linux 渲染程序图层管理,Linux驱动多图层开发--lcdc/framebuffer的注册(RK平台)
目录
一、引言
Android图形系统系统篇之HWC的介绍
二、源码分析
------>framebuffer框架
------>2、RK平台下多图层代码分析
三、多图层的硬件lcdc支持(RK平台)及HDMI输出
------>1、硬件框架图分析
一、引言
一般android项目中,经常需要多个图层的添加,如背景、交互图层、视频层的叠加显示,本章就来简单介绍下多个图层的注册
Android图形系统系统篇之HWC的介绍
HWC(hwcomposer)是Android中进行窗口(Layer)合成和显示的HAL层模块,其实现是特定于设备的,而且通常由显示设备制造商 (OEM)完成,为SurfaceFlinger服务提供硬件支持。
SurfaceFlinger可以使用OpenGL ES合成Layer,这需要占用并消耗GPU资源。大多数GPU都没有针对图层合成进行优化,当SurfaceFlinger通过GPU合成图层时,应用程序无法使用GPU进行自己的渲染。而HWC通过硬件设备进行图层合成,可以减轻GPU的合成压力。
SurfaceFlinger向HWC提供所有Layer的完整列表,让HWC根据其硬件能力,决定如何处理这些Layer。
HWC会为每个Layer标注合成方式,是通过GPU还是通过HWC合成。
SurfaceFlinger负责先把所有注明GPU合成的Layer合成到一个输出Buffer,然后把这个输出Buffer和其他Layer(注明HWC合成的Layer)一起交给HWC,让HWC完成剩余Layer的合成和显示。
本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_38019025/article/details/107771705
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