目录

  • 一、前言
  • 二、具体闯关流程(1~23)
    • 第一关
    • 第二关
    • 第三关
    • 第四关
    • 第五关
    • 第六关
    • 第七关
    • 第八关
    • 第九关
    • 第十关
    • 第十一关
    • 第十二关
    • 第十三关
    • 第十四关
    • 第十五关
    • 第十六关
    • 第十七关
    • 第十八关
    • 第十九关
    • 第二十关
    • 第二十一关
    • 第二十二关
      • (1)主关卡
      • (2)练习A
      • (3)练习B
    • 第二十三关
  • 具体闯关流程(24~45)
    • 第二十四关
    • 第二十五关
    • 第二十六关
    • 第二十七关
    • 第二十八关
    • 第二十九关
    • 第三十关
    • 第三十一关
    • 第三十二关
    • 第三十三关
    • 第三十四关
    • 第三十五关
    • 第三十六关
    • 第三十七关
    • 第三十八关
    • 第三十九关
    • 第四十关
    • 第四十一关
    • 第四十二关
    • 第四十三关
    • 第四十四关
    • 第四十五关

一、前言

前面一直在努力学习,学习了codecombat新一期的计算机科学课程,涉及到了许多其他的东西。以前的移动函数有5个,但是复赛就1个;以前的攻击函数只有1个,但是复赛有2个。
关卡也比原来多了,学习的东西自然不同。

下面是具体的闯关过程及源代码。

二、具体闯关流程(1~23)

第一关

# 在标记上建造两段围栏来保护村民。
# 把鼠标悬停在地图上,以得到X,Y坐标。hero.buildXY("fence", 40, 52)
hero.buildXY("fence", 40, 20)

第二关

# 到小路的尽头去,并在那儿修一个栅栏。
# 利用你的 moveXY(x, y)坐标移动功能。
hero.moveXY(36, 60)
hero.moveXY(37, 13)
hero.buildXY("fence", 72, 25)

第三关

# 英雄完全糊涂了!
# 纠正路径,别让其踩到地雷。hero.moveXY(11,37)
hero.moveXY(35, 25)
hero.moveXY(40, 56)
hero.moveXY(77, 58)

第四关

# 区域内有一名猎头者!
# 在森林附近跑动,以躲避他的视线while True:# 用 moveXY 在森林中保持移动,以确保存活。# 不要忘记缩进。hero.moveXY(56, 44)hero.moveXY(40, 56)hero.moveXY(24, 44)hero.moveXY(24, 24)hero.moveXY(40, 12)hero.moveXY(56, 24)

第五关

# 通过林地,务必留意危险!
# 这些森林小屋中可能有食人魔!hero.moveXY(19, 33)
enemy = hero.findNearestEnemy()
# if语句会检查某变量有没有食人魔。
if enemy:hero.attack(enemy)hero.attack(enemy)hero.moveXY(49, 51)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:# 在这里攻击敌人:hero.attack(enemy)hero.attack(enemy)# `pass`语句是占位符,不做任何事情,它只帮助结束if语句。passhero.moveXY(58, 14)
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 使用if语句检查敌人是否存在:
if enemy:# 如果敌人存在,就攻击它:hero.attack(enemy)hero.attack(enemy)

第六关

# 记得敌人可能还不存在。
while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:# 如果有敌人,攻击它!hero.attack(enemy)hero.attack(enemy)pass

第七关

# 记得敌人可能还不存在。
while True:enemy = hero.findNearestEnemy()# 如果有敌人,攻击它!if enemy:hero.attack(enemy)hero.attack(enemy)

第八关

# 在食人魔的营地中打败它们!while True:enemy = hero.findNearestEnemy()# 使用一个 “if” 语句去检查是否有敌人存在:if enemy:# 攻击敌人,如果存在的话:hero.attack(enemy)hero.attack(enemy)

第九关

# 在村口巡逻。
# 如果发现敌人,就攻击它。
while True:hero.moveXY(35, 34)leftEnemy = hero.findNearestEnemy()if leftEnemy:hero.attack(leftEnemy)hero.attack(leftEnemy)# 现在移动到右侧入口。hero.moveXY(60, 31)# 再次使用findNearestEnemy,来找到右侧的敌人。enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:hero.attack(enemy)hero.attack(enemy)# 如果有右侧的敌人,使用"if"来攻击。hero.moveXY(35, 34)

第十关

# 在村口巡逻。
# 当你见到食人魔时,建造一个火焰陷阱"fire-trap"。
# 不要让任何农民受到误伤。while True:hero.moveXY(43, 50)top = hero.findNearestEnemy()if top:hero.buildXY("fire-trap", 43, 50)hero.moveXY(25, 34)left = hero.findNearestEnemy()# 检查`left`是否存在。top = hero.findNearestEnemy()if top:hero.buildXY("fire-trap", 25, 35)top = hero.findNearestEnemy()if top:hero.buildXY("fire-trap", 43,20 )hero.moveXY(25, 34)left = hero.findNearestEnemy()if left:# 在25,34处建造一个陷阱,如果敌人存在的话。hero.buildXY("fire-trap", 25, 34)hero.moveXY(43, 20)# 为下面的敌人设置一个变量。enemy = hero.findNearestEnemy()# 检查下面是否有敌人存在。if enemy:# 在43,20处建造一个陷阱,如果敌人存在的话。hero.buildXY("fire-trap", 43, 20)

第十一关

# 待在中间防守!while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:# 亦或主动出击…hero.attack(enemy)hero.attack(enemy)passelse:# …亦或回到你的阵地防守。hero.moveXY(40, 35)pass

第十二关

# 如果有敌人,那么就攻击它。
# 否则,攻击宝箱!while True:# 使用if/else语句。enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:hero.attack(enemy)hero.attack(enemy)else:hero.attack("Chest")

第十三关

# 尽可能多地使用你的新技能"cleave"。hero.moveXY(23, 23)
while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if hero.isReady("cleave"):# 用“Cleave”干掉敌人!hero.cleave(enemy)passelse:# 否则(如果“cleave”还没准备好),就用普通攻击。hero.attack(enemy)pass

第十四关

# 劈斩正在10秒冷却中。
# 使用 else 语句在恢复时防守。while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if hero.isReady("cleave"):hero.cleave()# 写个 else: 当"cleave"没有准备好时做点别的什么。else:# 确保攻击敌人:hero.attack(enemy)

第十五关

# 矮人正在攻击!
# 攻击会有规律的一波波袭来。
# 可以的话,使用劈斩来清理大量敌人。while True:enemy = hero.findNearestEnemy()# 使用带有‘isReady’的if语句来检查 "cleave":if hero.isReady("cleave"):# 劈斩!hero.cleave(enemy)# 否则,如果 cleave 还没准备好的话:else:# 攻击最近的食人魔!hero.attack(enemy)

第十六关

# 食人魔正在森林中巡视!
# 使用distanceTo方法找到敌人在哪。
# 说出与每个敌人的距离,告诉大炮向哪开火!enemy1 = "Gort"
distance1 = hero.distanceTo(enemy1)
hero.say(distance1)enemy2 = "Smasher"
distance2 = hero.distanceTo(enemy2)
# 说出distance2变量!
hero.say(distance2)
# 不要攻击友方!
friend3 = "Charles"# 最后的食人魔。
enemy4 = "Gorgnub"
# 确定并说出与enemy4之间的距离:
distance3 = hero.distanceTo(enemy4)
hero.say(distance3)

第十七关

while True:enemy = hero.findNearestEnemy()distance = hero.distanceTo(enemy)if distance < 10:# 如果他们与农民太近,就攻击他们hero.attack(enemy)pass# 否则的话,呆在农民旁边!使用elseelse:hero.moveXY(40, 37)

第十八关

while True:# 检查与最近敌人的距离。nearestEnemy = hero.findNearestEnemy()distance = hero.distanceTo(nearestEnemy)# 如果它接近到10m以内,使用cleave!if distance <= 10:if nearestEnemy:hero.cleave(nearestEnemy)# 否则,根据名字攻击"Chest"(宝箱)。else:hero.attack("Chest")

第十九关

# 又一个宝箱等待英雄打开!
# 攻击宝箱来打开它。
# 有些食人魔矮人可不会呆呆地站着,看着你攻击!
# 当食人魔离你太近时,你得学着保护你自己while True:enemy = hero.findNearestEnemy()distance = hero.distanceTo(enemy)if hero.isReady("cleave"):# 如果劈斩就绪,优先使用劈斩:hero.cleave(enemy)elif distance < 5:# 如果离你最近的食人魔矮人离得太近,攻击它:hero.attack(enemy)else:# 否则,尝试打开宝箱:# 使用宝箱的名称来进行攻击:"Chest"。hero.attack("Chest")pass

第二十关

# 在这关,别碰恶魔石!往其他方向移动避开它们!
while True:evilstone = hero.findNearestItem()if evilstone:pos = evilstone.posif pos.x == 34:     # ==的意思是"is equal to""(等于)# 如果恶魔石在左边,走到右边。hero.moveXY(46, 22)passelse:# 如果恶魔石在右边,走到左边。hero.moveXY(34, 22)passelse:# 如果没有恶魔石,那就去到中间。hero.moveXY(40, 22)pass

第二十一关

# 你可以将一个if语句放到另一个if语句当中。
# 你必须注意这些if语句是如何互相影响的。
# 请确保代码缩进正确!
# 从外层if/else结构开始会有帮助。
# 使用注释为内层if/else占位预留空间:while True:enemy = hero.findNearestEnemy()# 如果有敌人出现,那么就...if enemy:# 使用distanceTo创建一个距离变量。distance = hero.distanceTo(enemy)# 如果敌人与你的距离小于5米,那么就攻击。if distance < 5:hero.attack(enemy)# 否则(敌人还离得很远),那么就使用shield。else:hero.shield()pass# 否则(没有敌人)...else:# …那么,回到X位置。hero.moveXY(40, 34)

第二十二关

(1)主关卡

while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:# 用 distanceTo 获取与敌人的距离。distance = hero.distanceTo(enemy)# 如果距离小于5米...if distance<5:# ...如果"cleave"技能准备好了,就用cleave干掉他们!if hero.isReady("cleave"):hero.cleave(enemy)# ...否则,仅仅进行普通攻击。else:hero.attack(enemy)

(2)练习A

while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:# pass  # 用你自己的代码替换这行。# 用 distanceTo 获取与敌人的距离。distance = hero.distanceTo(enemy)# 如果距离小于5米...if distance < 5:# ...如果"cleave"技能准备好了,就用cleave干掉他们!if hero.isReady("cleave"):hero.cleave(enemy)# ...否则,仅仅进行普通攻击。else:hero.attack(enemy)

(3)练习B

while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:# pass  # 用你自己的代码替换这行。# 用 distanceTo 获取与敌人的距离。distance = hero.distanceTo(enemy)# 如果距离小于5米...if distance < 5:# ...如果"cleave"技能准备好了,就用cleave干掉他们!if hero.isReady("cleave"):hero.cleave(enemy)# ...否则,仅仅进行普通攻击。else:hero.attack(enemy)

第二十三关

# 这定义了findAndAttackEnemy函数
def findAndAttackEnemy():enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:hero.attack(enemy)# 这段代码不是函数的一部分。
while True:# 现在你可以使用findAndAttackEnemy在村子里巡逻hero.moveXY(35, 34)findAndAttackEnemy()# 现在移动到右侧入口。hero.moveXY(60, 31)# 使用findAndAttackEnemyfindAndAttackEnemy()

具体闯关流程(24~45)

第二十四关

# 这个函数攻击最近的敌人。
def findAndAttackEnemy():enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:hero.attack(enemy)# 定义一个函数来劈斩敌人(只在劈斩就绪时)。
def findAndCleaveEnemy():# 找到最近的敌人:enemy = hero.findNearestEnemy()# 如果敌人存在:if enemy:# 而且,如果"cleave"就绪了:if hero.isReady("cleave"):# 是时候使用劈斩了!hero.cleave(enemy)pass# 在主循环中,巡逻、劈斩和攻击。
while True:# 移动到巡逻点,劈斩和攻击。hero.moveXY(35, 34)findAndCleaveEnemy()findAndAttackEnemy()# 移动到另一点:hero.moveXY(60, 31)# 使用findAndCleaveEnemy函数:findAndCleaveEnemy()# 使用findAndAttackEnemy函数:findAndAttackEnemy()

第二十五关

# 食人魔矮人来袭!保护镇子!# 定义你自己的函数来对抗敌人!
def cleaveOrAttack():# 在函数中,找到敌人,然后劈斩或是攻击它。ogre = hero.findNearestEnemy()if ogre:if hero.isReady("cleave"):hero.cleave(ogre)# 否则,攻击食人魔:else:hero.attack(ogre)# 在巡逻点之间移动并调用函数。
while True:hero.moveXY(35, 34)# 使用上面定义的cleaveOrAttack函数。cleaveOrAttack()hero.moveXY(47, 27)# 再次调用函数。cleaveOrAttack()hero.moveXY(60, 31)# 再次调用函数。cleaveOrAttack()

第二十六关

# 差役试图偷取你的硬币!
# 编写一个函数,在差役盗取硬币前将其干掉。def pickUpCoin():coin = hero.findNearestItem()if coin:hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y)# 在下方写一个攻击敌人的函数attackEnemy。
# 寻找最近的敌人,如果存在敌人就进行攻击。
def attackEnemy():enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:hero.attack(enemy)while True:attackEnemy() # ∆ 在写好 attackEnemy 函数后取消这一行的注释。pickUpCoin()

第二十七关

# 使用 checkAndAttack 函数让代码易读。# 这个函数有一个形式参数。
# 形式参数是一种给函数传递信息的方式。
def checkAndAttack(target):# 形式参数'target'只是一个变量!# 它会容纳函数调用时的实际参数。if target:hero.attack(target)hero.moveXY(43, 34)while True:hero.moveXY(58, 52)topEnemy = hero.findNearestEnemy()# 使用带topEnemy变量的checkAndAttack函数。checkAndAttack(topEnemy)# 移动到底部的X标记处。hero.moveXY(58, 16)    # 创建名为 bottomEnemy 的变量并寻找最近敌人。bottomEnemy = hero.findNearestEnemy()# 使用 checkAndAttack 函数,并使用 bottomEnemy 变量。checkAndAttack(bottomEnemy)

第二十八关

# 森林中一座被遗忘的墓地!
# 但是食人魔紧追不舍。
# 在防御食人魔矮人的同时打开墓地之门。# 这个函数应该在敌人存在时攻击,否则攻击门!
def checkToDefend(target):# 检查`target`是否存在if target:# 如果是这样,攻击`target`hero.attack(target)# 如果没有`target`,使用else去做点别的事else:# 否则攻击 "Door"hero.attack("Door")passwhile True:enemy = hero.findNearestEnemy()checkToDefend(enemy)

第二十九关

# 唯一的出口被食人魔堵住了。
# 躲着骷髅怪,并一个个击败食人魔。# 这个函数需要攻击敌人并隐藏。
def hitOrHide(target):# 如果'target'存在:if target:# 攻击'target'。hero.attack(target)# 然后移动到红色标记。hero.moveXY(32, 17)passwhile True:enemy = hero.findNearestEnemy()hitOrHide(enemy)

第三十关

# 收集4颗发光石,用来打败食人魔斗士。
# 如果找到发光石的话,藏起来。def checkTakeHide(item):if item:# 物品在此,拿走它。hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)# 然后移动到营地中央(40, 34)hero.moveXY(40, 34)while True:# 移动到右上的X标记。hero.moveXY(68, 56)# 在那里搜索一块发光石。lightstone = hero.findNearestItem()# 调用checkTakeHide,并使用参数:lightstonecheckTakeHide(lightstone)# 移动到左上角的标记。hero.moveXY(12, 56)# 搜索发光石。# 在那里搜索一块发光石。lightstone = hero.findNearestItem()# 调用checkTakeHide,并使用参数:lightstonecheckTakeHide(lightstone)# 调用checkTakeHide函数。# 将搜索的结果作为参数传入。

第三十一关

# 检查工人们能否安全挖矿。def checkEnemyOrSafe(target):# 如果`target`(参数)存在:if target:# 那么攻击目标。hero.attack(target)# 否则:else:# 使用say() 说点什么来叫农民。hero.say("农民,快点过来啊")passwhile True:# 移动到并检查右上的X标记。hero.moveXY(64, 54)enemy1 = hero.findNearestEnemy()checkEnemyOrSafe(enemy1)# 移动到左下的X标记处。hero.moveXY(16, 14)# 将findNearestEnemy()的结果存到一个变量中。enemy2 = hero.findNearestEnemy();# 调用checkEnemyOrSafe,并传递# findNearestEnemy的结果作为参数checkEnemyOrSafe(enemy2)

第三十二关

# 这里展示了如何定义一个叫作cleaveWhenClose的函数
# 函数定义了一个形式参数,名为`target`
def cleaveWhenClose(target):if hero.distanceTo(target) < 5:pass# 将你的攻击代码放到这里。# 如果cleave准备就绪,那就劈斩目标if hero.isReady("cleave"):hero.cleave(target)# 否则,使用attack攻击目标(`target`)!else:hero.attack(target)# 这段代码不是函数的一部分。
while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:# 注意在cleaveWhenClose内部,我们将`enemy`称为`target`。cleaveWhenClose(enemy)

第三十三关

# 函数maybeBuildTrap定义了两个参数!
def maybeBuildTrap(x, y):# 使用x和y作为移动的坐标。hero.moveXY(x, y)enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:# 使用 buildXY 在特定 x 和 y 处建造 "fire-trap"。hero.buildXY("fire-trap", x, y)
while True:# 这会调用 maybeBuildTrap,并使用上方入口的坐标。maybeBuildTrap(43, 50)# 现在在左侧入口处使用maybeBuildTrap!maybeBuildTrap(25, 34)# 现在在底部入口处使用maybeBuildTrap!maybeBuildTrap(43, 20)

第三十四关

def cleaveOrAttack(enemy):# 如果"cleave"技能冷却完毕,那就使用它!否则,使用普通攻击。if hero.isReady("cleave"):hero.cleave(enemy)else:hero.attack(enemy)passwhile True:enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:distance = hero.distanceTo(enemy)if distance < 5:# 调用上面定义的"cleaveOrAttack"函数cleaveOrAttack(enemy)

第三十五关

# 只在看到敌人时进行建造。# 该函数定义3个参数。
def maybeBuildSomething(typeToBuild, x, y):hero.moveXY(x, y)# 找到最近的敌人enemy = hero.findNearestEnemy()# 如果存在敌人if enemy:# 那么使用buildXY,参数typeToBuild、x和y# 使用变量typeToBuild作为第一个参数。hero.buildXY(typeToBuild, x, y)pass# 你不需要改动下面的代码。
while True:# 调用 maybeBuildSomething,使用"fire-trap"及底部X的坐标。maybeBuildSomething("fire-trap", 40, 20)# 调用maybeBuildSomething,在左侧X处建造"fence"!maybeBuildSomething("fence", 26, 34)# 调用maybeBuildSomething,在顶部X处建造"fire-trap"!maybeBuildSomething("fire-trap", 40, 50)# 调用maybeBuildSomething,在右侧X处建造"fence"!maybeBuildSomething("fence", 54, 34)

第三十六关

# 巡逻并只在看到硬币时设置陷阱。# 编写这个函数。
def maybeBuildTrap(x, y):# 移动到给定的xy位置hero.moveXY(x, y)# 搜寻硬币,如果发现就建造一个"fire-trap"item = hero.findNearestItem()if item:hero.buildXY("fire-trap", x, y)passwhile True:# 为左上方通道调用maybeBuildTrap。maybeBuildTrap(12, 56)# 现在是右上的通道。maybeBuildTrap(68, 56)# 现在是右下的通道。maybeBuildTrap(68, 12)# 现在是左下的通道。maybeBuildTrap(12, 12)

第三十七关

# 你现在拥有一个宠物!def speak(event):# 你的宠物需要用pet.say()进行回应pet.say('Meao')pet.trick()pass# 这将告诉你的宠物,在听到声音时运行speak()函数
pet.on("hear", speak)# 和你的宠物交流吧!
hero.say("你好小猫")

第三十八关

# 我们需要知道新宠物的名字。# 把这个函数用作宠物 "hear" 事件的处理器。
def onHear(event):# 不要更改这个函数pet.say("喵 汪 喵")pet.say("汪 汪")pet.say("喵")pet.say("喵")pet.say("喵 汪 喵 喵")pet.trick()# 使用pet.on(eventType,eventHandler)方法
# 指派onHear函数来处理"hear"事件。
pet.on("hear",onHear)# 这必须在 "pet.on" 的后面。
hero.say("伙计,你叫什么名字?")
hero.say("能重复一次吗?")

第三十九关

# 教你的宠物回答问题!# 很幸运,所有的答案都是"2"
def sayTwo(event):# 使用pet.say()来回答"2"pet.say("2")pass# 使用pet.on(),通过sayTwo来处理"hear"事件
pet.on("hear",sayTwo)
# 现在休息并观看表演吧!
hero.say("一加一等于…?")
hero.say("x^3 - 6x^2 + 12x - 8 = 0。那x等于多少?")
hero.say("火星有多少卫星?")

第四十关

# 编写一个事件处理函数,名为onHear# 完成onHear函数
def onHear(event):# 宠物需要在onHear中说点什么。pet.say("YES")pet.say("YES")pet.say(2)pet.say(2)pet.say(2)passpet.on("hear", onHear)hero.say("能听懂我的话吗?")
hero.say("你是美洲狮吗?")
hero.say("你多大啦?")
# 再问两个问题。
hero.say("1+1=?")
hero.say("1*2=?")

第四十一关

# 你被困在了树精陷阱中!
# 派遣宠物拿取治疗药水!def goFetch():# 你可以在处理器函数中使用循环。while True:potion = hero.findNearestItem()if potion:# 用pet.fetch()去让你的宠物取回药水。pet.fetch(potion)pass# 当宠物被召唤出来时,会触发 "spawn" 事件。
# 这让你的宠物在关卡开始时运行goFetch()函数。
pet.on("spawn", goFetch)

第四十二关

# 你无法帮助农民过河。
# 不过,你的宠物做得到!
# 将你的狼调教成看门狗。def onSpawn(event):while True:# 宠物一样可以发现敌人。enemy = pet.findNearestEnemy()# 如果有敌人:if enemy:# 那么让宠物说点什么:pet.say("有危险!")pet.on("spawn", onSpawn);

第四十三关

# 移动到右边# 补全这个函数:
def onSpawn(event):pass# 在while-true循环内:while True:# 使用hero.findNearestItem()potion = hero.findNearestItem()# 如果有物品:if potion:# 使用pet.fetch(item)来拿取物品。pet.fetch(potion)# 使用pet.on()来将onSpawn指派给"spawn"事件
pet.on("spawn",onSpawn)
hero.moveXY(78, 35)

第四十四关

# 你的宠物可以使用 pet.moveXY()def onSpawn(event):while True:# 首先,移动到左侧的X标记处:pet.moveXY(9, 24)# 接着,移动到上面的X标记处:pet.moveXY(30, 43)# 将宠物移动至右侧的X标记处:pet.moveXY(51, 24)# 将宠物移动到下面的X标记处:pet.moveXY(30,5)# 使用pet.on(),通过onSpawn来处理"spawn"事件
pet.on("spawn",onSpawn)# 给你的宠物加油!
# 不要删除下面的命令。
while True:hero.say("狗狗真棒!")hero.say("你能做到的!")hero.say("跑跑跑!")hero.say("快好了!")hero.say("再来一圈!")

第四十五关

# 你的宠物需要在X标记上来回跑动。
# 英雄需要不停为宠物加油!# 为宠物编写事件函数onSpawn。
# 这个函数要让狼来回跑动:
# 首先,跑到右侧的标记上,然后左侧的标记:
def onSpawn(event):while True:pet.moveXY(48,8)pet.moveXY(12,8)pet.on("spawn", onSpawn)
# 为你的宠物加油。不要移除这个:
while True:hero.say("跑!!!")hero.say("速度!")

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