前阵子,谷歌Stadia的关停激起了人们对于云游戏的种种热议,其中对于云游戏需求真伪及未来发展的质疑颇多。甚至有观点认为谷歌Stadia的“寒气”将影响腾讯、网易、元境等云游戏厂商。然而,事实是这些大厂并没有受到这股“寒气”的影响,他们都有着坚固的竞争壁垒。

阿里旗下的云游戏研运一体化服务平台元境这两年业务发展迅猛,营收高速增长。而米哈游旗下的《云·原神》多次登顶iOS畅销榜前列,有媒体预估其全平台月收入或许在2000万元左右,战绩斐然。因而在我们看来,谷歌Stadia单一产品的失利并不意味着云游戏的“末日”来临。恰恰相反,国内云游戏行业仍在快速发展,且已有“黑马”脱颖而出。

市场规模持续增长

国内云游戏厂商强势出击

中国信通院联合IDC发布的《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告》显示,2021年中国云游戏市场收入已达40.6亿元,同比增长93.3%。预计2022年中国云游戏市场收入将同比增长95.2%达79.2亿元,之后还将以74.8%的复合年增长率持续发展,并于2025年达到342.8亿元。相较于全球云游戏市场每年51%的复合年增长率,中国的云游戏市场增速一直都跑在大盘前列。

今年以来,腾讯、米哈游、网易等厂商都不约而同地加快了旗下头部产品的云化进程。米哈游的《云·原神》上线近一年仍多次登顶iOS畅销榜前列。而腾讯《云·天涯明月刀》与网易《云·梦幻西游》等云游戏产品在近半年也相继上线iOS平台乃至全平台。网易更是在近期接连推出了6款云化游戏,包括《云一梦江湖》《云·阴阳师》《云绿茵信仰》等。

上述厂商的云游戏iOS端试水,不仅给云端玩家提供高品质的游戏内容与体验,同时也为行业提供一个可持续发展的新路径。更为重要的是,在这一路径中,我们还发现了诸多云游戏技术解决方案商的身影。这些厂商在提供内容服务过程中不仅得到了诸多的历练,也有着不错的战绩。

以元境为例,该公司在过去不到三年的时间里,服务了米哈游、360游戏、网易雷火、bilibili等数十家云游戏厂商,打造了《云·原神》《逆水寒》《三国志·战略版》《坦克世界》等多个云游戏知名案例,切实地将云游戏打造成一项规模化、经济上可行的工业级服务。

据元境CTO郭旷野透露,当前国内头部PC云游戏研发商绝大多数都是元境的客户。自成立以来,元境营收增长迅猛,增速远超市场大盘。不止如此,其还获得了权威研究机构弗若斯特沙利文的云游戏平台综合竞争力第一的评定。

权威研究机构弗若斯特沙利文于日前发布《2022年中国云游戏服务平台市场报告》,该报告评定元境在2022年度云游戏服务平台Frost Radar中获得增长指数与创新指数双第一,且位居领导者象限。

报告认为,元境在云游戏服务平台基础设施布局与升级效率,平台稳定性、易用性、兼容性,数据安全合规性、云游戏实例、镜像资源管理及虚拟化技术和编解码优化等方面均获得最高评分,综合实力强劲。

而在如此多的云游戏技术服务平台中,元境为何能脱颖而出夺得第一排名?又凭什么实现如此高营收增长?也成为大家讨论的焦点。

在我们看来,一方面是元境在基础设施布局、软硬件协同、平台稳定性兼容性以及运维保障等层面与其他服务商相比更具优势;另一方面是其有多款知名游戏云化案例,并且在游戏云化过程中沉淀了诸多的自研技术以及丰富的经验,从而形成自身的核心竞争壁垒。

获机构第一评级,坚实产品力的背后是对技术的重度投入和对产品的精心打磨

具体来看,首先,在基础设施、硬件、边缘部署等方面,元境这些年一直都有动作。在基础设施上,其一方面为用户提供敏捷的标准接入方案,支持用户在登陆、支付、输入法打通等方面的深度需求;另一方面采用DevOps逻辑,结合用户侧及平台侧规划,定期推进软硬件升级方案。

在硬件方面,元境开发了高密度 GPU 实例和基于 ARM 的解决方案,以提高游戏性能和降低成本。边缘部署能够覆盖中国31个省 2800 多个边缘节点。与此同时,元境还构建了一个云边协同弹性调度网络,为游戏玩家寻找成本和体验综合最优的节点,从而使大多数中国玩家在游戏的RTT上控制在5毫秒以内。

用郭旷野的话来说,“从元境成立的第一天起,我们就一直在为云游戏提供更好的基础设施而努力。而延迟、性能和成本是我们针对基础设施不断创新的三个主要因素。”

其次,在过往多起云游戏服务案例中,元境集结了多元化自研技术、系统级适配、规模化运维等多种能力,率先完成了端、手、页全终端、全平台的游戏云化和跨端云移植的规模化服务与实践。

在网易《逆水寒》项目上,为了将这款多达120G的旗舰级武侠PC游戏触达更多用户,使玩家不再受制于操作系统限制,元境采用了X86端游云化解决方案将《逆水寒》PC版本云化成Mac云游戏版本。并且为了能完美呈现游戏的高画质,双方进行了多轮画质定向调优,沉淀了一个参数化的画质调优模型。

同时,为了轻量化开发者投入,公司构建了较为完善的兼容层去适应如DX9、DX11、DX12、OpenGL等渲染接口以及DInput,XInput等输入框架,让《逆水寒》乃至其他端游云化迁移到元境时,无需改动便能顺畅、高性能地运行。

在与360游戏的合作中,元境利用云游戏跨端的特性,将《坦克世界》《战舰世界》的PC端游移植到H5端,玩家可以一键进入游戏,超短的转化路径带给玩家全新的体验。

为还原游戏真实的战争场景,满足射击类游戏对网络的高要求,元境基于自研的专用WebRTC服务端&客户端,定向优化弱网环境、提升编解码效率,最大程度弱化时延问题。此外,针对射击类游戏高速移动下的瞄准,元境还进行了专项调优,增强和沉淀了输入的稳定性。

在与bilibili的合作中,元境基于云游戏技术帮助其实现了云试玩能力,玩家可随时随地即点即玩,避开了漫长的下载过程。在平台上玩云游戏的创新举措,让玩家可以体验到更丰富、更高品质的游戏内容,为平台用户时长和用户活跃度的提升带来了更多可能性。

这样的案例还有很多,也得益于此,元境在端游、手游和页游这三种游戏类型的云化和跨端云移植有了一套流程化的解决方案,并成为国内率先实现全平台、全终端的云游戏PaaS服务商。

以上种种,或许是元境能够获得沙利文权威研究机构云游戏平台综合竞争力第一,且位居“领导者象限”的主要原因。

降本增效促增收

攻克成本与体验难题以赋能游戏厂商

不过,正所谓凡是过往,皆为序章,所有将来,皆可期盼。过去国内云游戏厂商或多或少都有过不错的战绩,但是面向未来,云游戏产业生态链厂商仍需要攻克诸多的难题,首当其冲的便是内容、成本和体验。

一来,国内云游戏内容稀缺,鲜有标杆性作品。现有的大部分云游戏都为存量手游或端游的云化。这类游戏在玩法、画面质量和用户体验上并未发生本质的改变,其作用更多的是培育用户的使用及消费习惯,降低游戏用户的准入门槛。因此,壮大云游戏发展的重任大抵落在云原生游戏身上,而当下,云原生游戏的研发还处于摸索阶段。

二来,这两年全球宏观经济略显低迷,游戏厂商需要解决云游戏的高成本问题。尤其是今年,游戏厂商乃至互联网厂商多数都在“降本增效”,即缩减项目开支,将重心投入到高效益的项目中以抵御已然到来或者即将到来的“寒冬”。即便是大如腾讯也做出了“主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用”的举措。

故而,对于云游戏厂商而言,如何解决游戏云化抑或是云原生游戏研发过程中成本问题?如何赋予玩家高游戏体验成为其必须思考的课题。

在这一点上,国内云游戏厂商也在不断探索。早前,某一线云游戏平台技术负责人就曾直言,在当前云游戏的成本结构中,云游戏比较靠谱的使用场景,一是重度游戏或3A端游的云化,解决低配体验以及安装下载问题;二是做游戏试玩广告或微端,提升转化率。

在成本这块,元境的策略更直观一些。郭旷野告诉游戏陀螺, 针对游戏云化的成本包括游戏上云的适配和改造成本以及游戏运行在云上产生的IT成本,元境的应对策略:一是,提供便捷的开发及适配工具,大幅降低游戏上云改造成本。据悉,元境提供的云游戏开发及适配工具一般在两周内即可完成游戏上云、SDK对接,并产出一个可面向市场的云游戏产品。

二是,多举措优化,最大程度降低IT成本。如与NVIDIA、AMD、intel等硬件公司以及系统集成商和服务器制造商展开合作,针对云游戏的计算、渲染和存储特性进行配件选取和配置进行深度定制,以此降低硬件成本,提高了游戏性能和体验,“相比传统公有云GPU机型,成本降低三倍以上”。或者通过深度定制虚拟机和自研沙盒及沙盒系统,可以让单路服务器可容纳更多用户,进一步降低了成本。

三是,设置独特功能及优质体验,帮助云游戏厂商实现营收增长。如在多人游戏、直播互动等产品中植入更独特的功能和更好的体验,从而最终实现营收的增长。“对企业来说,云游戏在本质上比客户端-服务器的典型架构要贵,成本仍然是一个行业问题。我们正在以双管齐下的方法应对这一挑战。”郭旷野称。

就当下而言,云游戏厂商探索出的“降本增效”方法有很多,需要根据游戏的情况具体问题具体分析,但总的来说,相比于过去两年,云游戏行业在“降本”层面确实有了不错的进展。有游戏厂商反馈,采用云微端买量方案,一个A成本可降低近30%。在“增效”层面,云游戏厂商也在积极探讨各种有效举措,包括将云游戏技术和业务场景延伸到地产、文旅、零售、交通、医疗等行业。

近期,元境就与国家一级博物馆——西安博物院合作共同打造云端创新文化体验,依托于元境在实时互动领域与数字技术上的优势,将西安博物院的40余件国宝文物“搬”到了元境博域元宇宙中,以“科技+文化”的方式,让文物“活”起来。此举既展现其技术实力,拓宽了云游戏应用场景,也让云游戏与文创深入到年轻人的“圈子”。

总结:

诚然,云游戏行业在高速发展的同时仍有诸多挑战亟待解决,如内容稀缺,成本高昂,收益与投入的不平衡等。但面对这一现状,云游戏生态链中的企业都在协同发力,尤其是头部云游戏企业都着力发挥自身优势,带动云游戏产业加速升温。腾讯与网易不仅在云游戏技术上发力,而且在平台和内容上也贡献颇多,米哈游硬是将《云·原神》打造成行业标杆性作品。

而作为面向云游戏时代的研运一体化服务平台,元境也在致力于解决行业多种技术难题,一方面为云游戏从业者提供包含开发、运行、增长的一体化服务,希望在此基础上打造云游戏内容及商业生态;另一方面,积极储备相关能力,包括虚拟人、物、场的搭建、数据分析能力、安全能力等,让自己时刻走在技术以及生态的前沿位置以提供强技术服务。同时,基于过往的云游戏技术积累,拓展云游戏的应用场景。

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