Unity TimeLine和Spine动画不受timeScale时间影响的解决办法
当我们游戏经常需要暂停的时候,又不想TimeLine动画受到影响
首先将PlayableDirector组件 的UpdateMethod调为UnScaleGameTime
如果TimeLine里面的组件有animator 动画也同样操作
如果有spine动画,勾选UnscaleTime
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