OpenGL 高级GLSL

  • OpenGL 高级GLSL简介
  • GLSL的内建变量
  • 顶点着色器变量
  • 片段着色器变量
  • 接口块
  • Uniform缓冲对象
  • Uniform块布局
  • 使用Uniform缓冲
  • 一个简单的例子

OpenGL 高级GLSL简介

这一小节并不会向你展示非常先进非常酷的新特性,也不会对场景的视觉质量有显著的提高。但是,这一节会或多或少涉及GLSL的一些有趣的地方以及一些很棒的技巧,它们可能在今后会帮助到你。简单来说,它们就是在组合使用OpenGL和GLSL创建程序时的一些最好要知道的东西,和一些会让你生活更加轻松的特性。
我们将会讨论一些有趣的内建变量(Built-in Variable),管理着色器输入和输出的新方式以及一个叫做Uniform缓冲对象(Uniform Buffer Object)的有用工具。

GLSL的内建变量

着色器都是最简化的,如果需要当前着色器以外地方的数据的话,我们必须要将数据传进来。我们已经学会使用顶点属性、uniform和采样器来完成这一任务了。然而,除此之外,GLSL还定义了另外几个以gl_为前缀的变量,它们能提供给我们更多的方式来读取/写入

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