1.脚本挂载在Main Camera 上 ,相机跟随的实现主要是让相机的位置和玩家的位置的差值始终保持不变。

2.实现鼠标滚轮拉近拉远视野,要先测试一下自己鼠标滚轮前滑后滑的正负值,每个鼠标不一定相同。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Follw_Camera : MonoBehaviour {public GameObject Player;  //声明需要跟随的玩家private Vector3 offset;   //差值private Transform playerTransform;  //声明玩家的Transform组件 private Transform cameraTransform;  //声明相机的Transform组件 public float distance = 0;public float scrollSpeed = 10;// Use this for initializationvoid Start () {playerTransform = Player.GetComponent<Transform> (); //得到玩家的Transform组件cameraTransform = this.GetComponent<Transform> ();   //得到相机的Transform组件offset = cameraTransform.position - playerTransform.position;  //得到相机和玩家位置的差值}// Update is called once per framevoid Update () {this.transform.position = playerTransform.position + offset;  //玩家的位置加上差值赋值给相机的位置ScrollView();}void ScrollView(){//print (Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel"));distance = offset.magnitude;distance -= Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") * scrollSpeed;  //往前滑动是正值if(distance > 26){   //如果距离大于26,就返回26distance = 26;}if(distance < 5){    //如果距离小于5,就返回5distance = 5;}offset = offset.normalized * distance;}
}

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