nity3d在场景跳转的时候报错: GetLocalizedString can only be called from the main thread.
unity版本5.2.0f
问题原因不确定,可能与地形中的某些物体有关。
解决方法:把地形制作成预制体,进行加载。
注意,直接使用pulic变量去加载还是会报错,不报错的方法是预制体放在Resources文件夹下,使用:
Instantiate(Resources.Load("Scene1", typeof(GameObject)));加载。

转载于:https://blog.51cto.com/zhanyuebaobei/1720403

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