目录

一、引言

Android图形系统系统篇之HWC的介绍

二、源码分析

------>framebuffer框架
------>2、RK平台下多图层代码分析

三、多图层的硬件lcdc支持(RK平台)及HDMI输出

------>1、硬件框架图分析

一、引言

一般android项目中,经常需要多个图层的添加,如背景、交互图层、视频层的叠加显示,本章就来简单介绍下多个图层的注册
(ps:杭州linux嵌入式方面的新人,目前从事android开发,欢迎相关方面的同学,希望能交个朋友)

Android图形系统系统篇之HWC的介绍

HWC(hwcomposer)是Android中进行窗口(Layer)合成和显示的HAL层模块,其实现是特定于设备的,而且通常由显示设备制造商 (OEM)完成,为SurfaceFlinger服务提供硬件支持。

SurfaceFlinger可以使用OpenGL ES合成Layer,这需要占用并消耗GPU资源。大多数GPU都没有针对图层合成进行优化,当SurfaceFlinger通过GPU合成图层时,应用程序无法使用GPU进行自己的渲染。而HWC通过硬件设备进行图层合成,可以减轻GPU的合成压力。

SurfaceFlinger向HWC提供所

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