01客户端开发工程师

职位描述

1.负责公司游戏的的功能开发及架构设计;

2.负责公司游戏的逻辑和界面开发工作;

3.参与游戏代码结构优化,提高团队代码质量。

岗位要求

1.计算机软件等相关专业,本科及以上学历;

2.精通C/C++技术和lua脚本语言或python脚本语言,至少5年以上游戏客户端开发经验;

3.有丰富的cocos2dx/UE4/Unity等相关开发经验;

4.熟悉常用算法和数据结构,良好的编程习惯和逻辑思维能力;

5.肯吃苦耐劳,能适应高强度工作;

6.具备良好的沟通能力和较强的团队合作精神;

7.有OpenGL图形程序开发经验者优先。

薪资待遇

1. 5W-6W/月*14薪;

2. 五险一金;节假日员工福利;不定时下午茶及团建等休闲活动;

3. 工作时间:早9:00-晚18:30

02引擎开发工程师

职位描述

1. 自研跨平台3D引擎开发、改进并持续的迭代和优化现有引擎的效率与效果;

2. 基于公司自研跨平台引擎底层架构完成各个相关功能模块的开发;

3. 游戏底层相关的算法研究和实验,负责引擎渲染、引擎的优化为游戏产品提供技术支持;

4. 能独立完成3D引擎的某一项功能模块开发和维护,包括场景管理、光影效果,天气效果,水面渲染、后期效果、材质系统、特效系统、动画系统、物理计算、脚本、跨平台移植等的开发和实现;

5. 对渲染相关技术进行前瞻性研究,推动游戏引擎新技术的研发。

岗位要求

1. 计算机相关专业本科及以上学历, 5年以上C++开发经验,熟悉数据结构、面向对象开发和设计;

2. 3年以上引擎开发经验,了解引擎核心技术的实现原理,熟悉3D图形学有良好的算法和数学基础,有独立编写3D图形引擎或模块者优先。

3. 熟悉DirectX和OpenGL编程接口,至少精通一款市面上比较成熟的游戏或渲染引擎,如OGRE,Gamebryo,Unreal Engine,Cry Engine,Unity3D;

4. 熟悉固定渲染管线和可编程渲染管线,能独立完成shader开发。深度参与过2款以上商业3D游戏项目,并熟悉其引擎架构;

5. 在3D引擎某方面具有较深的研究,对图像渲染、动画、物理、AI、架构、优化有专长的优先,有自己写的技术性demo优先,有丰富自研引擎经验的优先,有丰富跨平台开发经验的优先;

6. 良好的语言表达和沟通能力, 逻辑分析和解决问题的能力强,能够独立解决引擎开发过程种的实际问题;

7. 热爱技术、热爱游戏开发,有梦想有追求,有强烈的求知欲和与之相适应的学习能力,较强的自我推动力和抗压能力;

8. 良好的编码习惯、良好的线性代数、高等数学和统计学数学基础。有一定英文阅读能力,能独立地完成英文文档的阅读。

薪资待遇

1. 8W-11W/月*14薪;

2. 五险一金;节假日员工福利;不定时下午茶及团建等休闲活动;

3. 工作时间:早9:00-晚18:30

03   C++客户端工程师

职位描述

1. 负责基于 OGRE + cocos 的游戏化 App 引擎的持续改造和优化;

2. 负责解决底层 C++(或原生)相关的问题

3. 参与解决安卓、iOS 相关问题;

岗位要求

1. 计算机相关专业本科及以上学历,五年以上工作经验;

2. 精通 C++,从逻辑结构到编码风格,具有高要求、勤优化的习惯和意愿;

3. 具备 OpenGL 3D 或 Lua/JS 游戏开发经验者优先;

4. 对于其它相关技术抱有好奇心,不设边界,擅于解决问题、积极承担;

5. 沟通坦诚,心态开放,可以做到反求诸已、不断进步。

薪资待遇

1. 5W-6W/月*14薪;

2. 五险一金;节假日员工福利;不定时下午茶及团建等休闲活动;

3. 工作时间:早9:00-晚18:30

 

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