Unity 镜头拉近拉远 和旋转视角
自己使用的是 Unity2018和VS2019版。
向主相机添加FollowPlayer类。
下面呈现代码
这里有小Bug, 拉近拉远和旋转视角无法同时使用,后续会进行更改完善
public class FollowPlayer : MonoBehaviour {private Transform player;//主角 随便创建一个物体 将它的标签改为Playerprivate Vector3 offsetPosition;//位置偏移public float distance = 0;public float scrollSpeed = 10;//拉近缩小的速度public float rotateSpeed = 10;private bool isRotaing = false;// Use this for initializationvoid Start () {player = GameObject.FindGameObjectWithTag(tags.player).transform;transform.LookAt(player.position);offsetPosition = transform.position - player.position;}// Update is called once per framevoid Update () {transform.position = offsetPosition + player.position;//处理视野的拉近和拉远效果ScrollUV();//处理视野的旋转RotateView();}//
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