现在3D建模是非常热门的行业,很多人想入行,但是多数人对于建模的工作非常模糊,这里我介绍一下3D建模师主要在公司承担哪些工作:

首先介绍的是建模,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是多边形建模,建模的难度在所有职业中是最高最全面的,从桌椅板凳到角色怪物等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的,多多练习就好了。

下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。

游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV ,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同?最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来;而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在贴图软件中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果。

这里要说一下,游戏设计分两种:

1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来。

2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节映射到底模上去。

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