鸟,3D坦克大战,网络游戏胡莱三国等,通过实际项目熟练掌握移动互联网iOS游戏软件的开发与设计;积累5万行的编码能力,使学员具备2年以上的iOS游戏开发与设计经验。 |
通过实际项目熟练掌握移动互联网iOS手机软件开发的能力,积累5万行的编码能力,使学员具备2年以上的iOS手机游戏开发经验 |
IOS入门开发大概课程内容记录相关推荐
- iOS 入门开发踩坑实录
其实人生也没有什么道理可讲,但是我们不必丧气,还是要期待,人生有奇遇. 前言 苹果开发者:iOS Developer 最近因为工作需要要开始搞iOS了,简单记录下我收集和学习的过程. 学习资料准备 组 ...
- IOS相关培训机构课程内容汇总
达内课程体系 第一阶段.Web开发基础(Linux操作系统.Nigix.XHTML技术核心.CSS技术核心):课程持续3周共96课时. 模块 课程目标 内容 项目 1 Mac Fundamental ...
- iOS入门开发计算器小程序,包括button、label、image的使用
大家可以查看下自己X-code的版本号:先点击一次X-code,然后按如下操作 点开之后选择最后一栏locations:(例如我的是X-code 5.1.1是比较高的版本了,可以自动release之类 ...
- Cs231n课堂内容记录-Lecture2-Part2 线性分类
Lecture 3 课程内容记录:(上)https://zhuanlan.zhihu.com/p/20918580?refer=intelligentunit (中)https://zhuanlan. ...
- iOS应用开发攻略 pdf电子书
尊敬的用户您好,由于该iOS应用开发攻略pdf书受百度网盘影响无法做公共分享,只能私密分享,有不到之处请多多谅解! 百度链接: http://pan.baidu.com/s/1xPovn 密码: ...
- 视频教程-SwiftUI入门到实战课程-iOS
SwiftUI入门到实战课程 15年以上IT行业工作经验.8年以上IT行业教学经验.丰富的项目经验和授课经验,授课形式不拘一格.熟悉iOS开发,网页开发.Java开发.平面设计等技术,是一名经验丰富的 ...
- iOS 实战开发课程笔记
iOS 实战开发课程笔记 本贴旨在作为对极客班 <iOS 开发实战>第五期期课程视频重新学习的笔记. 目标是建立一个比较完整的 iOS 开发知识点框架以及快速手册. 对各个内容的详细研究会 ...
- 《iOS移动开发从入门到精通》图书连载一:如果你也想开发一款自己的APP,可以看一下这篇文
前言:互联网+时代给自己多一个选择的机会,尝试开发一款属于自己的APP,绝对是件激动人心的事情!<iOS移动开发从入门到精通>已经上市并和大家见面.从今天起,我会将把图书的部分内容以连载的 ...
- 视频教程-iOS移动开发从入门到精通(Xcode11 Swift5)-iOS
iOS移动开发从入门到精通(Xcode11 & Swift5) 15年以上IT行业工作经验.8年以上IT行业教学经验.丰富的项目经验和授课经验,授课形式不拘一格.熟悉iOS开发,网页开发.Ja ...
最新文章
- 微软,您的.net为中国程序员带来了什么?
- java时间戳类型如何比较大小_JAVA中两个String类型的时间戳怎么样比较大小?
- hdu 4417(线段树OR树状数组)
- window 内核详尽分析
- Java黑皮书课后题第8章:*8.2(求矩阵对角线元素的和)使用下面的方法头编写一个方法,求n*n的double类型矩阵中主对角线上所有数字的和。编写一个程序,读取一个4*4的矩阵,显示主对角线和
- apache 伪静态 .htaccess
- ORACLE备份中的压缩
- oracle数据库连接数超了,oracle数据库当前和最大连接数
- 牛客16662 津津的储蓄计划
- C++中多态的基本概念以及虚表的基本概念
- 基于JAVA+SpringBoot+Mybatis+MYSQL的仓库信息管理系统
- 重现Oracle数据库Hang住的情况
- HDU1214 圆桌会议【数学】
- 35岁是青春的后期你最好把下面十件事做好
- Keras学习---MLP和CNN模型建立篇
- Python: str.split()和re.split()的区别
- 3dmax 渲染关机 脚本_3dmax从零开始【一】菜单栏
- JS JQUERY获取两个时间相差几个月
- 关于python中的数学方法(math)(全)
- 【菜鸟逆袭记】之初识操作符